靠UGC内容发迹:Roblox融资9200万美元

Roblox表示为其平台的用户生成游戏筹集了9200万美元的资金,目前该游戏已经拥有4800多万MAU和2200万个在线游戏,还有170多万在该公司平台上打造乐高式游戏的创作者们,有些创作者的收入可以达到每月5万美元,这也是该公司对游戏开发者们越来越具有吸引力的原因之一。

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Gamelook报道/Roblox表示为其平台的用户生成游戏筹集了9200万美元的资金,目前该游戏已经拥有4800多万MAU和2200万个在线游戏,还有170多万在该公司平台上打造乐高式游戏的创作者们,有些创作者的收入可以达到每月5万美元,这也是该公司对游戏开发者们越来越具有吸引力的原因之一。

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当然,也正是因为同样的原因,Roblox获得了巨额资金,该公司CEO Dave Baszucki在接受采访时表示,Roblox作为游戏社交平台,有着独特的故事和地位,他说,“这对于我们来说可以在招聘高质量人才、产品研发、收支平衡和吸收优秀的合作伙伴方面投入更大的努力,我们每年的增速都达到三倍,我们希望创造一个可以发挥全球孩子们想象力的社交平台”。

此轮投资者包括Index Ventures和Meritech Capital Partners,融资之后,Meritech总经理Craig Sherman和Index公司共同创始人Neil Rimer将会获得Roblox董事会观察席位。

Roblox平台鼓励年轻的创作者们为孩子们打造具有吸引力的游戏体验,销售简单易用的工具,提供收入分成模式以及跨平台连接功能,让创作者们可以在PC、手游以及VR平台打造游戏。有些开发者因为自己制作的游戏获得了每月5万美元的收入,他们的游戏获得了数百万玩家,该公司提供的Roblox Studio研发引擎可以非常容易做出具有沉浸感的3D多人游戏和体验。

不管是独立研发还是团队制作,开发商们都可以简单地一键把自己创作的东西上传到Roblox云端,允许全球玩家及时体验到他们的游戏。

通过专注于用户生成内容、支持社交玩法和创意活动是帮助Roblox平台玩家和创作者快速增长的主要原因,该公司目前正在准备大幅扩张,以提高打造最具想象力平台的能力。

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自2006年发布之后,Roblox平均每年增幅都在330%左右,并且打造了一个为UGC内容创造的成功平台,目前Roblox平台每月有超过160万款游戏供其玩家们体验,并且于2017年初开始了UGC线下业务。

Sherman在一份声明中说,“Roblox过去两年的增长是业内很少有人注意到的秘密,他们的参与度和用户量都达到了世界级娱乐和游戏公司的量级,我们如今发现这个趋势仍在继续,这个时间与之合作是非常让人高兴的”。

在峰值的时候,Roblox注册用户最高曾有百万人同时在线,每月用户参与和玩游戏时间超过3亿小时,据市场分析公司comScore表示,在6-12岁儿童游戏市场,该公司排名第三。

Rimer在一份声明中说,“我们发现Roblox最具吸引力的是,除了令人印象深刻的参与度数据之外,还有该公司不仅作为游戏公司、还作为科技平台的处境,让数百万人可以在其平台上想象与创作。Roblox继续拓展平台能力的想法将会带动更好的用户参与度,鼓励创作者们为全球玩家带来更好的体验”。

在此轮融资之前,Roblox此前总共融资1050万美元。很多人经常把Roblox比作《我的世界》,但Baszucki指出,该公司的平台所有东西都是在云端运行的,而且可以在所有设备运行,“我们有一个虚拟经济和生态系统可以支持开发者们的创作”,并表示该平台的游戏体验正变得越来越具有沉浸感和真实感。

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