按时间归档:2016年
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外媒称腾讯对Supercell估值90亿美元
据彭博社透露,腾讯正在与日本软银集团讨论收购芬兰手游公司Supercell大多数股份事宜,此次交易如果达成,那么CoC开发商的估值将飙升至90亿美元,超过了此前所有人的想象。消息透露者表示,Supercell的估值问题随着腾讯和软银的协商还会发生变化,他们最终还是要在价格上达成一致,否则交易不太可能完成。软银和腾讯都对此不发表评论。
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MOBA游戏大热:[英雄联盟]月收入9.84亿元
SuperData发布的一份报告显示,在线PC多人游戏市场在2016年预计增长13%至198亿美元,免费游戏将占据89%的份额,增长主要得益于《英雄联盟》这类MOBA游戏的增长,预计这些游戏带来的年收入将达到30亿美元。该公司还表示,卡牌收集游戏的份额也在增长。在所有的MOBA游戏当中,《英雄联盟》仍是巨无霸级别的存在,预计月收入1.5亿美元(年收入18亿美元),而付费游戏领域,《魔兽世界》仍是冠军,到目前的年收入已经达到1.98亿美元,比第二名高了一倍多。
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PwC:全球游戏业规模2020年达5910亿元
在全球的娱乐行业里,游戏的发展前景是非常不错的一个。据PwC(普华永道)在2015-2020年间,美国游戏行业的年复合增长率预计达到3.6%。全球游戏行业增长的速度更快,在此期间将以4.8%的年复合增长率,从2015年的713亿美元增至2020年的901亿美元(约合人民币5910亿元)。
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电视剧正版手游《六扇门》今日iOS上线
近年来,不少影视作品纷纷从大荧幕转战移动平台,被改编成手游,不少作品也都取得了不错的成绩。据悉,根据同名电视剧改编的3D正史悬疑武侠手游《六扇门》已于今日(6月12日)正式上线AppStore,该作由成都雨墨科技研发,上海绿岸发行,同名电视剧也将在6月腾讯视频。
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海外热议:[魔兽]电影中国票房打了差评耳光
昨天看过午夜场《魔兽》首映的童鞋们,相信很多人都和笔者一样感觉意犹未尽,考虑到外媒此前29分的较低评价,原本打算用情怀支持暴雪爸爸的粉丝们甚至可能会觉得惊喜。据中国票房官方推文显示,首映午夜场票房预计5540万元人民币,超过了此前《速度与激情7》创下的记录,消息传到海外,还有人在Reddit论坛中表示,“本土差评却在国际市场反响强烈,中国的票房打了评论人的耳光。”
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死宅钱真好骗 号称这款游戏付费率达100%
对于手游厂商来说,想要提高自己的收入,最重要的几个数据就是用户数、付费率和ARPU了,可以说有两项拔尖就很有可能笑傲于这个市场了。用户数的话可以同过导量,但是想要提高付费率却相对较为困难,但是就在日前,秋元康却表示,由担当制作人的游戏《神之手》的付费率将达到100%。这究竟是怎么回事?
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打造中国玩家生态链 玩客落户武汉
玩客成立于2013年,并迅速跻身全球高速发展移动互联网游戏产业大潮中。目前主要涉足手游媒体、手游联运和手游营销三大领域。2016年5月,玩客子公司在武汉正式成立。近期,玩客将在武汉东湖光谷产业园落户,拟投入5000万基金,打造全国最大的玩家基地,建设以游戏玩家为核心的游戏生态链。届时我们已准备了2000个工作岗位,敬候各路玩家豪杰的加入。
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钛度科技携手iG、宅米 达成独家合作
6月7日,以“荣耀序章,钛度电竞新纪元”为主题的电竞签约发布会&媒体见会面,在伐木累电竞馆圆满落幕。钛度科技创始人Sky李晓峰、杨沛等人悉数出席,与iG电竞俱乐部签约、与宅米达成独家合作。众多媒体人、合作方齐聚一堂,一同见证钛度电竞新纪元的起航。
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[危险高尔夫]开发商:自费是为了学新东西
独立游戏《危险高尔夫》的开发商Three Fields Entertainment成立于2014年,这是他们新工作室的首款作品,两名创始人Ward和Fiona Sperry都是用自己的积蓄维持工作室运行,而且做的是非常个性化的游戏。追求创造不同寻常的游戏理念是团队渴望的自由,Ward说,“我们希望做自己认为正确的决定。我们宣布游戏的时候有完整的控制权,我们是一个欢乐的小团队,在办公室里做自己的游戏,我们不是明星,不会参加无尽的demo展示或者参加过多的展会,专注于游戏制作的感觉更好一些。”
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独立手游开发者:复盘9个月的创作过程
2月份的时候,我们介绍过一款叫做《_PRISM》的独立解谜手游,上架不到一周就获得了苹果公司2500多次最佳新游戏推荐,2天之后就进入了38国iPhone付费榜前十名,在美国iPhone付费榜曾达到第8名。这个画面精美、音效独特的物理解谜手游是华裔独立开发者Clint Siu耗时9个月完成的,其中很多资源是纯手绘制成,此前Siu曾担任好莱坞电影特效师(VFX Artist)。
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[魔兽]零点场票房破5000万,预售破2亿
在群情激动的影片上映前,我们先通报下电影《魔兽》的好消息,昨晚的《魔兽》零点场,超乎想像的是票房已达到了4971.6万元,仅次于去年的《速度与激情7》创造了国内零点场第二的记录!且场均人次达到了100人,高的离谱。随着零点的到来,零点场票房破5000万是必然的事,gamelook在此也期待电影《魔兽》能再接再厉打破《速度7》的记录
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软银一月之内卖掉两家顶级手游公司股份
6月7日,软银宣布抛售此前日本最大手游公司GungHo的大多数股票,套现6.85亿美元,而不到一个月之前,曾有传言称该公司计划卖掉手中Supercell的大多数股权,如果加上阿里巴巴100亿美元股权出售,这家日本控股公司一个月之间就推出了140亿美元以上的套现计划。从被交易股票的公司情况来看,Supercell和阿里巴巴都是优质资产,另一家GungHo虽然因为《智龙迷城》在日本遭遇了稳定下滑,但去年的利润仍有26.5亿元,以投资控股而闻名的软银为何出此下策呢?
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Gameloft放弃大多数股权:正式卖给维旺迪
Guillemot家族正式宣布放弃对法国手游公司Gameloft的控股权,因为维旺迪的强制收购已经是不可避免。该家族表示,将把手中的大多数股份卖给维旺迪。Guillemot家族在一份声明中表示,“家族仍然坚持认为维旺迪的强制收购违背Gameloft发展以及团队及的最佳利益”,不过坚持了几个月之后,仍然不情愿地把股份卖给了维旺迪。
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[糖果萌萌消]900万DAU 更名[宾果消消乐]
近日,柠檬微趣再度发力,将已坐拥900万DAU的《糖果萌萌消》改名为《宾果消消乐》,完成重大3.0版本更新,并力邀韩国当红偶像黄致列代言,打出了产品更名+玩法升级+偶像代言+重磅营销的“组合拳”。新版游戏中还首创了组队消除玩法,并已于今日登陆苹果App Store以及各大安卓应用商店。为此有媒体也连线了柠檬微趣CEO齐伟,探索此番动作背后的原因和细节。
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CMGS将召开 打造两岸行业交流第一平台
由火凤天翔和香蕉日爆联合发起一年一度的两岸移动游戏对接峰会将于2016年6月16日在台北晶华酒店举行。本次大会由云顶创想(大陆),晶石互娱(大陆),古川科技(大陆),宫廷游戏(台),骜游科技(大陆)赞助支持。
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苹果日服年度游戏《脑点子》开发复盘
对于中小团队来说,如何用最少的发行成本获得更多的下载量一直是困扰其的难点,而对于这些团队来说,想要独立发行海外更是非常困难。前一段时间,日本开发商translimit的社长高场大树也复盘了去年的苹果年度优秀游戏《脑点子》从立项到获得千万下载的始末。比较有意思的一点是,虽然这是一家日本本土的公司,但是公司所有游戏,超过95%的下载量都是来自于海外市场的。
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《球球大作战》用户破亿 开启职业联赛
当国内许多重度手游还在高呼移动电竞口号而不得的时候,一款靠用户自传播崛起的休闲竞技手游已经走上了职业化赛事的道路。6月6日,巨人网络旗下Superpop&Lollipop工作室对外宣布,《球球大作战》全球用户(设备)总数突破1亿,同时2016年下半年将会展开超过400余场线上线下赛事,数量超过60万的玩家战队都有机会参与其中。
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开发数载迎“高考” 《御龙在天手游》不删档将至
《御龙在天手游》与正奋战在考场上的莘莘学子们一样,同样也经历了长达三年的准备,同样经历了颇为艰辛的积累过程,也同样正面临着决定自己命运的、最为关键的一次“考试”——即将在近期展开的不删档测试,正是《御龙在天手游》自己的“高考”。