按时间归档:2016年

  • 中小开发商进入新兴市场需要注意5个问题

    到2020年,全世界的手机用户将达到61亿人,是目前的2倍,印度、巴西以及印度尼西亚是增速最快的三个地区。这些新兴市场在手游行业引起的反响却比较多样化,很多大型手游公司不愿意为这个市场投入太多,因为虽然新兴市场的智能机数量在增加,但其市场份额比较低,加上经济发展水平和人均收入的考虑,他们认为这些国家能够带来的潜在收入有限。所以,对于小型和中型团队来说,由于竞争压力小很多,所以新兴市场仍然是有机会的。当然,要在这些市场做手游,需要注意以下5个方面:

    2016-06-17
  • 任天堂北美总裁:VR还无法被大众接受

    去年E3的时候,任天堂北美总裁兼CEO Reggie Fils-Aime对于虚拟现实最大的抱怨在于,他觉得这个技术一点儿乐趣也没有。不过,目前来看,似乎他对VR的看法有了一些转变,因为在最近采访时Fils-Aime表示,他现在对该技术比较担心的是,大众市场的反应如何。他表示,今年的E3展会上还没有看到任何的新东西,今年展会上提供的VR体验和一年前宣布的一样,此外,他还谈了任天堂对于所有新技术的看待方式。

    2016-06-17
  • 紫龙王一:《御剑情缘》内测付费率超20%

    《青丘狐传说》首月流水破亿的消息才刚过去没多久,紫龙互娱就马不停蹄地推出了他们的第二款手游《御剑情缘》,而该作也是紫龙与祖龙的第二次联手。相对于其第一款游戏,《御剑情缘》也是紫龙首款原创品牌的手游,而在前两天的内测中,游戏付费率超8%,首日新增超过8万人。对此我们也采访了紫龙互娱CEO王一,让他为我们介绍这款游戏的情况。

    2016-06-17
  • 海外大招不断,网易游戏接下来怎么玩?

    而就在最近E3期间,网易游戏又在美国洛杉矶开了一个海外品牌分享会,云集了38家国际一线媒体创始人、VP和资深记者,连Facebook、DMG等公司高层都到场助阵,让业界看到了网易在海外游戏圈的能量。

    2016-06-17
  • [劳拉GO]为何被苹果两次垂青:别炒冷饭

    Square Enix(以下简称SE)蒙特利尔团队的解谜手游《劳拉GO》最近获得了苹果设计奖,这是继去年年底被苹果年度游戏之后,苹果对该游戏的第二次垂青。它出自传统大厂之手,而且顶着《古墓丽影》的大作IP;但研发团队规模并不大,该游戏主程序Antoine Routon曾在采访中详细讲讲述了手游团队的成立以及做成功手游的方法。他表示,对于手握IP的团队来说,换皮炒冷饭无异于杀鸡取卵,对于研发人员和玩家都没有乐趣,而且最终也不能获得太多的收入,更不用说被苹果推荐了

    2016-06-17
  • [保卫萝卜3]登顶免费榜:解密2年研发历程

    一款精品手游到底能憋多久?6月16日,保卫萝卜系列最新一代产品《保卫萝卜3》终于正式上线,谁也无法想象这款休闲手游飞鱼居然用时近2年开发,对萝卜的忠实玩家来说真叫“等到花儿也谢了”,而今日榜单排名来看,这个等待值得,《保卫萝卜3》上线首日即迅速登陆iOS App Store免费榜第一。

    2016-06-17
  • 金海豚杯IndieAce Game Jam来袭!厦门站报名通道开启

    日前,由CIGA(中国独立游戏联盟)牵头,吉比特、Crazyant、厦门市动漫游戏产业协会联合主办,厦门国际动漫节组委会指导主办的“2016金海豚杯indieACE Game Jam厦门站”即将拉开帷幕,现已正式开始接受报名。

    2016-06-17
  • 椰子游戏飞流九天深度合作 共拓泛娱乐市场

    近日,椰子游戏与飞流九天共同对外宣布,双方已正式签署战略合作协议。未来三年,飞流九天将为椰子游戏的所有产品提供全品类的营销推广及平台宣传等合作服务。同时,双方将于全球范围内围绕泛娱乐产业进行积极的开拓创新与实践。

    2016-06-17
  • 五度获App Store热推 《太极熊猫2》新版持续火爆

    近日,《太极熊猫2》全新版本“边境之战”6月16日正式在iOS、Android双平台上线,并获AppStore精品推荐及最近更新游戏推荐。早在App Store全球首发时,《太极熊猫2》便被苹果官方作为“优秀新游”进行推荐。在后续的版本更新中,也曾多次获评“最佳更新游戏”,累计推荐多达5次,此番再度受到苹果官方认可,也从侧面印证了《太极熊猫2》的品质.

    2016-06-17
  • 开发者分享:做VR游戏两年半的5条经验

    Sergio Hidalgo是较早从事VR游戏研发开发者之一,他的恐怖游戏《Dreadhalls》在三星的Gear VR平台也是比较畅销的作品之一。这位西班牙开发者最近在伦敦手游论坛讲述了他过去2年半从事早期VR手游研发获得的5条经验,如果你目前还不想进入VR领域,那么也不妨看看已经‘下海’的开发者们是如何做的,这样未来考虑做虚拟现实游戏的时候也可以作为参考:

    2016-06-16
  • 日本地区畅销榜:9成手游带有RPG元素

    对于移动游戏来说,ARPU和DAU这两个数据将直接决定一款游戏的收入。就在今天,appape发布了2016年6月日本地区GooglePlay玩家游戏情况调查。游戏的数据来自于2016年6月1日GooglePlay畅销榜前十位的作品。

    2016-06-16
  • 咪咕游戏5月报告:30元道具最受用户青睐

    中国移动咪咕游戏近日发布了2016年5月手游数据报告,报告显示,5月咪咕游戏新上线单机产品231款,以轻度休闲益智题材为主,其中首发游戏超过20款,新上线网游产品24款,以棋牌题材为主。

    2016-06-16
  • 3款手游获苹果设计奖:全都用Unity研发

    苹果公司每年都会在数不尽的游戏和应用当中选择一些当年发布的最优秀和最具创意的项目,颁给他们‘苹果设计奖’以表示对其认可。在刚刚过去的WWDC 16大会之后,苹果公布了获得该大奖的12款应用,其中只有3款是手游,和去年相比有所降低,更不可思议的是,这3款游戏都是用Unity引擎做的,下面我们来看看苹果为何选择这3款游戏:

    2016-06-16
  • 手游《鬼吹灯3D》今日上线 姚晨倾情代言

    6月16日,由新动集团、畅元国讯及65游戏联合发行的手游《鬼吹灯3D》正式全平台上线,凭借《鬼吹灯》的IP迅速成为焦点,而游戏的高品质更是获得了玩家的好评。

    2016-06-16
  • 独立开发者4款游戏收入为何不到300美元?

    作为独立开发者,你不知道什么时候、哪一款游戏可以成为大作。某种层面来说,从事独立游戏研发就像是踏上一场未知的航行,你的成功游戏就像是港湾,可以让你获得供给,再次远航。当然,前提是,你要知道自己的方向,否则的话,失败可能带来的只是沮丧。马来西亚独立开发者Tze Pang Phu从事程序开发10年之后贸然决定离职单枪匹马做手游开发,然而半年推出4款作品之后,收入还不到300美元,表现最差的游戏只卖了2份,其中一个还是他弟弟买的。扫兴失望之余,他重新回到了朝九晚五的上班状态,并且表示自己未来还会继续尝试。

    2016-06-16
  • DNF全新战略:4大领域联动搭建泛娱乐生态

    DNF国服运营迎来8周年之际,腾讯互娱于6月14日在上海举办了一场DNF发布会。活动现场除了公布了八周年新版本以及手游版的消息外,还正式对外发布了全新的DNF IP打造计划,涵盖音乐、文学、动画三大形态的IP衍生作品。至此,DNF也正式成为腾讯互娱首个以经典游戏为起点,跨国打造的全平台IP案例。

    2016-06-16
  • 手游重度化趋势明显 拇指游玩今年继续推重度产品

    从2015年开始,手游重度化一直是游戏行业备受瞩目的热点名词。尽管这不排除背后有厂商驱动的结果,但是最本质的推动力,依然是市场环境所造就的。期间,也有众多业内人士对重度化抱有迟疑的态度,但随着手游重度化趋势的愈发明显,再也没有厂商面对这块大蛋糕而无动于衷,诸如拇指游玩这样中小型的厂商也在重度手游的道路上稳步前行。

    2016-06-16
  • 《保卫萝卜3》首日上线火速登顶:飞鱼腾讯解密2年研发历程

    6月16日,保卫萝卜系列最新一代产品《保卫萝卜3》终于正式上线,谁也无法想象这款休闲手游飞鱼居然用时近2年开发,而借由新作发布的机会,我们也特别采访了飞鱼科技总裁陈剑瑜、和代理方腾讯《保卫萝卜3》助理发行制作人罗勇,从他们的讲述中我们得以了解《保卫萝卜3》2年来的研发历程和他们对休闲手游未来发展的思考。

    2016-06-16