[Paper.io]单日收入超20万:竞争者成千上万

自2017年1月份以来,一款叫做《Paper.io》的游戏已经连续一个多月稳居美国iOS免费榜前五名,根据海外手游分析网站的统计,该游戏的单日收入或在3万美元左右,每日新增下载量超过20万。在成百上千款竞品中,《Paper.io》为何可以脱颖而出?io类游戏到底为何如此受到玩家们欢迎?这类游戏在海外是什么样的情况呢?

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Gamelook报道/休闲游戏在手游平台的爆发,最早具有较大影响力的当属2014年初的《Flappy Bird》,这款虐手虐心的轻度游戏既没有加入IAP,也没有使用付费模式,仅靠广告浏览量就达到了单日5万美元的收入,随后,轻度游戏逐渐成为了独立开发者以及小团队赖以谋生的手段,比如‘批量化生产’的Ketchapp。

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进入2015年以来,以《Agar.io》为首的强联网休闲游戏再次成为了全球多数地区的免费榜单冠军,和此前大多数抄袭《Flappy Bird》玩法不同的是,很多不同玩法的轻竞技游戏被开发商和发行商们看重,随后的《Slither.io》,包括国内的《球球大作战》、《贪吃蛇大作战》等都取得了惊人的成绩。

就目前来看,这个趋势或许还会继续,因为自2017年1月份以来,一款叫做《Paper.io》的游戏已经连续一个多月稳居美国iOS免费榜前五名,根据海外手游分析网站的统计,该游戏的单日收入或在3万美元左右,每日新增下载量超过20万。在成百上千款竞品中,《Paper.io》为何可以脱颖而出?io类游戏到底为何如此受到玩家们欢迎?这类游戏在海外是什么样的情况呢?

‘贪吃蛇’+‘划地盘’玩法:休闲与竞技并存

和很多同类游戏比起来,《Paper.io》给人的第一印象是非常简洁干净,所有的玩家都是不同的颜色,每个玩家的地盘都是比较亮的纯色表示,除了右上角的玩家排名之外,游戏界面只有地盘的边框和不同颜色的‘领地’,虽然不是特别华丽的效果,但也比纯像素图片更能让人觉得赏心悦目。

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游戏的操作很简单,你只需要通过单手控制自己的角色向上下左右移动即可,最终目标是把整个场地全部占为己有,通过划地盘的方式消灭同场的所有对手。

但是,游戏的规则使得《Paper.io》有了更多的竞技性,划地盘的玩法并不是跑马圈地,不管走了多远,玩家也只有走到自己的实线区域内才算占领了这些地盘。

‘贪吃蛇’的玩法指的是玩家的操作,比如不能碰到地界的边框,也不能在对手的地盘上被自己或者敌人碰到,否则就会直接导致游戏失败,当然,即使在开拓地盘的时候,也需要避开其他玩家的冲撞,因为这会导致‘两败俱伤’。

因此,为了获得胜利,玩家们必须步步为营,看准游戏内的势力布局而决定扩张的时机和策略,比如你可以每次只占领一小块地方,然后伺机在自己的地盘内消灭其他入侵者。也可以在不被注意的情况下把弱小的对手直接包围起来(当然这样的机会很少),甚至可以划好有利的形状引诱对方‘夺地盘’,然后出其不意地进行攻击或者扩张。

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游戏盈利模式分为IAP和去广告,玩家们可以通过不同价格购买不同数量的游戏币,这些游戏币可以用于兑换游戏里的定制化角色,消费18元以上即可获得去广告的权限。不过,玩家们即使不消费也可以通过游戏挣得游戏币,但在失败之后会弹出广告。

一夜冒出数千款:io类游戏的海外现状

据Thinkgaming统计的数字,《Paper.io》的每日收入约为3.4万美元,每日新增下载量超过25万,即使不考虑IAP收入,这个级别的用户量也可以让开发商VooDoo凭借广告收入大赚一笔,保守估计,该游戏最近一个月的收入在百万美元以上,虽说比不了《皇室战争》这样的大作,但对于一个制作成本极低的游戏来说,显然已经是非常不错的收入水平。

和当时《Flappy Bird》火爆之后一样,《Agar.io》首周下载量破千万的数据让无数开发者心动。当时的《Flappy Bird》下架之后,外媒统计平均每天有60多个山寨游戏出现;而《Agar.io》火了之后,如今同类游戏在海外的数量也是数不胜数,如果你在谷歌搜索.io games,可以看到很多动辄数百款同类游戏的列表,也就是说,你的对手至少是成千上万个,看到这里,相信国内的童鞋们也不由得‘佩服’老外的跟风能力。

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据《Agar.io》发行商Miniclip首席产品官Jamie Cason此前透露,海外.io类游戏MAU超过了1.92亿,《Slither.io》的网站每月访问量在8600万左右,《Agar.io》的平均DAU为100万左右。如果算上国内MAU数千万的《球球大作战》和《贪吃蛇大作战》,.io类游戏全球的用户量预计超过3亿,而且大多数是24岁以下的年轻玩家。

对于大多数玩家们来说,.io类游戏既没有付费门槛,有没有硬性的IAP需求,因此潜在用户量巨大。加之这类游戏往往都具备轻竞技玩法,其强联网要求带来了更具粘性的社交玩法,而且即便是付费购买定制化角色,玩家们也只是获得外观上的差异化,这与MOBA游戏的做法如出一辙,公平的概念很容易被更多人接受。

巨大成功的背后:又一个‘后浪把前浪拍在沙滩上’的故事

提到休闲手游,了解的读者可能会知道《2048》和《Threes》两款同样玩法游戏的不同命运,Sirvo研发的付费游戏《Threes》实际上发布时间早于《2048》,但由于付费门槛的原因而很少有人知道。但Ketchapp的同类玩法作品推出之后迅速成功,连续一个多月占据多国iPhone免费榜冠军位置,以至于不少人觉得《Threes》是山寨,开发商Sirvo随后还写了4万字的长博客‘自证清白’。

虽然《Threes》随后也推出了免费版本,但也只是把原本不高的收入有所提升,远远达不到《2048》的广告收入水平,通过对游戏的细节调整和付费模式的转变,《2048》成功做到了‘青出于蓝’。

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而笔者注意到的是,有海外网站爆料,《Paper.io》的玩法和另一款独立游戏《Splix.io》如出一辙,就连游戏规则都非常类似,唯一不同的是,《Paper.io》的画面看起来更具优势,当你占领的地盘足够大,整个屏幕就像是一张设计优雅的纯色纸张,而被称之为原作的《Splix.io》看上去就像是放在俄罗斯方块背景下的贪吃蛇,而且很少人知道这款游戏的存在。

除了抄袭问题之外,还有业内人士爆料称,《Paper.io》里的大多数对手实际上都是AI控制的电脑选手。可不管怎样,对于休闲手游玩家们来说,这种游戏时间短、具有竞技性而且没有付费门槛的趣味玩法都是非常具有吸引力的。只是对于开发者们而言,.io类游戏已然成为了‘红海’,虽然利润让人羡慕,但成功率之低也是不得不考虑的风险。

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