按时间归档:2016年

  • NEXON一季度盈利2.2亿元 同比减83.3%

    5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的连结财报(2016年1月~3月),销售收益为574亿日元(同比增长了10.6%),营业利润为37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为88亿日元(约合人民币5.28亿元)的赤字(前年同期为188亿日元的黑字),如此大的亏损,主要原因在于子公司Gloops的损失造成。

    2016-05-25
  • 观点:[植物大战僵尸]国内大热 收入并不高

    据SVP Research分析师Michael Cai透露,在6-12岁儿童当中,《植物大战僵尸》是中国第二大受欢迎的品牌,但由于付费模式和盗版问题,EA并没有因此获得太多的收入,在周边方面,中国地区大多数都是假冒产品,因为EA并未投入太多的资金做周边业务。这位分析师还表示,人们其实对于中国消费者有很深的误解,并不是他们从来不为授权周边付费,该地区的玩家们有相当一部分都比较喜欢游戏周边,但最大的问题在于,他们通常不知道在哪里可以买到这样的产品。

    2016-05-25
  • 游戏业渐成”二人转”:腾讯、网易独霸端游

    而再来看看如今的端游市场,业内同学也能嗅出相似的味道,以今日游戏媒体178首页上的新游期待榜来看,前10名的端游新品有9款由网易、腾讯提供,这样的场景出现存在偶然因素,但还是让人颇感震惊,也颇感无奈,为何形成这种双寡头的结果,且还是两家广东地区游戏厂商值得反思。

    2016-05-25
  • 总收入才2000元:独立手游ORBB为何惨败

    所有的幸运都如此相似,而所有的不幸却各有各的故事。为了尝试新领域,2人团队Mochibits决定耗时3个月研发一款名为《ORBB》的简单物理手游,由于未获得推荐,该游戏发布半年之后,虽然获得了近6.5万次下载,但累计收入只有2000元左右,这对于一个2人全职投入了6个月研发的项目来说,可以说是彻头彻尾的失败。在博客中,开发者详细讲述了从研发到推广的过程,同时给希望尝试做手游研发或者进入新领域的童鞋们一些提醒。

    2016-05-25
  • 世嘉欧洲区副总:转战PC平台的心路历程

    “一谈到旗下工作室,就不得不提及Sports Interactive、Relic和Creative Assembly。”世嘉欧洲区负责广告宣传的副总John Clark说到,“而我们目前的四大王牌游戏系列则都来自PC平台。我们以工作室为主导和重视消费者的战略让我们在充分发挥自身经验的同时也提升了玩家社区的价值。我们利用来自玩家的弹性反馈和创造力大力拓展PC领域的业务,而分析消费者和游戏内容的互动数据也起到了不可忽视的作用。但这并不意味着我们只做PC游戏。PS4和Xbox One也是未来数字化发展的关键平台。这让我们非常激动。”

    2016-05-25
  • 索尼财报预期:明年PS4销量或破2000万

    核心硬件产品销量预期:智能手机预期销售数量减少490万部,而PS4主机新财年预计总销量则为两千万台,去年PS4主机销量为1770万台

    2016-05-25
  • 快餐式赚钱:小游戏[Slither.io]月收入超52万

    最近一个多月以来,一款名为《Slither.io》的轻度休闲手游垄断了美国iPhone免费榜冠军的位置,而且有趣的是,这种传统玩法+多人版的无脑式手游引发了大量的用户下载,苹果大量的视频广告浏览量,这类游戏给微型独立团队带来了数十万元的月收入,俨然成了部分独立开发者们的一种‘快餐式’的创收模式。

    2016-05-24
  • 《守望先锋》遭国内手游抄袭 外媒批无耻

    中国公司抄袭山寨国外的游戏,作为国人我们已经见怪不怪了。据国外媒体pixelgate报道,国内某手游公司“完全抄袭”暴雪的FPS游戏《守望先锋》,并称“无耻至极”。外媒表示这款手游的英雄,HUD界面,武器设计都是照搬的《守望先锋》。尽管目前只有一部分图片,但基本上可以确定是在抄袭。最后外媒表示,中国游戏抄袭国外的游戏很常见,不过通常情况下要比本文的要低调。

    2016-05-24
  • 去年手游公司受营销欺骗损失约413亿元

    随着手游曝光率问题的日益严重,一个开发商在用户购买方面的投入很容易达到其研发成本的10倍,更惊人的真相是,很多公司的用户购买资金基本上是打水漂的。据新加坡游戏发行商GoGame透露,去年开发商们遭遇的市场营销欺骗带来的损失达到63亿美元(约413亿元人民币)。

    2016-05-24
  • 盛大游戏与Wemade就“热血传奇”再度开撕

    本月初,韩国游戏开发商Wemade发布通知称:WEMAD作为《热血传奇》的开发商,拥有《热血传奇》全部相关知识产权,与上海盛大网络发展有限公司、蓝沙信息技术(上海)有限公司及上海数龙科技有限公司有关《热血传奇》的维权授权委托已于2015年9月28日到期终止。

    2016-05-24
  • [愤怒的小鸟]大电影全球票房破9.82亿元

    据芬兰手游开发商Rovio透露,该公司基于《愤怒的小鸟》手游拍摄的大电影在全球的票房收入已经突破1.5亿美元(约合人民币9.82亿元),是其制作成本的2倍多,按照目前的发展趋势,这家手游开发商在动画大电影领域的首次尝试有望很快进入盈利阶段。

    2016-05-24
  • 台湾底层开发者:首款策略RPG年收入40万

    业内独立开发者的数量很多,但能够收入破百万美元的并不多。而且,也并不是所有的独立游戏都会成功,特别是新手开发者,前几年进入游戏行业往往是亏钱的状态。单从收入水准来看,很多人都处于食物链的末端,属于‘底层独立开发者’。

    2016-05-24
  • 咪咕互娱首款影游联动IP定制手游即将上线

    日前,国内首部花字网剧《女总裁的贴身高手》在京举办开播发布会,该剧于5月20日登录乐视午间自制剧场。同期,由咪咕互娱定制开发并独家代理发行的官方手游《女总裁的贴身高手-都市狂飙》也将于本月底正式上线。至此,咪咕互娱“影游联动”全面起航。

    2016-05-24
  • 买买买!传腾讯欲贷40亿美元收购Supercell

    据纳斯达克网站香港消息,有知情人士透露,中国互联网大亨腾讯控股目前正在和软银集团讨论购买顶级手游开发商Supercell Oy的大多数股份,本月初,据知情人士透露,腾讯已经为可能达成的潜在交易提交了40亿美元的银行贷款。而目前软银背负的净息债务已经高达800亿美元,其中三分之一是因为收购美国第三大移动运营商Sprint Corp带来的,任何资产的出售都可以帮助该公司缓解燃眉之急。截至目前,腾讯,supercell,阿里巴巴以及巨人都未对此事进行官方回应。

    2016-05-24
  • 紫龙互娱就《御剑情缘》起诉大宇资讯

    近日,大宇资讯通过仙剑官方微博和《仙剑》系列制作人姚壮宪个人微博频繁宣称《御剑情缘》手游侵犯了《仙剑》游戏版权。针对大宇资讯的近期言论,今日,紫龙互娱宣布声明,已正式向法院提起诉讼,起诉大宇资讯侵犯紫龙互娱名誉权,并构成不正当竞争。

    2016-05-24
  • 调查:日本过半玩家每月氪金超3000日元

    日本MMD研究所联合AppBroadCast近日发布了一份日本地区智能手机游戏使用情况的报告。数据显示,92%的手游玩家每天都是玩移动游戏,相较于去年同期几乎翻番,但是其中超过一半的用户并不认为自己的重度玩家。相对于中国市场,日本玩家游戏情况更为分散,大多数用户会同时玩5~6款游戏。同时,从付费情况来看,也有显著提升,17.3%的用户每月氪金额度在5000~10000日元这个区间。

    2016-05-23
  • 观点:谷歌Daydream是未来还是白日梦?

    和谷歌所有的重大消息宣布一样,5月19日该公司宣布的Daydream项目引起了非常多的关注和期待,高级产品经理Brahim Elbouchikhi表示,‘希望在几年里让装有Dayream的手机用户达到千万级以上’。只不过,开发者们和用户们是否会使用这些东西则是另一回事儿。VR游戏开发商Rebellion公司共同创始人Jason Kingsley认为,由于Daydream还停留于图纸阶段,所以开发商们对于这个平台应该持理智的态度,一步一个脚印地解决技术挑战,说服消费者接受才是正事,谷歌需要保证内容供应者的盈利才能真正吸引开发者们对此全力以赴,否则的话,这只是一个白日梦而已。

    2016-05-23
  • [纪念碑谷]开发商:两年收入破9400万元

    最近,独立游戏团队Ustwo宣布,自2014年4月份推出之后,该公司旗下的解谜手游《纪念碑谷》累计收入1438万美元(9400万元人民币),这款以埃舍尔‘不可能图形’为灵感创作的创新手游还获得过多项年度游戏大奖以及苹果2014年度最佳手游的荣誉。

    2016-05-23