按时间归档:2017年02月
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除了陈伟霆,超级碗还有一个令人自豪的中国元素
万众瞩目的第51届NFL超级碗于休斯敦落下帷幕。超级碗,美国国家橄榄球联盟年度冠军赛,是美国收视率最高的电视节目,素有“美国春晚”之称。除了陈伟霆,作为游戏行业媒体,我更关心的是范冰冰的惊艳亮相。她参与拍摄的一支游戏广告“The Battle of Evony”,广告片中饰演一代女皇武则天,身穿大气的中国华服。
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女性玩家在不同类型游戏占比:最高70%
海外用户分析机构Quantic Foundry针对27万名游戏玩家进行了调查,并且根据不同类型游戏的女性玩家进行了研究,该公司对这些游戏进行了分类,并且对每个类型的游戏都列出了男女比例,比如魔幻MMO游戏主要指的是《魔兽世界》、《裂痕(Rift)》、《指环王OL》、《无尽的任务2》和《上古卷轴OL》等。按照不同类型,女性玩家比例占2-70%不等。
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预测:可玩广告或成2017最热门营销方式
在如今的移动广告生态系统,透明度、可视度以及参与度是一款应用成功的关键因素。2016年如此,2017年更甚。考虑到这些因素,移动广告营销公司AppsFlyer预测数字广告成本今年会持续增长,该公司还表示,2017年最大的一个趋势就是可玩广告将迎来爆发式增长。
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网页游戏开服数据报告(1.30—2.5)
本周网页游戏开服排行前三产品:《蓝月传奇》、《少年群侠传》、《传奇霸业》;本周一线平台共开服5567组,其中上榜游戏共开服2317组,占一线平台开服总数的41.6%;榜单前三游戏共开服988组,占榜单开服总数的42.6%。
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Evony手游卷土重来:巨资投放超级碗广告
北京时间2月6日,一款名为《Evony-The King’s Return》的游戏在被誉为美国春晚的第51届超级碗期间推出了30秒的广告预计营销成本数千万美元。如果你经历过页游时代并且略微了解海外市场,可能会记得七年前曾有一款名叫《Evony》的SLG页游因为‘三俗’宣传而被欧美媒体和玩家们诟病,多年之后,该游戏终于推出了手游版本,正式加入了欧美SLG手游混战,以下是Gamelook带来的介绍:
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[游戏王决斗链接]海外发力:17国畅销前十
一直以来,日本的手游市场就如同“围城”,海外的游戏也很难在这片土地上获得好收成,而本土的游戏出海经常都遭遇水土不服。就连mixi、Gungho这样的手游大厂也频频折戟,然而Konami之前的《游戏王:决斗链接》在全球发布之后,却在海外市场取得了不俗的成绩,截止目前已经进入17个国家畅销榜的前十。根据官方的数据,截止1月31日,游戏上线2个月以来,全球的下载量达到2500万,其中海外版本上线半个月时间下载量就超过1200万,占到总下载量的一半。
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预测:2017年国内手游市场或超570亿元
2016年,中国iOS手游市场正式超越美国成为了全球第一,中国也成为了当之无愧的全球第一大手游市场。近日,海外市场研究公司Niko Partners在其15周年纪念之际,推出了对2017年中国和东南亚游戏市场的十五个趋势预测,该公司表示,2017年中国国内手游市场收入规模将达570亿美元。
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成功独立开发者回归大公司:业内新风向?
独立游戏业爆发五年之后,我们却看到了相反的情形:一大批游戏开发人才开始回归大型工作室。不可否认,每一个成功独立游戏的背后,都有大量的独立游戏没有能够给开发者带来足够的收入,也没有带来可以持续的新职业,所以很多人开始回到了大公司,从事传统的研发工作,其中不乏成功者,比如《光明旅者(Hyper Lift Drifter)》开发者Teddy Dief。
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网信办新规渐近:未成年人0-8点禁游戏
2016年9月,国家互联网信息办公室发布《未成年人网络保护条例(草案征求意见稿)》,并向社会公开征求意见。时至2017年1月6日,该条例征求意见稿最终形成送审版在国家法制办官网进行公示、并在一个月时间内征求社会意见,不出意外,公示期结束后经人大审议通过,我国第一份《未成年人网络保护条例》将正式出台,该条例具体落地时间gamelook认为可能会在今年以内。
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2016下半年GREE营收18.4亿 同比减19%
日本GREE公布了2017上半财年(2016年7~12月)财报,报告显示,GREE在财报期内营收302亿日元(约合18.4亿元),同比减少19.2%;营业利润为40亿日元(约合2.4亿元),同比减少51.8%;经常利润为63亿日元(约合3.8亿元),同比减少25.6%;最终利润为127亿日元(约合7.7亿元),同比增长157.3%。