按时间归档:2017年02月
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Kabam成网石子公司:其余工作室全部卖掉
在卖掉了温哥华工作室和奥斯丁、旧金山以及伦敦部分团队之后,Kabam表示正考虑卖掉洛杉矶、北京和旧金山工作室,然而,最近该公司表示,取消了《宙斯的遗产》项目之后,北京工作室已经不再是Kabam的关键资产。在三月底温哥华工作室出售给韩国网石的交易完成之后,COO Kent Wakeford希望负责卖掉其他的工作室。作为交易的一部分,网石将收购Kabam公司,而没有被其收购的团队则会拆分出去分别卖掉,也就是说,此后Kabam将作为网石子公司的形式存在。
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台湾文化部:开放电竞职业申请 可免除兵役
近年来,随着电竞市场的飞速发展,关于电竞产业以及职业选手发展的问题也受到了越来越多的关注。 我们可以看到台湾在这方面的动作已经走在我们的前面,早在去年10月就有多部门牵头举办电子竞技未来产业方向与归类听证会,呼吁教育部、体育署能够正视电子竞技产业。而在近日,台湾文化部更是公开了“106年(2017年)文化奖项及电子竞技专长类别替代役评选作业”,开放电子竞技专业类别供电技职业选手申请。
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2016年度网页游戏开服数据报告
纵观本年度网页游戏开服趋势,网页游戏在诸多新鲜血液的挤压之下仍表现出蓬勃发展的势头,相比2015年有较大趋势的增涨,本年度第三季度和第四季度的增涨趋势更加突出。本年度优质平台开服总数较2015年增长19.9%,2016年优质平台的月平均开服数突破25000组;2016年,网页游戏市场实际销售收入为187.1亿元,受限于成本投入、运营模式、市场竞争格局等因素,同比下降14.8%,但只要坚持用匠人精神做产品,网页游戏的发展态势仍十分值得期待。
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三年连破日流水峰值纪录 《少年三国志》领跑春节档
近几年来,春节因国民娱乐需求集中爆发,已经成为手游厂商们最为重视的营销档期。众多新品及版本扎堆上线,节后纷纷曝出亮眼数据。值得一提的是,游族网络《少年三国志》连续三年征战春节档,并且接连刷新日流水峰值纪录,在2017年春节期间日流水峰值突破2500万,活跃用户大幅提升,DAU环比增25%,月老用户留存率高达95%,内容升级配合给力营销,推动游戏产品多项数据创近3年的最高峰值纪录。
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火纹首周收入500万美元:任天堂最好手游
春节过后,任天堂的第二款手游《火焰纹章:英雄》成为了全球手游收入榜单最抢眼的一个:上线第二天冲到日本iPhone畅销榜第三,任天堂在东证的股价也应声上涨了6.33%。今天,该公司君岛达己在接受时代杂志采访时表示,‘火纹’手游发布半天下载量就超过了百万,首周收入突破了500万美元。
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独立游戏[Space Cycler]斩获IMGA荣誉奖
在前不久举办的首届IMGA中国上,来自于中国台湾地区的《Space Cycler》斩获了评审团荣誉奖。据了解,《Space Cycler》是一款卡通风格的环状射击游戏,与传统的卷轴式飞行射击玩法有所不同,游戏中的敌人并不是从版边出现,而玩家所操控的战机并不能在屏幕中自由移动。取而代之的是,屏幕上有一个圆圈,游戏中的敌人全部都是从这个圈中出现。
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不得不说,选择柳岩代言是《传奇世界手游》下的一步好棋
2月10日,继昨日宣布“多面女神”柳岩成为游戏代言人之后,《传奇世界手游》今日正式开启全平台不限号测试。这款由盛大游戏联合腾讯力推,并且拥有顶级端游IP的MMORPG大作,将“传奇世界”最经典PK爆装、打宝、自由交易等特色元素,以更具时代新鲜感的炫彩风格进行革新升级。
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2016年VR投资金额破23亿美元 同比涨3倍
最近,投资分析公司Digi-Capital发布了最新的2016年VR行业并购报告,该公司表示,2016年AR和VR领域的投资达到了23亿美元记录,是2015年7亿美元的三倍多,12个月同比增长300%,高于任何其他领域的投资增幅。在整体增长和规模方面,VR去年的表现差强人意,所以,虽然短期表现不利,但投资者们很明显看好长线发展,2017年对于VR/AR来说是非常重要的,机会与挑战并存。
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Steam:曝光率增加提高付费率和游戏时长
随着游戏数量的增多,几乎每个主流游戏平台都开始面临曝光率问题。对于平台持有者来说,推荐位始终是有限的,而定制化的游戏推荐则可以带来更好的效果。最近,Valve公司的UI设计师Alden Kroll在博客中表示,曝光率的提高不仅可以提高用户付费和游戏时长,还可以帮助更多游戏获得成功,以下是具体的博文内容:
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360游戏1月报告:RPG增长进入瓶颈期 放假前一周成营销“黄金周”
近日,360游戏正式发布2017年1月手游报告。首月报告中,网易系产品盘踞手游畅销榜高达四成份额,《少年三国志》成为唯一一款登上畅销榜的卡牌类产品,《波克捕鱼》成为休闲益智类游戏的新标杆。《一起来飞车》、《镇魔曲》、《火炬之光》、《英魂之刃》、《舰指太平洋》则是竞速、动作、RPG、MOBA、策略类游戏的新晋代表。报告还显示,春节前一周是手游营销的“黄金周”,休闲益智、棋牌、消除三类游戏玩家活跃提升明显。