育碧[荣耀战魂]总监:定制化道具不是让玩家全部收集的

《荣耀战魂》游戏总监Damien Kieken在每周直播里解释称,在提供少数容易收集的定制化物品解锁和大量只能被少数玩家解锁的道具方面,《荣耀战魂》团队选择了后者,他说,“我们预计每个玩家会体验1-3个角色,这和我们如今在游戏里看到的情形一致。大多数的玩家都只专注于一个角色、一个英雄,而其他人最多是两三个角色,所有的游戏设计都是围绕这个前提来做的”。

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Gamelook报道/2月底的时候,育碧的格斗游戏《荣耀战魂(For Hornor)》连续一周多霸占Steam畅销榜,这个售价60美元的游戏首周收入至少在1亿元以上。不过,《荣耀战魂》在Steam的评分一直不高,玩家们批评较多的一个方面是其货币化让人难以接受,有人抱怨称,要想解锁游戏里的所有定制化道具,你需要用2年半或者消费732美元(约合人民币5000元),这引起了育碧蒙特利尔团队对这款砍杀战斗游戏核心设计理念的讨论。

游戏总监Damien Kieken在每周直播里解释称,在提供少数容易收集的定制化物品解锁和大量只能被少数玩家解锁的道具方面,《荣耀战魂》团队选择了后者,他说,“我们预计每个玩家会体验1-3个角色,这和我们如今在游戏里看到的情形一致。大多数的玩家都只专注于一个角色、一个英雄,而其他人最多是两三个角色,所有的游戏设计都是围绕这个前提来做的”。

Kieken把《荣耀战魂》的设计比作《魔兽世界》或者MOBA游戏,表示玩家们并不一定要解锁游戏里所有的角色和定制化道具。相反,团队一开始的设定就是,玩家们只会真正把时间投入到特定的角色,把他们来之不易的游戏内货币用在特别喜欢的几个定制化道具上,而不是尝试购买所有英雄类型和商店里的所有东西。

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他说,“我们从来没有想让玩家们解锁游戏里的所有东西,因为这种做法并不是我们的玩家习惯的游戏方式,我们对游戏进度的设计是首先让玩家们解锁游戏玩法内容,这也是为什么你可以在声望等级1之前就会获得所有功能的原因。每个英雄需要玩5小时,因为只有用了这么多的时间,你才能知道自己是否喜欢某个英雄”。

除此之外,完全升级一个角色的装备还需要30个小时,随后玩家们才可以解锁对玩法没有太大影响的定制化物品,所以后者的设定是最终游戏内容,而不是必须解锁的东西。

当然,对于欧美玩家而言,习惯了付费游戏模式的老外很难接受亚洲式的免费内购,和很多动辄一件装备就需要上万元的免费游戏比起来,《荣耀战魂》的定制化道具定价实际上并不高,即便是加上60美元的游戏购买方费用之后。

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