按时间归档:2016年
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[我的世界]开发商:禁止用游戏打第三方广告
由于在欧美市场的巨大成功,沙盒建造游戏《我的世界》成为了可以销售第三方产品的平台,但开发商Mojang对于这种做法非常不满意。微软旗下的这家瑞典工作室采取了新的规定避免第三方使用《我的世界》的游戏环境以及玩法用于宣传推广目的。在昨天发布的一份博客中,Mojang创意社区总监Owen Hill表示,新的规定“与正常的服务器和视频货币化完全没有关系。”
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游戏+通信构新模式 蜗牛加速缔造虚拟世界
两年前,工信部颁发虚拟运营商试点牌照,为国内三足鼎立的移动通信市场注入“新鲜血液”;两年后的今天,彼时众多厂商的跃跃欲试早已归于平静,“玩票者”在面对投入与产出的巨大差距后慢慢缩回手脚,真正着力于此的寥寥无几。
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业余独立开发者:3款手游广告月入数百万元
不管是成了名的发行商还是新入行的菜鸟,手游研发对于任何人来说,都是一次长跑比赛。有人预计,实际上只有十分之一的游戏是盈利的,而在竞争最激烈的手游领域,这个比例会更低。不过,我们仍然可以看到不少的独立开发者脱颖而出,比如今天加拿大独立开发者Tyson Ibele,目前仍在一家动画公司上班,过去2年多以来,他业余时间研发的3款游戏都拿到了苹果推荐,去年8月份的时候下载量就突破了450万次,广告月收入数百万元。
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bilibili独家代理《魔法少女小圆》正版手游
6月2日消息,bilibili宣布获得日本著名动漫IP《剧场版 魔法少女小圆 [前篇] 起始的物语/ [后篇] 永远的物语》(以下简称《魔法少女小圆》)手游代理权,游戏将于年内上线。
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游戏CP自述:1人团队首款游戏仅10万下载
相对于国内市场,海外市场由于没有那么多的渠道,所以对于手游发行商的要求也相对偏低,但是一个发行商还是需要有一个基本的框架,但是今天我们要介绍的这个发行商POLARIS-X,直到其发行了首款游戏,整个发行团队也只有住田康洋一个人,截止目前,统共也只有3个人。
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FB游戏合作总监:Facebook不只有页游
全球游戏合作部门总监Leo Olebe说,“很多人在感叹,Facebook游戏如今去哪儿了?正确的答案是,我们现在是无处不在,人们有这种想法的原因是,很多人觉得Facebook的全球游戏业务就只限于网页游戏平台,但开发商和发行商们都知道,Facebook不仅可以给他们带来用户获取,还可以允许玩家分享并提高参与度,我们的用户当中,玩家类型非常多。我能够想到唯一的原因是,人们对于Facebook的理解还停留在之前的阶段,以为我们只做页游而没有思考把收入渠道多元化。”
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美国法庭:常用游戏玩法不受版权法保护
据德克萨斯州法庭最近处理的一个诉讼案显示,美国法律目前并不支持对游戏玩法的保护,德克萨斯州法庭认为,《Bang!》桌游里的玩法没有特别明显的突出特征,而且健康值等属性也都属于非常相似的游戏概念,所以《三国杀》并不构成侵权。
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[收获日]开发商3000万美元买IP所有权
瑞典开发商Starbreeze最近以3000万美元的价格从发行商505 Games手中收购了《收获日》系列IP的完整控制权,意味着未来该公司的增长将更加自主。不过,这次交易是以股票代替现金形式进行的,505 Games将因此获得Starbreeze的1090万B类普通股,相当于该公司总股份的4.3%,并且拥有1.4%的投票权。这家瑞典开发商如今可以从Steam拿到所有的分成后收入,而且可以从5月1日开始算起。
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欢瑞世纪拟作价30亿借壳星美联合上市
昨日晚间,星美联合发布公告称,拟非公开发行股票购买欢瑞世纪100%股权;同时非公开发行股票募集配套资金15.3亿元。欢瑞世纪100%股权确定为30亿元。陈援与钟君艳将其所控制的欢瑞世纪注入上市公司,欢瑞世纪占上市公司2014年末资产总额308.37万元的比例超过100%,构成借壳上市。
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欢聚时代Q1网游收入1.7亿 同比减26.2%
5月31日消息,欢聚时代发布了截至于2016年3月31日的第一季度财务报告。报告中提及,欢聚时代Q1净营收16.493亿元,同比增长43.4%;净利润2.083亿元,同比下滑8.2%;网游营收1.711亿元,同比下滑26.2%。
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像素动作游戏BroForce半年收入破6500万
在游戏行业,似乎来自非洲的研发团队并不多,当然,实际上,该地区的游戏研发社区也非常小,网络速度也非常差,独立开发者社区也不例外。不过,2015年底,当一款叫做《BroForce》的横版平台动作游戏推出之后,迅速获得了成功,发布半年多的销量接近70万,带来了千万美元(约合6500万元人民币)的收入,更让人惊讶的是,这个由南非六人独立工作室Free Lives Studios研发的作品最初‘只是非常荒唐的想法’。
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奇迹暖暖巧用套路视频引爆社交传播
现在社交圈里流行一句话“只要够中二,传播一定快”。就在前些天,多家网站、APP论坛甚至微信朋友圈都纷纷曝出一部疑似意外泄露的应用评测视频:一个神秘的萌音妹纸,正在演示自己试用的一款叫做“闺蜜の小船”的APP,并和自己的闺蜜“小婊贝”一起体验了从“翻船”到“翻床”的奇葩经历。
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YAHOO代表团首站Layabox 深度布局H5
2016年5月31日下午,YAHOO代表团首站Layabox总部,就HTML5游戏的海外发行、引擎合作、市场联合推广等方面,达成深度合作。
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[最终幻想]游戏总监:不适应时代FF就完了
《最终幻想》游戏总监Hajime Tabata表示,研发团队已经染上了‘最终幻想病’,他必须提醒他们,“我们没有什么特别的,醒醒吧。”他在最近接受采访时表示,《最终幻想15》如果不能够适应当今的设计趋势,那么该作品将是这个经典系列最后的狂欢。随着手游平台的迅速崛起和成熟,Square Enix此前在手游平台的策略更多事炒冷饭,而且没有一款FF手游真正走出过日本市场,这对于该系列的未来才是非常危险的事情。
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强买:传维旺迪已获Gameloft多数股东支持
老牌手游厂商Gameloft最近遇到了新的麻烦,此前,我们曾报道动视暴雪前东家维旺迪试图收购该公司,但Gameloft公开表示不欢迎。而据外媒最近透露,事情的进展正朝着该公司不利的方向,维旺迪已经赢得了该公司大多数股东的支持。
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尼尔森:游戏占人们休闲时间的十分之一
据尼尔森最新的全球游戏360度报告透露,游戏目前已经占据全球工业化国家人口休闲时间的10%,这些国家半数的人认为自己是游戏玩家。而且,游戏已经进入了人们的卧室,在PC、主机和手游设备上的应用更加广泛。尼尔森表示,“游戏已经和其他事情一样成为了现代文化的一部分,但和其他消费者行为相比,游戏偏好和趋势在全球的差异比较明显,也就是说,市场营销者们在进入不同市场的时候需要采取不同的用户获取策略。”
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乐视携手翻翻豆 开辟Toys to life蓝海市场
5月31日消息,乐视在北京举行新品发布会。期间,乐视公布下一阶段的战略目标,并高调宣布与上海翻翻豆网络科技有限公司(以下简称为‘翻翻豆’)的深度合作——翻翻豆国内首创的游戏模式:Toys to life(玩具游戏)将率先登陆乐视电视平台,后者将拥有电视发行渠道的独家代理权。
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央视曝光手游刷榜自充值:主管部门或严打
看看最近的appstore排行榜的情况,畅销榜熟脸甚多,而付费榜、免费榜则是一片混乱,在付费榜上排名前列的各种产品常常是让业内认识感到莫名其妙的游戏产品,造成这种现象的原因是刷榜之风在手游业再度盛行,部分游戏公司近期甚至把刷榜当作了市场的最主要工作,堪称荒谬。