按时间归档:2016年

  • EA 16财年收入45.66亿美元 数字游戏55%

    美国游戏公司EA今天公布了截至3月31日的第四财季报告,第四季度非GAAP净收入9.24亿美元,每股收益50美分,超过了分析师预期的8.75亿美元和40美分。全年非GAAP收入45.66亿美元,每股收益3.14美元,运营现金流12.23亿美元,其中55%的收入来自数字游戏收入(25.31亿美元),收入增长主要得益于射击游戏《星球大战:战争前线》的强势表现,目前该游戏的销量已突破1400万套。按照GAAP准则,该公司收入从一年前的45.15亿美元略微下滑至43.19亿美元。

    2016-05-11
  • 迪士尼退出主机游戏发行:拖电影业务后腿

    据第二财季报告显示,迪士尼当季营业收入增长持平,为57.9亿美元,低于分析师预期的均值59.3亿美元,总体收益五年来首次低于预期。在第二财季报告会上,该公司正式宣布停止toys-to-life系列游戏《迪士尼无限(Disney Infinity)》,并且退出游戏发行业务。迪士尼消费者产品和互动媒体部主席Jimmy Pitaro表示,此举将会给公司带来1.47亿美元的损失,因为这意味着《迪士尼无限》工作室Avalanche的关闭,届时将有300人失去工作。

    2016-05-11
  • 首款RO正版手游《天天打波利》六一公测

    今日,心动网络正式对外宣布:由经典端游《仙境传说RO》改编的,经Gravity官方授权的首款RO题材手游《天天打波利》,将于六一儿童节正式启动全平台免费公测!

    2016-05-11
  • 传证监会叫停游戏,影视,VR,P2P跨界定增

    5月11日早间据财新消息证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。比如水泥企业不准通过定增收购或者募集资金投向上述四个行业。同时,这四个行业的并购重组和再融资也被叫停。

    2016-05-11
  • 爱游戏5.19沙龙:如何做好手游精细化运营

    如今,国内手游市场的格局较之以往更为明朗,重度化、细分化、竞技化等新趋势已成为公认的市场主旋律,但除了产品特征本身的变化外,手游运营思路的变更也是市场转型中不可或缺的一环。说到运营,我们往往不约而同地想到精细化,但到底什么是精细化运营?如何做好精细化运营?个中内涵并非三言两语就能道尽。为做好精细化运营而生出三千烦恼丝的你,如果颇有心得有话要说,又或者想要听听别人怎么说,那爱游戏5.19上海沙龙绝对不容错过!

    2016-05-11
  • 网页游戏开服数据报告(5.2—5.8)

    本周网页游戏一线运营平台开服排行前三较上周未发生变化,分别为:37游戏、360游戏、西游网;本周多数平台开服趋势均较为稳定,其中9377、YY游戏排名发生交替。本周一线平台共开服5737组,榜单开服共3118组,占一线平台开服总数的54.3%;其中榜单前三平台开服共1225组,占榜单平台开服总数39.3%。

    2016-05-11
  • 动视暴雪59亿美元打水漂?手游遭遇天花板

    去年11月初,动视暴雪宣布斥资59亿美元收购手游开发商King的消息引发了业内轰动,不过从近日动视暴雪的Q1财报来看,这次大手笔交易似乎尚没有能够交出让人满意的答卷,动视暴雪和King的联姻还没能做到1+1>2。对于动视暴雪来说,目前为止这笔60亿美元收购所带来的更多是用户量方面的明显增长,短期内如果不发生意外,这种情况不会出现突然的转变。不过,据笔者统计,动视暴雪合并后的第一份财报并不理想,如果按照未合并之前两家公司的财报整合数字,那么该公司的收入和利润都出现了非常明显的下滑,这个巨额并购案短期内还很难实现1+1>2的效果,

    2016-05-11
  • 二次元换装手游《甜甜萌物语》今日公测

    《甜甜萌物语》是由边锋网络研发并与千幻科技、陌陌游戏联合发行的一款3D美少女换装手游,游戏邀请“星女郎”徐娇倾情代言,各大线上线下活动也随之展开,其中,徐娇的首次游戏代言让众多“娇糖”雀跃不已,“甜甜服装设计大赛”更吸引了众多二次元人气画师的参与,引发了一阵服装设计热潮。据悉,《甜甜萌物语》也将于今日迎来盛大的公测,iOS、安卓平台齐发力。

    2016-05-11
  • HTC Vive已出货5万台 Oculus超30万台

    自从HTC Vive正式发售以来,应该有不少关注的小伙伴很想知道HTC Vive到底卖了多少台。发售期间,也出现过砍单的情况,不过大部分订单都在4月寄出。作为HTC翻身之战的重要产品,其销量肯定备受关注,根据外媒UPloadVR报道,目前市场上正在使用的HTC Vive设备可能已经超过50000台。

    2016-05-11
  • 斧子“战斧F1”家庭互联网娱乐游戏机问世

    2016年5月10日,斧子科技“战斧F1”发布会在北京751D·PARK新罐召开,正式发布第一台家庭互联网娱乐游戏机“战斧F1”。

    2016-05-11
  • 蜗牛将推热血武侠团战手游《九阴真经决战光明顶》

    5月12日,蜗牛游戏手游新作《九阴真经决战光明顶》(以下简称“九阴决战”)正式对外公布。作为“九阴真经IP”系列的全新作品,《九阴决战》以武林纷争为主题,主打超大规模武侠团战强PK的核心玩法,为广大武侠游戏玩家呈现一个充满江湖恩怨与势力斗争的热血武侠世界。

    2016-05-10
  • 英雄互娱《巅峰战舰》获得硬核联盟超级联盟重点推荐

    5月13日,次世代TPS海战手游《巅峰战舰》将登录国内各大安卓平台,为广大玩家开启经典再现的传奇海战之旅。据了解,《巅峰战舰》已被评为硬核联盟、超级联盟2016年5月明星网游,届时,硬核联盟、超级联盟成员将给予《巅峰战舰》游戏重点推广。继5月《巅峰战舰》被硬核联盟评为明星网游后,超级联盟又将其纳入5月明星产品的推荐。

    2016-05-10
  • 报告:获得苹果推荐平均可提高140%下载量

    此前,曾有开发者表示,获得苹果的首页推荐相当于200万美元的营销费用,而据App Annie最新发布的报告显示,拿到App Store推荐仍然对于手游下载量有着非常大的作用,根据区域的差异,可以带来80%到500%的下载增量。

    2016-05-10
  • [智龙迷城]北美下载破千万:或仍赔钱赚吆喝

    得益于日本巨大的手游市场规模,所以目前为止有三款手游都取得了10亿美元的年收入。但是,由于文化和玩家行为方面的差异明显,该地区很少能有在日本之外市场成功的手游产品,尤其是在欧美地区。不过,最近其中一款在北美市场也有了不错的表现。据GungHo Online最近透露,北美地区《智龙迷城》下载量已经超过了1000万,该工作室表示,这款RPG解谜游戏的用户量一直在稳定增长,全球年收入连续几年都超过了10亿美元。

    2016-05-10
  • [奥多的冒险]:曾夺得89国iPhone付费冠军

    跑酷手游一直都是各大平台的刚需类型产品,而且每一个应用商店几乎都可以一抓一大把,到目前位置,真正突出的作品仍然是少数,而且大多数都是中小团队研发。最近,一个名叫《奥多的冒险(Alto’s Adventure)》的独立手游获得了谷歌‘2016杰出独立游戏奖’,在此之前还拿到了苹果公司的‘2015年度游戏’的称号,被评为2015最美的15款游戏之一,App Store玩家平均分4.5以上,除了包揽各种大奖之外,该游戏还拿到过89国iPhone付费榜冠军,实现了名利双收。

    2016-05-10
  • 独立手游[Inks]上架当天获苹果2704次力荐

    【Gamelook专稿,转载请注明出处】 Gamelook报道/有句话说,平凡与伟大之间就隔了一个坚持。在游戏领域亦是如此,哪怕只是一个小团队,如果你做的游戏从来不在品质上妥协,久…

    2016-05-10
  • AppAnnie应用商店首页推荐报告

    获得应用商店首页推荐对应用(不论是游戏类,还是非游戏类)下载量具有明显的正面影响。其中官方推荐对于游戏类应用的影响力更大,影响的中位值大约是非游戏类应用的 5 倍。换言之,与未受到推荐的游戏相比,受推荐游戏在推荐期间的下载量预计可提高约140%。

    2016-05-10
  • Layabox引擎[醉西游H5]ARPU达到8.27

    在经历两轮删档测试后,被圈内寄予厚望的首款MMORPG手机页游《醉西游H5》终于正式上线,并于公布了正式上线后的第一波数据:ARPU达到8.27,激活在线比突破27% 。毫无疑问,这是继删档测试期间曝出次留43.24%、三留40.38%、七留26.79%、日均游戏时长135分钟,付费率19.63%的行业峰值后,又一次对H5游戏均值的拉升。

    2016-05-10