手游《天堂2:革命》首月收入1.77亿美元

据外媒透露,韩国Netmarble发布的《天堂2:革命》首月实现了1.77亿美元(2065亿韩元)的记录,仅仅用了18天就达到了1亿美元的收入记录,打破了《Pokemon Go》用时20天的记录。在App Annie发布的12月全球手游指数当中,该游戏首月就成为了全球手游综合收入榜第三名,居于《怪物弹珠》和《皇室战争》之后。更加让人难以想象的是,《天堂2:革命》目前仅在韩国发行,而且用户量也只有200万人,据Gamelook了解,国内由腾讯代理,于2017上半年内发行。

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Gamelook报道/2016年7月初,一款叫做《Pokemon Go》的手游意外爆发并且成为了年度最大黑马:刷爆全球社交网络、刷新手游首月收入最高纪录、两月下载破5亿、2016年收入9.5亿美元,都是让人难以想象的数字。

刚刚进入2017年不久,就有一款手游打破了《Pokemon Go》创下的收入记录,据外媒透露,韩国Netmarble发布的《天堂2:革命》首月实现了1.77亿美元(2065亿韩元)的记录,仅仅用了18天就达到了1亿美元的收入记录,打破了《Pokemon Go》用时20天的记录。

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在App Annie发布的12月全球手游指数当中,该游戏首月就成为了全球手游综合收入榜第三名,居于《怪物弹珠》和《皇室战争》之后。更加让人难以想象的是,《天堂2:革命》目前仅在韩国发行,而且用户量也只有200万人,据Gamelook了解,国内由腾讯代理,于2017上半年内发行。

手游新标杆:次世代开放世界MMORPG

韩国开发商向来在手游画质上都非常下功夫,而Netmarble则是其中的代表,该公司2015年推出的重度ARPG手游《Raven》就曾迅速登顶韩国双榜收入冠军。

据Netmarble介绍,《天堂2:重生》采用虚幻4引擎打造,在端游质量的要求上根据移动平台特性重塑了“说话之岛”、“龙之谷”等《天堂2》中的标志性场景,精致而多样化的角色塑造、经典而优美的游戏环境加上酷炫的技能效果,不管是视觉还是动作细节表现力都可以说是创造了MMORPG手游的新标准。游戏里有人类、精灵、黑暗精灵、矮人四大种族,每个角色拥有6种转职,也就是说,玩家们最多可以体验24个不同职业。

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在角色定制化方面,该游戏不仅引入了端游此前流行的捏脸系统,还可佩戴饰物改变200种外型,让玩家有更多的个性化选择。据笔者了解,《天堂2:革命》游戏世界观设定为2003年发布的经典端游《天堂2》,玩法方面也继承了端游的经典。

除了实时PVE和PVP之外,还加入了血盟和攻城战等系统,最多可支持1600人(4个军团)同时参与大规模攻城战。据开发商此前公布的消息显示, “要塞战”开始30分钟内就有310654角色死亡,283762次复活,足见玩家们的参与度和活跃度非常高。

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该游戏于12月13日在韩国地区双平台发布,24小时就成为韩国iOS收入冠军,72小时内拿下了韩国Google Play收入榜冠军,而且仅凭在韩国一个地区大半个月的收入就成功进入了全球手游综合收入榜前三名。

首月收入1.77亿美元:是开发商预期的两倍

Netmarble近日表示,该游戏首月销售收入达到了2065亿韩元,是原先预期1000韩元的2倍多,而且在18天内就实现了1亿美元收入,比《Pokemon Go》的20天更快,更值得注意的是,《天堂2:革命》目前还仅在韩国地区发布。

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该公司COO Baek Young-hoon此前接受采访时说,“我们一开始研发《天堂2:革命》的时候就打算在全球发布,已经与中国的合作伙伴腾讯在准备中国区的发布,包括将会在社交,商业化,新手引导,多人PVP等方面,主要是为了适合本地玩家的游戏习惯,随后会在全球发布”。

他表示,该游戏是由NC Soft授权,研发团队投入了很大努力在画面,角色选择以及游戏玩法形式等方面,继承端游经典玩法和品质的同时需要适应移动平台的需求。

显然,韩国手游玩家对该游戏非常买账,Netmarble透露,《天堂2:革命》的预定用户就超过了340万,两周内销售额就高达4200万美元,目前注册用户已突破500万,每日登录用户超过215万人,最高同时在线突破了74万。

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除了该游戏之外,Netmarble还发布了《Penta Storm》、《星战原力竞技场》两款手游,该公司董事会主席Bang Jun-hyuk表示,韩国游戏开发商们将会让游戏成为未来韩国经济增长的引擎之一,在2017年在全球将有更大的优势。

据Gamelook了解,Netmarble已经启动了上市程序,此前分析师估值已经超过50亿美元。而此次国服代理商腾讯是其第三大股东,双方合作过的手游还包括《天天富翁》和《七骑士》等。2015年初,《天堂》IP授权方NCsoft还通过换股形式成为了Netmarble的第四大股东。

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