独立游戏[Missileman]进40国付费榜前十

对于不少独立游戏开发者来说,受限于技术等方面的原因,开发的第一款游戏多是一些设计比较简单的游戏。其中像飞行射击或者跑酷就是一个很大众的方向。但是这样一种玩法很多人都在做了,如何从中脱颖而出,就是所有开发者都要思考的一个问题。最近,一款来自于日本的弹幕射击游戏 《Missileman》就带来了一些新想法,目前该作已经冲至40个国家付费榜前十名。

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GameLook报道/对于不少独立游戏开发者来说,受限于技术等方面的原因,开发的第一款游戏多是一些设计比较简单的游戏。其中像飞行射击或者跑酷就是一个很大众的方向。但是这样一种玩法很多人都在做了,如何从中脱颖而出,就是所有开发者都要思考的一个问题。最近,一款来自于日本的弹幕射击游戏 《Missileman》就带来了一些新想法,目前该作已经冲至40个国家付费榜前十名。

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反其道行之 没有自动射击的打飞机游戏

《Missileman》是一款卡通风格的飞行弹幕游戏,玩家需要通过按压和滑动控制自己的导弹人不断向上冲刺。通过操纵导弹人在不断出现的导弹上进行跳跃躲避障碍物。相较于传统飞行弹幕游戏中主要的威胁来自于各种各样的敌人,而在《Missileman》中,玩家除了要击破出现的敌人之外,更要面对来自各种地形的挑战。

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游戏中共有4个舞台16个关卡组成,而每一个关卡其实都有一定的随机成分,使得每次游戏都能带给玩家与以往不同的体验。而在每个关卡的最后还将出现各种千奇百怪的boss,通过与之战斗还将解锁各种能力。游戏中玩家可以提升3种不同的参数,组合出24种技能,使用16种不同的导弹,来帮助自己进行通关。

在游戏的操作方面,作为一款飞行射击玩法的游戏,该作中并没有常见的自动射击的元素,取而代之的是手动放开屏幕进行射击。但是这样一来,玩家在手离开屏幕的瞬间也失去了对于角色的控制。这其实也是游戏的一大特色,如何平衡射击和回避障碍之间的关系。

该作的开发者伸乃介坦言,市面上主流的飞行射击游戏都采用自动开火的玩法,感觉就像是在射激光。而他们要做的就是与这些游戏做到差异化,所以采用了导弹的模式,只能一颗一颗进行发射,且每次发射都有后坐力。

夫妻档组合 10年第一款正式上线的游戏

而这样的一款游戏其实是来自于日本的一对夫妻档,大桥伸乃介和大桥爱子。伸乃介表示 ,《Missileman》从2016年3月开始立项,到今年年初iOS版本上线,总共用了将近10个月的时间,之后还将登陆PC和Mac平台。据其表示,《Missileman》最初的原型来自于伸乃介学生时代的一个设想,当初设想的是横版卷轴的玩法,角色就如同站在冲浪板之间跳跃一样。

而之所以会将横版卷轴玩法改成纵向,主要是因为当时《星球大战》的上映,当时卢克乘坐战斗机飞向死星的那个镜头让他留下了非常深刻的印象,于是就将其改为了竖版的操作模式。除此之外,游戏也借鉴了一些《ALONE》的玩法。
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左边的就是大桥伸乃介

虽然大桥伸乃介和大桥爱子很早就开始做游戏了,两个人大概在10年前就已经在同一家公司工作,虽然之后分隔两地,但一直保持联系。而《Missileman》却是他们正式推出的第一款游戏,虽然之前也曾做过几款小游戏,但是都没有上线,对于他们来说,当时的那些游戏更是的其实是自己做着玩的,这款游戏其实也预示着他们正式进军独立游戏领域。为此他们给自己的团队去了一个名字Game or Die,代表着不游戏宁勿死。

对于夫妻档来说,生活中难免会碰到磕磕绊绊,更何况是做游戏。对此大桥伸乃介和大桥爱子却显得特别的甜蜜,他们表示能为自己爱的人做一款游戏,本来就是一件非常浪漫的事情。与其说是因为做游戏而发生口角,不如说生活中发生的矛盾反而更多。

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