《光明大陆》制作人专访:让我们再一次并肩作战的MMO手游

2016网易游戏热爱者年度盛典于12月27日隆重举行,在新游板块中,网易高层为玩家介绍了领衔“幻想基因”的3D魔幻MMO《光明大陆》,并表示这款MMO后有将会在2017年成为网易战略级产品。据悉,《光明大陆》曙光前瞻测试于1月12日方才落下帷幕,我们特别邀请到这款高质MMO的制作人叶谦,为玩家们解答一系列有关《光明大陆》的问题,带领我们一同领略这片新大陆所蕴含的神奇。

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Gamelook报道/2016网易游戏热爱者年度盛典于12月27日隆重举行,在新游板块中,网易高层为玩家介绍了领衔“幻想基因”的3D魔幻MMO《光明大陆》,并表示这款MMO将会在2017年成为网易战略级产品。据悉,《光明大陆》曙光前瞻测试于1月12日方才落下帷幕,我们特别邀请到这款高质MMO的制作人叶谦,为玩家们解答一系列有关《光明大陆》的问题,带领我们一同领略这片新大陆所蕴含的神奇。

本次曙光测试中,《光明大陆》进行了包括移动端和PC端的双端测试,为玩家提供了更多的游戏体验选择,叶谦表示,双端测试实现了数据互通,让玩家能够自由的选择不同的游戏畅玩模式,随时随地可以进入游戏进行活动。叶谦解释,《光明大陆》的PC端体验不同于通常的模拟器,而是真正意义上的端游形式的操作模式,给玩家带来更大的操作空间。

目前,曙光前瞻测试已经结束,叶谦表示,制作团队收集和聆听到很多的反馈和建议,将会进一步优化和迭代已有内容,同时,很多全新的内容已经处于开发的尾声,将会很快与玩家见面,期待在下一次的测试中能够为玩家带来更多具有吸引力的内容。

以下为采访实录:

《光明大陆》是一款魔幻题材的MMORPG手游,这款游戏的灵感来源于哪里,相较于其他同类游戏,该作有何独到之处?

我们在游戏的制作过程中设定了一个巨大的世界,包含了数十个特色各异的种族,上百种生物在大陆上形成了各自的势力。为了能够把史诗感呈现给玩家,我们将场景做的非常宏大,大地图面积大概有一千三百万平方米。

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在战斗方式上,游戏开发团队成员都是端游过来的老玩家,对于站桩式无脑放技能的玩法是非常厌恶的,我们认为游戏中就应该互有攻防和克制,真正决定输赢的是玩家的操作,而不是数值。所以我们在游戏中实现了边走位边放技能的机制,技能的搭配也会非常多样化。

我们最大的玩法亮点是副本,我们设计和推出了支持5-10人级别的副本,也有更大的团队副本。与其他MMO站桩输出的副本不同,我们的副本各有不同的玩法,需要团队之间紧密的配合才能通过挑战。另外,公会领地里玩家更是可以体验到40人的超大型实时副本,这是在其他游戏中根本无法感受到的。

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当然,我们最为推崇的是满级之后的丰富内容——所以玩家只需要较短的时间就可以满级,并不需要像其他游戏花费很长的时间去练到满级。满级之后才是玩家收集装备、物品和成就的开始。

最后一点,我们游戏的设计理念是真正为玩家游戏乐趣着想,玩家不用氪金就可以很好的体验到核心玩法的乐趣,任何一个消费层次的人都可以在我们游戏中玩的很尽兴。

据了解,《光明大陆》由中美团队共同研发,包括暴雪的制作人也参与到该作的研发中来,能否为我们介绍一下《光明大陆》的研发团队?游戏研发周期多长?国际化的研发团队是否也意味着我们一开始就定位于全球化?

是的,《光明大陆》是由网易本土F工作室与北美工作室联合制作的,我们分别从各自的制作理念吸取了最精华的那一部分,把这些最好的东西展示给玩家。《光明大陆》从一开始就是定位全球化的发行,目前已经研发了接近3年。

《光明大陆》中我们引入了全新的Watch3D技术,新技术的引入为游戏在画面表现方面带来了怎样的进化?

这款自研的引擎代表着我们的制作团队可以做任何我们想做的事情。画面上我们会继续进行优化,可以透露的是最新的美术效果在曙光前瞻测试的基础上已经得到了翻天覆地的改善和变化,让我们期待春季的新测试吧,一定会给大家一个惊喜的。

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从游戏本身来看,美术质量非常高,我们想知道其包体是怎样一个情况,会不会出现包体特别大的情况?

包体会变得较大,但目前看来市场上对真正的好游戏包体大小的容忍度是很高的,毕竟一款能够吸引到玩家的高质量游戏需要建立在一定的包体的基础之上。另外,我们会继续优化贴图压缩算法,保证最后的包体是一个较为合适和大小。

我们知道重力感应物理引擎此前多适用于解谜类的游戏,在MMO中加重力感应物理引擎十分罕见。而在《光明大陆》中我们也是加入了自研的T-Rex重力引擎?我们是基于怎样的灵感将两者结合在一起的?重力引擎在游戏中主要体现在哪些方面?

因为我们的制作团队是一个非常活跃并且喜欢去探寻好玩和有趣事物的团队,我们希望能够在游戏里面给玩家预埋很多有趣的小惊喜,让玩家在之后遇到它们的时候可以会心一笑,或者感慨说“原来还可以这样”。重力引擎会在面部注视、摇晃交互动作等等上面得到充分体现,未来也会支持到更多更有趣的玩法上去。

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作为一款MMO手游,《光明大陆》在团队副本中支持40人组队战斗,这在之前看来是很难实现的。别人在移动端做5人本10人本,我们为什么要做40人本?而这样40人的实时交互在研发过程中是否遇到了什么困难?我们是如何解决的?

因为实现这样一个之前不可想象的功能是一件很COOL的事情。40人团本是我们非常非常推荐的一个很棒的MMO体验,另外,我们的5人本和10人本相较于其他游戏也有着本质的不同——我们的副本非常强调配合、操作和体验,不是其他游戏那种可以随意挂机通关的副本。

至于遇到的最大困难,应该就是性能方面,我们的策划和程序针对多人环境做了非常多的优化,现在可以保证40人副本流畅的游戏体验了。

据了解,《光明大陆》曙光前瞻测试已经结束,能否为我们透露一下目前所取得的成绩?

本次测试的效果非常好,可以说是创下公司内部的一些记录。但通过测试也发现了游戏整体体验存在需要减负的问题,我们会立即针对此次测试发现的问题做出针对性优化,来保证下一次测试玩家能够拥有更佳的体验。请期待我们下一次版本的放出吧,在这里也感谢广大玩家对于《光明大陆》的厚爱和支持,我们会继续为大家带来更加精彩和好玩的内容。

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