一天拿86国苹果推荐:另类解谜手游[Mushroom 11]

在3月10日苹果更新了iTunes推荐之后,一款叫做《Mushroom 11》的独立游戏拿到了86国首页推荐,更值得一提的是,苹果将其称之为‘独立游戏大作’,这个售价4.99美元的游戏究竟有什么特点和来头呢?据笔者了解,该游戏的PC版本曾于2015年登录Steam,不仅销量表现出色,还拿到过IGF最佳设计奖,被欧美媒体评为2015年最具创新游戏,可以‘重新改造你对解谜游戏的认知’,这对于一个两人研发的游戏来说是非常难得的,以下请看gamelook带来的详细介绍:

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Gamelook报道/在3月10日苹果更新了iTunes推荐之后,一款叫做《Mushroom 11》的独立游戏拿到了86国首页推荐,更值得一提的是,苹果将其称之为‘独立游戏大作’,这个售价4.99美元的游戏究竟有什么特点和来头呢?

Mushroom11

据笔者了解,该游戏的PC版本曾于2015年登录Steam,不仅销量表现出色,还拿到过IGF最佳设计奖,被欧美媒体评为2015年最具创新游戏,可以‘重新改造你对解谜游戏的认知’,这对于一个两人研发的游戏来说是非常难得的,以下请看gamelook带来的详细介绍:

‘反平台游戏’:颠覆式的操作和创意

《Mushroom 11》最特殊的地方在于其核心概念,游戏里没有太多的新手教学或者故事。游戏设定是末世场景,但你在游戏里既看不到僵尸,也不需要保护遭遇困境的人,玩家的角色是一个没有固定形状的绿色球菌,它可以自动生长,你并不能确定要去向哪里或者为什么要这么做,只是有一个力量不断推你前进。你需要通过手指触摸屏幕上的球菌,擦掉其中的一部分,随后它会在其他方向自动生长出来。

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一开始的时候看起来可能有些简单,你基本上是推着一个绿球菌在不同的平台滚动,每一步都要擦掉角色的一部分以保持前进。这有一点像另一个优秀的独立手游《Prune》,如果在游戏里遇到了麻烦,你就会看到一些简单的新手教学,否则你在游戏里就一直是在自由地通关,整个游戏就是探索各种各样的可能性,你看到前方有障碍,那就想办法克服它。

对于很多平台解谜游戏玩家来说,简直是一种颠覆,你不需要行走、跳跃,也不需要释放技能,为了生存你必须把自行摧残,开发者自己也表示,这样做让很多人难以理解,而且大多数的平台游戏都不会如此。

为了通关,有时候你可能需要把角色切成好多片才能碰到按钮,有时候需要把自己压扁才能通过狭窄的道路,还有时候需要在致命的熔岩旁边蜿蜒行走才能到达地下通道。毫不夸张的说,开发者把这个玩法做到了极致,直到游戏结束,每一步都让人觉得惊讶。

对于有些不太喜欢动作游戏的人来说,很多平台游戏里需要让人经常跳跃的做法很难被接受,尤其是在需要躲避陷阱或者敌人的时候,即便是支持物理手柄,节奏快的跳跃也会让人一直神经紧绷。但在触屏界面上,这种操作有了更好的解决方法,虽然仍会看到跳跃的效果,但你只需要控制角色的形状,让它在合适的时机通过特定的关卡地形即可。

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另一个比较适合手游玩家的是,《Mushroom 11》采取了自动存储的设定,所以哪怕是不小心失败了,也可以随时捡起进度继续,而不需要从头再来,游戏里每一章的进度都是独立存储的,所以即便是较早的关卡,你同样可以随时重复,所以你不用一直玩30分钟,那怕只有几分钟也可以随时进行体验,非常适合碎片化时间。

而且,该游戏里没有任何按钮,也没有需要记忆的固定划屏方式,所以你不用担心因为点不准按钮是带来的挫败感,你所做的只需要控制绿球菌而不用管角色的动作,以内这本身就是整个游戏的全部动作。由于加入了解谜因素,所以该游戏实际上是需要讲究策略的,在合适的时机划出正确的形状可以更好地通关。在移动版本中,开发者并没有强制玩家使用多点触控,因此一根手指即可解决所有解谜,但在特定关卡,多点触控会更简单一些。

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游戏里的解谜设计非常巧妙,也是让《Mushroom 11》非常具有吸引力的主要原因,你可以遇到各种各样的危险,除了断开的平台、狭窄曲折的通道,还有各式各样的敌人、来自各个方向的炮弹攻击,甚至还加入了boss战的概念,这一切都需要你通过改变角色形象的方式解决,很多时候,通关需要的是你充分发挥创意,而不是锻炼你的技巧,当然,有些关卡是需要快速思考的,因为游戏节奏比较快。

虽然游戏里偶尔会遇到bug,但和整个体验比起来几乎是微不足道的,不管是游戏创意还是解谜设计,都非常值得解谜以及平台游戏爱好者们一试。

两人团队研发3年

游戏开发商Untame是主要开发者Itay Keren在2008年创立的,首款游戏是解谜手游《Rope Rescue》。2012年Keren与创意主管Julia Keren-Deta参加一次Global Game Jam的时候想到了《Mushroom 11》的想法,不过Julia很清楚当时的48小时肯定是做不出来的。活动结束之后Keren独自一人开发了一年的时间,随后美术师Simon Kono加入该项目的创作,直到2015年底终于完成。

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Julia在此前接受采访时表示,实际上他们考虑过加入游戏故事让人们更好地理解游戏、打造更丰富的世界,但更倾向于让玩家得出自己的结论,“我们认为如果玩家油炸机的看法会更加有效,他们得出的故事可能比我们想象的更好”。

游戏发布之后,《Mushroom 11》因为独特的玩法和主题而获得了非常不错的评价,2014年的IGF上获得了“最佳设计奖”,随后IGN给出了9/10分的评价并且表示该游戏“是一款奇怪而独特的游戏,可以颠覆你对解谜游戏的理解”,并被评为2015年最具创新游戏奖。

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