投入回报率百倍:ARK累计收入破2亿美元

《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,简称ARK)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,开发商Wildcard工作室最近宣布,ARK在PS4平台的销量破100万,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。

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Gamelook报道/《方舟:生存进化(Ark: Survival Evolved,简称ARK)》是2015年最成功的PC游戏之一,该游戏不仅发布一年就获得了1.5亿美元以上的分成后收入,其玩家数量也越来越多,开发商Wildcard工作室最近宣布,ARK在PS4平台的销量破100万,而且各平台累计销量突破了700万,对于这个PC版定价30美元的生存游戏而言,意味着其总收入已经突破2亿美元,对于这个初期研发费用仅200万美元的项目来说,其回报率达到了100倍。

庞大而忠实的粉丝群主要得益于开发商持续的内容更新,比如在PC平台,ARK刚刚迎来了第254次更新,主机平台也将很快同步。

共同创始人兼联席创意总监Jesse Rapczak此前接受采访时表示,他的团队并不把ARK当作一个Early Access游戏,而是当作一个实时发布的游戏,仍有很多的优化需要做,等到把最后的内容和优化做出来才算是完成。

Wildcard选择进行Early Access并不是为了寻求更多的筹资可能,而是希望通过这个平台在研发过程中收集大量的玩家反馈,他当时曾说,“Early Access可以给开发商提供一个测试游戏的好机会,尤其是你的游戏已经准备好进入优化状态之后,这样可以提高游戏内容并且在完成的时候让你更有信心,玩家们会非常喜欢而且给出大量的反馈。你不能等到游戏发布了才去找设计或者游戏平衡等方面的问题,到我们游戏在全平台发布的时候,我们觉得游戏已经完成了这个阶段。我并不建议开发商们把Early Access作为额外的收入方式,而是在一开始就以最终产品的要求通过玩家们的反馈完成游戏研发,而且你最终会得到想要的结果。如果把它作为获得资金的方式其实是有风险的。”

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