按时间归档:2017年02月
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生存游戏新大作:[流放者柯南]首周收入千万美元
有人预言:每隔几个月,都会有一款新的生存游戏进入Early Access并且达到Steam收入榜头部位置,比如《我的世界》、《DayZ》、《Unturned》和《方舟:生存进化(ARK)》等等。虽然有人担心这会导致垃圾游戏大量出现,但没有什么力量可以挡住这些游戏的大卖,最近发布的《流放者柯南(Conan Exiles)》就是成功者之一。开发商Funcom最近宣布,这款开放世界生存游戏Early Access首周的销量突破32万,按照30美元的售价,首周收入已破千万美元,收回了研发成本,更为难得的是,开发商自2012年以来已经把员工数裁掉了一半,能取得这样的成绩是非常不容易的。
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《龙之谷手游》即将全面上线 盛大游戏超级IP接力登场
2月14日,盛大游戏官方对外宣布,由旗下DNA工作室自主研发、腾讯游戏独家代理的《龙之谷手游》,将在2月27日正式开启不删档测试。
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‘大作战’游戏潜力巨大:海外MAU破1.92亿
自2015年4月份的《Agar.io》发布之后,这类游戏就在国内外迅速成功,有外媒预测,《Agar.io》每月的广告收入都在300万元以上,而海外.io类游戏的MAU超过1.92亿。在国内,这类游戏的名字是‘xx大作战’。Miniclip公司首席产品官Jamie Cason最近在一次业内活动上讲述了该公司拿下《Agar.io》发行权的过程,和‘大作战’类游戏的一些特点。
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Steam取消青睐之光:“直接发行”春季推出
Steam青睐之光已经让许许多多的独立开发者降低了发行门槛,让大量的优秀新游戏得以上架 Steam,但也有许多非常具有潜力和深度的优秀作品由于不具备一开始就吸引用户的特质,而被淹没。Valve在新的博文中宣布,Steam将完成一次改变,用更成熟的数字发行渠道“Steam直接发行(Steam Direct)”来取代青睐之光,预计将于2017年春季正式推出。
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小程序满月:尴尬如苹果iMessage App
1月9日腾讯微信正式发布小程序,发布满月之后,移动开发者现如今的感觉可能失落远多过欣喜,如何用好小程序?看来远不是开发者设想的那么简单,且不说有没有所谓的用户红利,开发者还能不能坚持做下去都成了疑问号。看到眼下小程序的状况,gamelook想到了另一件曾来势汹汹、最后不知所谓的产品,那就是苹果2016年9月在iOS 10发布后曾郑重宣布的iMessage app,事实上苹果为iMessage app配套了一个专门的iMessage appstore,但环顾下周围,哥问了10个人10个人就不知道苹果居然还有这样的store。
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Valve正研发三款‘完整版VR游戏’:别太乐观
最近,Valve公司共同创始人Gabe Newell表示该公司正在做三款完整VR游戏。经过了多年的尝试之后,Valve希望通过学到的经验和教训创造‘具有广泛吸引力’的作品。Newell说,“我们现在可以做的是,在设计硬件的同时做软件开发。宫本茂一直都是这样做的,他有能力思考什么输入设备合适,并且在游戏设计的时候为之做一个系统。我们认为,Valve实际上完全有能力为人们打造更好的娱乐体验”。
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苹果年度游戏[Time Locker] 1人开发8个月
相信不少同学都曾看过电影《黑客帝国》,其中基努·里维斯仰身躲子弹的慢动作镜头堪称经典,“子弹时间”也因此得名。而在游戏领域,根据“子弹时间”也衍生出不少游戏。我们今天要讲的《Time Locker》就是这样一款游戏,事实上,该作此前也曾摘得2016年度日本苹果优秀游戏的称号。该作是由日本的独立游戏开发者大塚壮三郎一个人独立完成,整个游戏的开发周期大概在8个月左右。
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数据呈现生态未来:第一届苹果应用商店高峰论坛即将召开
爱比数据(APPBI)发起的“第一届苹果应用商店高峰论坛”,将由爱比数据和上方传媒共同主办,国内顶级数据公司TalkingData及全球知名数据公司App Annie将鼎力支持。移动出海第一平台白鲸社区及游戏行业知名垂直媒体游戏葡萄纷纷加入,行业大咖游道易也将倾情加入,形成大会最终意旨:苹果应用商店的开端始于行业探索,未来终于数据积累。
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半年收入破10亿元:[消逝的光芒]是如何做角色移动的?
2015年,一款叫做《消逝的光芒》的作品赫然列在了Steam年度收入榜Top 10,,由波兰独立游戏开发商Techland研发、华纳兄弟发行,这款第一人称视角(FPP)的独立沙盒生存RPG游戏半年收入超过了1.5亿美元。和很多沙盒生存游戏不同的是,《消逝的光芒》在玩法中着重强调了RPG元素和跑酷玩法,与很多FPP游戏最大的不同在于,《消逝的光芒》给玩家带来的操作感非常自然,看似平常的角色移动,都成为了该游戏脱颖而出的优势。
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你的游戏为何拿不到投资:避开10大陷阱
有不少人表示,游戏业最不缺的就是钱。当然,这个观点主要是为了说明,游戏研发仍是一个创意产业。然而,对于大多数的开发者而言,拿到投资已经开始变得越来越难。在今天柏林举行的Casual Connect Europe大会上,蒙特利尔游戏投资公司Execution Labs的共同创始人Jason Della Rocca讨论了有些开发者为什么拿不到投资的原因,他表示,开发者们的想法必须做的更好,这样他们才能理解投资者的看法,并且总结了开发者拿投资被拒绝的10大理由: