偶像+乙女大热 《A3!》日本畅销榜第三


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《A3!》累计下载量已超250万

GameLook报道/对于日本的手游市场来说,女性向游戏的市场已经逐渐成长为一块大蛋糕。相较于以男性为主要用户群体的“美少女游戏”,以女性用户为主要对象的“乙女游戏”的规模在近两年更是以几何级式的增长。数据显示,对比2013年的11月,截止去年8月,日本乙女向手游市场的用户规模增长超过13倍。

今年1月底,日本手游厂商Liber Entertainment发布了他们的第二款女性向游戏《A3!》,上线之后收入表现陡然有升,甚至在昨天一跃进入日本地区iOS畅销榜的前三,截止目前该作的累计下载量也突破250万。

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乙女手游崛起《A3!》冲至日本畅销榜第三

事实上《A3!》与很多日本成功的女性向游戏一样,同样以成为偶像为故事背景,不过这次玩家要扮演的是剧团的经营者。游戏讲述玩家所继承的剧院遭到强拆,为了避免剧团的倒闭,身为继承人的玩家须招募帅哥演员,提升人气改善剧团的经营状况。是不是听着很像为了避免废校危机,少女们成为偶像的故事?(后者是《LoveLive!》的剧情,只不过换了一个背景)

作为一款主打乙女用户的手游作品,该作采用了全程语音模式,游戏中的剧团共有春、夏、秋、冬四个小组,共计有20名帅哥演员可供玩家招募,包括浅沼晋太郎、市来光弘、江口拓也、置鮎龍太郎、柿原徹也等知名声优均参与,可以说配音阵容十分豪华,游戏同时还邀请歌手大石昌良参与作词编曲。

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而从具体的玩法方面来看,《A3!》将卡牌和经营玩法结合在一起,虽然参与度并不高,但是代入感却很强。比如说在公演部分,玩家只需根据属性布置玩队伍便可。无需任何多余的操作,玩家就能看着这些角色在台上耍贱卖萌了。

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他们甚至会将一些耳熟能详的世界名著改编成一个个全新的故事,诸如将《罗密欧与朱丽叶》这样的悲剧,恶搞成《罗密欧与朱利亚斯》这样充满基情的福利。让乙女玩家在游戏过程中感受别样的乐趣。甚至当穿有特定主题服装的角色当主演时,还会出现各种特殊的戏码。从玩家的评价来看,高质量的人物立绘、配音以及剧本也是本作最吸引人的地方。

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但是也并非没有给出差评的玩家,这主要是因为游戏采用分段下载的形式。虽然日本的不少手游也都有分包下载,比如说首抽后要重新下载一个包体,方便玩家进行刷首抽。但是却很少有作品像《A3!》将包体做的那么碎,基本上每次抽卡、进入关卡都需要下载一个包体,从玩家的评论来看,不少玩家都是因为受不了这一设计而流失的。

这里我们也要说一下该作的开发商Liber Entertainment,虽然Liber这个名字听上去很陌生,但这家公司却以成立了10年之久,之前主要负责一些主机游戏外包工作。在2015年被aeria收购之后,开始全力进军移动领域。去年中旬推出的《ICHU》也曾长期稳定在日本畅销榜的前五十。顺带一提,SE旗下《乖离性百万亚瑟王》的研发商也就是Liber。

女性向手游大热 乙女+偶像成标配

事实上,近年来越来越多女性向手游开始出现在日本地区畅销榜的前列。对比2013年的11月,截止今年8月,日本乙女向手游市场的用户规模增长超过13倍,其中以20多岁的年轻用户群体增速最快,达到21倍。从整体来看20岁的女性用户从3年前占比37%增长至46%。而50岁以上的女性用户的比重也从2.1%,升至2.8%,但是要知道的一点是,虽然看上去只增长了0.1个百分点,但其用户规模增长了19倍。

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日本乙女游戏市场规模

除了《梦100》、《偶像梦幻祭》、《IDOLiSH7》这种纯女性向手游外,我们可以看到诸如《LoveLive!》、《偶像大师》这些音乐类手游更是长期霸榜。通过对比这些音乐游戏,可以很明显的发现这些作品有一个明显的相同点,就是主打“idol”元素。

这一点也与日本本身的“偶像文化”有关。“idol(アイドル)”一词原指“偶像,被崇拜的人或物”,但是这个词在日本却逐渐被衍生出全新的意义。按照维基百科的定义,“idol”一词用来指代那些在大众面前以自身魅力为卖点的年轻艺人,相较于银幕上的明星来说,其最大的特点就是亲近感强,但不一定成熟。从最早的“三花三重奏”(森昌子、桜田淳子和山口百惠)到现在的AKB48,日本的偶像文化已经成为了一种主流的文化。

而仅仅是偶像文化,对于女性玩家来说可能还不够,更重要的是要如何把握女性用户的心理。此前Liber的一位女性制作人就曾在接受采访是表示:就像男人爱看美女一样,女人同样爱看美男,而对于一款乙女类手游来说,游戏插画是用户下载与否的最重要因素,因为“喜欢游戏中的插画而下载“的用户占34%,这一比例甚至超过了“喜欢游戏中的剧情”(29%)和“喜欢游戏中登场的声优”(23%)。这个世界真的是看脸的,包括游戏世界。

在制作女性向游戏的时候,其实和主流的游戏有着很大的不同,首先游戏的题材最好要轻度化、日常化、易理解,在玩法部分则需操作简便、学习成本低、单局时间短,同时要加强个性化的设计,在营造游戏氛围方面要带给玩家轻松愉悦的体验。而最为重要的其实是情感部分的塑造,如果在设计上能让女玩家们心中激起一丝涌动,手游便算成功了。

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