[塞尔达传说:荒野之息]成史上最优秀的游戏

随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:

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Gamelook报道/随着任天堂新主机Switch的发布,该公司旗下一个大作IP的新续作也随之面世。作为一个具有31年历史的游戏,《塞尔达传说》很久以来似乎已经被很多人遗忘了。

ZeldaLogo

不过,随着《荒野之息(The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild)》的推出,这个系列又焕发了新生。接近20年前,日本权威游戏杂志Fami通把第一个满分游戏评价给了《塞尔达传说:时之笛》,而目前包括Fami通在内,全球较为权威的评测机构有16家给了该游戏满分,有不少甚至称之为‘有史以来最优秀的游戏’,以下是gamelook带来的详细介绍:

游戏宣传片

塞尔达系列的第二个满分:被评为史上最优秀的游戏

1998年,《时之笛》被绝大多数评测者成为有史以来最优秀的游戏,但对于拥有31年历史的《塞尔达传说》系列来说,某种程度上就像是一种诅咒。和《马里奥》系列不断有创新突破的续作出现不同的是,《塞尔达传说》一直都只有这一款被称为史上最好的游戏。

当然,也不是说塞尔达系列其他游戏都做的不好,只是这些续作既没有达到《时之笛》的高度,也没有在玩法方面有所创新,而《荒野之息》则在两方面都做到了,而且,EDGE、Fami通、Giantbomb、Gamespot、IGN、Polygon、Game Informer、RPGSITE、Nintendolife、Jeuxvideo、Kotaku以及Metro等16家游戏评测网都给了满分。

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游戏评分截图

虽然《时之笛》仍被看作后N64家用主机时代最优秀的游戏,但2011年发布的《天空之剑》则被粉丝们和评测者们认为塞尔达系列已经开始走向了下坡路,似乎任天堂自己也承认该作品十分失败。

不过,这个游戏的失败似乎也是《荒野之息》改变的动力,因为两款续作的制作人和游戏总监都没有变。《天空之剑》被诟病的是游戏节奏特别差、环境限制太严格,而《荒野之息》则做出了最大而且最复杂而详尽的开放世界;你在《天空之剑》里可能需要几个小时才能适应,而在《荒野之息》里只需要几分钟即可上手。

经典之上的‘无死角’创新:RPG+生存建造+开放世界

对于现代游戏来说,你很难从31年前的原作当中获得有用的灵感,可《荒野之息》却能让人非常明显地看到它灵感的源头,而且不需要多余的指引,你在该游戏里可以去任何地方,“你看到的地方基本都可以过去”,而且一开始就会遇到特别危险的敌人。

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塞尔达系列从来都不会被划作简单的游戏,而《荒野之息》可以说是该系列最难的一个,它是《塞尔达2》之后最经典的RPG游戏续作,但也受到了生存游戏很大的影响。主角Link仍然没有任何属性,但他的三个设备都有不同属性,包括捡到的武器、装备和护盾也都具有各不相同的能力。你携带的设备可以进行升级,但装备的寿命却并不是特别长,因为这些东西都会破损,且不能被修复。

对于很多人来说,武器破损这个设定并不是大多数能够接受的做法,但《荒野之息》却处理的非常巧妙,不仅可以凸显Link的脆弱,还迫使玩家们尝试各种各样的装备。从剑到双手长矛再到必须抓住的飞镖,还有各种各样的元素魔杖,可以使用的武器多得让你目不暇接,但所有武器都是用十分优雅而简单的操作系统控制。

IGN评测视频

从本质上来说,它和《时之笛》的区别不是特别的大,但在合适的时机躲避或者攻击可以给敌人带来更强大的伤害,为游戏增加了更多的策略性。同时,射出弓箭需要一定的技巧和判断力才能让飞行的箭击中目标。后者的做法可能让人觉得惊讶,但《荒野之息》使用的并不是多么强大的物理引擎,而是对大多数的玩法都采取了意想不到的真实方式。

雨中攀爬会变得困难,屏幕上还会显示温度以及你发出的噪音大小,就连AI都做的出奇的好,因为怪兽会在必要的时候结伴而退,有些敌人还会捡取掉落的武器,它们有可能会踢开一个没有爆炸的炸弹和投掷炸药桶,有些大型怪兽还会拎起小怪兽朝你扔过来。

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在水里扔一枚炸弹,鱼儿就会被炸到水面上来,而法术能力可以让你捡起金属物体并且像破碎球那样扔出去。你可以制作炸弹在空中扔向敌人营地,夜里潜入敌营偷取他们的武器,还可以召唤马匹分散卫兵的注意力。

游戏的所有动作就和真实世界里一样,比如金属物体会导电、所有物体都受重力影响,而且这些效果在战斗和预置的解谜当中都会表现出来。《荒野之息》不仅是玩法上与之前的续作不同,在结构方面也有很大的变革。游戏里没有预设的路径,而且地图的四个角都有任务,你可以不按顺序完成。

你会接到非常具体的任务,但很容易被其他事情分心。主线任务加入了一小部分新手教学,但比任何一款塞尔达游戏都做的更短,而且除了boss战斗之外,最主要是让玩家知道如何解谜。和之前大量的新手教学相比,这款新作不仅让玩家们不再觉得枯燥,还给设计师更多的理由在120个可选圣地增加了难度。

完成这些任务可以获得带来生命或者耐力最大值增加的道具,这些地方的难度和专注点各不相同,加入了很多不同的解谜类型,还有些是围绕战斗或者平台操作设计的,更强大的挑战始终会带来额外的宝箱和有价值的物品。

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其他主要的玩法要素是资源收集和制造系统。你的生命值没法存储,所以必须收集植物以及猎杀动物烹制事物或者药剂,不仅能够恢复生命值,还可以带来buff,比如抗热或者增加攻击力等等。制造系统本身看起来就像是一个游戏,因为你可以收集材料制作各种各样的物品,从蘑菇莎拉到水果面包无所不能。当然,与很多生存游戏不同的是,你只能烹饪,如果你不满足于只需要几秒钟就可以制作的基础配方,但这个功能还可以让你在任务之间得到放松并且考虑下一步的策略。

和往常一样,塞尔达的故事并不多,游戏一开始是Link从一个百年长梦中醒来,而且过场动画给人带来的是非常伤感的氛围。正式的游戏故事叙述只占很小的一部分,但毫无疑问这也是Link和塞尔达首次被塑造成真正的角色,不过Link是完全不发声的。游戏里大多数的对话都是文本形式呈现,但最重要的场景会加入配音,虽然这些配音听起来并不总是那么好,但文本和配音结合的做法给人带来的体验还是非常好的。

开放的世界看起来像是一个巨大的沙盒,又像是精心设计的迷宫,你可以在游戏里看到新东西,却又不会觉得它突兀,给玩家的感觉是在探索未曾被发现的荒野,除了你之外没有别的人见到过,而游戏里的所有细节都十分到位,每棵树甚至鹅卵石都是精心布置的。游戏里的音乐可以带来经典的怀旧感,但在高度紧张的时刻你会明显听出它的不同之处,与周围世界自然的噪音完美地融合在一起。

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可以说,在《荒野之息》这款游戏里,挑毛病是最难的事情,因为即便是从整个塞尔达系列角度来说,这个新续作的游戏设计也已经做到了炉火纯青,但游戏的大小和视野,以及可以创造定制化体验的自由度和令人难忘的记忆,都使得它成为最优秀的塞尔达游戏。

英国Metro网站的描述是,“它是有史以来最优秀的游戏,并不只是字面上的最佳,而是它给这个系列带来的新的生命,也给任天堂的新主机带来了更大的机会,还给未来的游戏设定了新的标准”。

任天堂不惜血本:300人团队耗时4年研发

看了以上这接近2000字的游戏介绍,你只是了解了该游戏的最基础的部分,在丰富而复杂的主线、支线任务背后,还有更多的东西等待玩法们发现,游戏的细节和自由度会让没有耐心的人失去热情,但你几乎可以在游戏里的每个角落发现数不清的未知事件和故事,这本身就能带来很大的惊喜和愉悦,甚至有评测说,“投入了几十个小时以后,你还会发现游戏里太多东西没有被发现”。

《荒野之息》可以给玩家们带来无数的难忘时刻,让你记忆犹新,比如在沙漠中居住的Gerudo女人寻求避雨的时候与之吵架、在一个森林区域对不熟悉的气候充满恐惧等等。还可以在一群骑马的怪兽中间寻找机会,趁他们打猎的时候偷走他们的马匹,然后到平稳的地方观察马匹的数值并决定是否留下来使用。

所有这一切都与任天堂新发布的Switch非常合适,虽然该游戏最初是为Wii U设计,但两个版本唯一的不同就是Switch版本的性能和分辨率更高,在某些场景下,《荒野之息》可以带来非常华丽的视觉效果,而且光照技术非常出色,但还有不少时候,你能看到简单的纹理和地形,白天和不同天气下的视觉效果会发生变化,这可能和长达4年的研发过程有关。

据Gamelook了解,《荒野之息》原本计划与2015年登录Wii U平台,延期到2016年之后,有再次跳票与Switch一起发布,任天堂为此投入了300人的制作团队,耗时4年研发,在2月份的美国超级碗赛事期间,投入800多万美元给Switch和该游戏进行捆绑宣传,而且启用了曾负责(搞砸)过《天空之剑》的制作人和游戏总监,足见该公司对这款续作的重视程度之高。

Fami通此前做的一次调查显示,在购买Switch硬件的所有玩家当中,80%以上表示考虑购买《塞尔达传说:荒野之息》,考虑到任天堂对Switch预测的200万首日销量数字,这意味着《荒野之息》的首日销量很可能达到百万以上,也就是说,这个售价60美元的游戏首日收入和有望超过6000万美元。

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