一人课余开发2年:策略解谜手游[Euclidean Lands]获苹果全球推荐

最近,一款名叫《Euclidean Lands》的手游发布之后一天内就拿到了苹果的全球推荐。一眼看上去,它有点像《纪念碑谷》的美术风格,但主要的玩法却是回合制策略,目前,该游戏在iPhone和iPad平台累计获得了近3000次推荐。据笔者了解,该游戏由25岁的奥地利研究生Miro Straka用了2年的课余时间完成研发、kunabi brother负责发行,以下是gamelook带来的详细介绍:

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Gamelook报道/2014年,一款叫做《纪念碑谷》的付费游戏刷新了人们对于手游和付费模式的认知,这款由usTwo研发的解谜游戏四个月的销量突破百万,9个月的利润就超过了2700万元。

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不过,比成绩更让人印象深刻的,是《纪念碑谷》精美的视觉效果和引人入胜的关卡设计,虽然在如今的手游市场并不算惊世骇俗,但在当时的条件下,该游戏算得上是手游里美术表现力方面的佼佼者。其主策Ken Wong(已离职)曾表示,专注于美学设计可以创造不同的游戏体验,视觉设计是让手游出彩非常好的方式之一。

最近,一款名叫《Euclidean Lands》的手游发布之后一天内就拿到了苹果的全球推荐。一眼看上去,它有点像《纪念碑谷》的美术风格,但主要的玩法却是回合制策略,目前,该游戏在iPhone和iPad平台累计获得了近3000次推荐。据笔者了解,该游戏由25岁的奥地利研究生Miro Straka用了2年的课余时间完成研发、kunabi brother负责发行,以下是gamelook带来的详细介绍:

《纪念碑谷》+《Hitman Go》:回合制策略解谜手游《Euclidean Lands》

对于一款游戏来说,优秀的美术设计可以给人带来非常好的第一印象,你可以通过自己独特的方格表达创意,让小团队的项目可以实现四两拨千斤的效果。

低模和不可能图形都不是usTwo发明的,但《纪念碑谷》是在手游领域第一个凭借这两个特点做到影响力特别大的。几乎见过这款游戏的人都会说,《Euclidean Lands》的美术风格很像《纪念碑谷》,低模的建筑风格、可旋转的关卡设计以及静谧优雅的配音都能让人一眼就记住。

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游戏的关卡设定是在一个六边的魔方之上,把不可能图形以及回合制策略玩法结合起来看似有些奇怪,但实际上你可以获得既放松又有挑战的体验。游戏的主角是一个穿着红色披风、挥着长矛的战士,你的战场是一个可以用手指旋转的3D关卡,和《Hitman Go》一样,角色每个回合可以移动一个方块,但不同的是,你控制游戏世界的方式比较独特。

不少人小时候都玩过魔方(不管会不会),游戏关卡本身就是按照魔方的样式设计的,你可以通过手指点击旋转,在每个关卡中,玩家的目标都是到达一个特定的出口。游戏一开始很简单,,但随后会越来越复杂,而且会加入敌人,最终还会遇到强大的boss。

虽然美术风格和玩法都可以找到原型,但《Euclidean Lands》带来的体验还是比较特别的,主要是因为它迫使你用不同的思维考虑问题。找到出口本身就已经是一种挑战,但你还要试着躲开敌人并且找到摆脱这些敌人的方法就比较困难了,因为与《Hitman Go》类似的是,玩家角色不能和敌人正面冲突,而是需要在其背后袭击。游戏的难度曲线设计非常自然,循序渐进地引入新的玩法,让玩家们不至于一接触游戏就觉得头大。

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回合制建筑结构是该游戏的另一大特点,关卡设计通常是庞大而复杂的,你需要仔细观察才可能解决,每次只能移动一个方格,而且会介绍角色的背景故事,这样的设计给了玩家足够的时间思考,特别是在boss关卡,敌人也可以旋转游戏世界,如果急于到达出口,就很容易过早被boss击败。该游戏比较适合在家打法时间,控制关卡本身是一种愉悦的策略体验,可以让人不断地尝试新的想法。游戏里加入了比较多的抽象概念,但桌游和物理解谜的形式让该游戏非常容易被理解。目前该游戏有40个关卡,分布在5个不同的章节里,通关需要数个小时。

被苹果青睐:一个25岁研究生两年课余时间完成研发

虽然听过开发者名字的人并不多,但《Euclidean Lands》在发布当天仍然拿到了苹果的全球首页大图推荐,在App Store里,苹果编辑推荐的评语是这样的:“即便你不是空间方面的天才,也一样会爱上这个出色的解谜游戏,但它的创作者、建筑系研究所Miro Straka绝对是这方面的天才。他掌握了如何在旋转的方块上做一款战斗游戏的方法,游戏里所有错综复杂的东西都非常容易被理解。加上boss战、传送点和其他新奇的元素,这些关卡不仅非常具有吸引力,而且还非常有趣”。

据gamelook了解,Miro Straka就读于(奥地利)维也纳应用艺术大学建筑系,在过去两年的时间里,他通过课余时间研发了这款游戏,这也是Straka的首款游戏。在游戏研发的一开始,最先完成的是故事剧情和一个简单的创意原型。大学期间,因为要写论文和拿到研究生学位,Miro Straka不得不中途暂停了几个月的游戏研发,加之投入的本来就都是课余时间,这也是该游戏耗时2年研发的主要原因。

游戏的发行商是同样位于奥地利首都维也纳的独立游戏工作室Kunabi Brother,该公司共同创始人兼CEO Denis Mikan表示,“这是一个让人想要观看和触摸的游戏,一旦上手,你就会被具有挑战的解谜、惊人的游戏玩法和不可思议的boss战迷住,我还需要强调的是,这款游戏是由一个人完成研发的,我非常高兴可以有机会发行这款出色的游戏并且把它带给全球玩家”。

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