手游假期单周收入9.68亿美元:同比增53%

随着新年的到来,欧美的假期季也走向了结尾,不过对于手游市场而言,这个假期出现了非常明显的收入增长。华尔街日报撰文指出,据SensorTower的统计显示,在圣诞节和新年之间的一周内,智能机和平板用户在手游上的消费达到9.68亿美元,同比增长53%,这是2016年手游收入增长最迅速的一周。

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Gamelook报道/随着新年的到来,欧美的假期季也走向了结尾,不过对于手游市场而言,这个假期出现了非常明显的收入增长。华尔街日报撰文指出,据SensorTower的统计显示,在圣诞节和新年之间的一周内,智能机和平板用户在手游上的消费达到9.68亿美元,同比增长53%,这是2016年手游收入增长最迅速的一周。

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对于欧美游戏公司而言,从黑色星期五到新年之间的假期是非常重要的,对于手游制作者们而言,每年这个时候都会迎来很多的付费玩家,他们因为拿到了智能机或者平板作为礼物,随后开始下载游戏并且消费。

从平台分布来看,苹果的iOS平台占6亿美元,谷歌的Google Play则占3.68亿美元。Sensor Tower表示,推动假期手游收入增长主要有两方面的原因,其一是很多移动设备被当作礼物送出,人们从工作和学校中放假,有了更多的时间进行休闲娱乐。Roblox公司表示,在2016年最后一周,玩家们的消费平均增长了三倍。

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第二个原因是,游戏开发商和发行商们经常会在最后一周推出折扣以及特别的假期主题活动,比如Kabam公司就专门为格斗手游《漫威格斗冠军》发布了新角色。这种做法实现了非常不错的效果,Sensor Tower表示,过去两年里,《漫威格斗冠军》都会在12月底进入美国iOS收入榜前十名。Kabam公司的COO Kent Wakeford则说,“投入更多资金之后,人们会投入更多时间玩游戏,我们在假期季看到所有关键数字都出现了明显增长。”

据Newzoo的报告显示,全球游戏业市场总规模接近1000亿美元,而手游是最大的领域。2016年,全球智能机和平板游戏收入为369亿美元,而PC游戏市场是319亿美元,主机游戏市场规模308亿美元。

最后一周也是《Pokemon Go》重新出现快速增长的开始,开发商Niantic推出了圣诞主题活动,玩家们可以购买盒装礼物相互赠送,因此《Pokemon Go》再次回到了美国iOS收入榜冠军位置。免费模式带动了假期收入的爆发式增长,比如Supercell的《CoC》以及动视暴雪旗下的《糖果传奇》都出现了收入上涨。

然而,似乎任天堂的免费手游《马里奥Run》并没有能够占据特别高的收入份额,该游戏在12月15日发布之后,采取了一次收费模式,因此玩家们没有更多可以消费的选择。

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