按时间归档:2017年02月

  • 1人开发2月 日本优秀独立游戏[纯白之旅]

    对于日本的独立游戏开发者来说,虽然经常会开一些奇奇怪怪的脑洞,但其中也不乏有一些开发者喜欢将自己的作品打造成一款艺术品,今天我们要讲的一款名为《纯白之旅》的游戏就堪称是日本跑酷类游戏中的一款艺术品。该作此前还被评为fami通的日本优秀个人开发独立游戏。要知道这仅仅是一位独立游戏开发者,研发2个月时间的产物。

    2017-02-21
  • 网页游戏开服数据报告(2.13—2.19)

    本周网页游戏开服排行前三游戏:《蓝月传奇》、《传奇霸业》、《盗墓笔记》;新上榜游戏《梁山传奇》。本周一线平台共计开服5541组,其中上榜游戏共开服2340组,占一线平台开服总数的42.2%;榜单前三游戏共开服996组,占榜单开服总数的42.6%,与上周基本持平。

    2017-02-21
  • 暴雪成唯一入选“最受推崇公司”游戏厂商

    著名商业杂志《财富》(Fortune)近日发布了一份“2017全球最受推崇公司”的名单。《使命召唤》、《命运》、《守望先锋》及《魔兽世界》的发行公司动视暴雪公司位列其中,在娱乐产业类别中排名第三,仅次于Netflix公司与迪士尼公司。

    2017-02-21
  • VR小报系列沙龙第二期:VR射击游戏闭门分享专场

    速途网络(证券代码:837625)旗下VR事业部自2016年4月7日成立至今,以“VR小报”为品牌报道了大量VR行业内容,自2017年我们将结合“VR小报线下沙龙”的形式,来聚集更多的VR创业团队、CP、投资人及关注VR行业的业内人士。

    2017-02-21
  • 首届“微博玩家盛典”评选活动落下帷幕 获奖名单出炉

    由新浪游戏、炫耀党联合主办的首届#微博玩家盛典#评选活动已于2月17日正式落下帷幕,此次评选活动在各大合作媒体及平台中展开宣传,广大游戏玩家纷纷响应、踊跃参与。据统计,#微博玩家盛典#活动历时近2个月,共有近4万玩家参与讨论报名,近400名玩家晋级到投票环节中,累积获得投票近30万次。

    2017-02-21
  • 荣耀V9携手《阴阳师》 打造专业游戏旗舰机

    作为2016年度最火爆的游戏之一,《阴阳师》上线不足半年,日活用户已超过1000万。2月21日,在荣耀开年旗舰荣耀V9发布会上,这款大热游戏华丽“变身”,成为荣耀V9的视效特使,荣耀V9将和《阴阳师》一起,让唯美奇幻视觉再度华丽升级,为二次元用户献上超级福利,《阴阳师》制作人金韬助阵荣耀V9发布会,并以首批荣耀V9体验者的身份,现场分享超爽的游戏体验。《阴阳师》的coser们也助阵发布会,带来精彩表演引爆现场,让现场观众感受了一次身临其境的“穿越”之旅。

    2017-02-21
  • 传世手游领衔IP新游持续发力 2017游戏行业走向端倪初现

    随着移动游戏行业的持续快速增长,手机游戏在改变越来越多人生活方式的同时,其发展趋势也得到了前所未有的关注。日前,腾讯应用宝发布了2017年首月手游报告,其中以《传奇世界手游》《街头篮球》等为代表的IP新游表现可圈可点。在泛娱乐势头不减、手游行业回归产品为王的背景下,有知名IP加持以及极具竞争力的产品品质,或成为2017年行业爆款的关键要素。

    2017-02-21
  • 你的游戏能赚多少:手游收入预测的5个建议

    如果你正在为移动平台研发游戏,带有服务模式的免费游戏可能是最大化收入的方法。尽管付费游戏也有成功的可能,但手游市场绝大部分收入都是由免费游戏创造的。付费游戏必须在玩家体验之前卖出去,而免费游戏则需要向玩家证明这些游戏值得他们投入和参与。所以,以下五个建议可以帮你了解自己的手游收入潜力到底有多大:

    2017-02-20
  • 《十字军之王》开发商:2016年收入5亿元

    在近期发布的第四季度财报中,欧美策略游戏发行商Paradox Interactive实现了收入和运营利润的增长,其CEO Fredrik Wester表示该公司已经可以进行更大规模的投资,并且正在寻求‘有趣的并购’。Paradox在财报中表示,第四季度收入为1.98亿瑞典克朗(约合人民币1.52亿元),同比增长了56%;运营利润同比增长96%至8590万瑞典克朗(约合人民币6622万元)。除了发布Obsidian Games 的《Tyranny》之外,Paradox发行的多款游戏也都在该季度推出了资料片或者DLC内容,因此带来了公司收入的同比大幅增长,比如《欧陆风云4》、《群星》、《钢铁雄心4》和《城市:天际线》等游戏都推出了新内容。

    2017-02-20
  • Supercell CEO:如何打造伟大的游戏公司

    如果说一次成功是偶然,两次成功是幸运,那么连续发布四款大作就绝不只是运气这么简单了。2016年6月,腾讯控股及其财团86亿美元收购了该公司大多数股份,Supercell估值达到102亿美元,前不久发布的财务数字显示,2016年该公司总收入23亿美元,税前利润10亿美元。我们不止一次介绍过这个芬兰公司,Ilkka Paananen公开讲述自己成功秘笈的次数却是屈指可数。不过,最近笔者找到了他在英国电影和电视艺术学院(BAFTA)的一次讲座,长达70多分钟的时间里,Ilkka Paananen详细介绍了Supercell成功背后的原因,以及公司文化的打造、优势与挑战等方面的案例,以下请看gamelook听译的完整讲座内容(由于视频扒不下来,请各位读者见谅)

    2017-02-20