太空题材FPS[边境计划]登陆索尼中国之星

在前不久的索尼中国之星的活动上,9款来自于中国团队的作品集中亮相,并将陆续登陆PS4和PSVR平台。其中《边境计划》是由柳叶刀科技所开发的一款科幻题材FPS游戏。据了解,游戏目前已经完成了Pre-Alpha的阶段,该作除了将登陆PS4外,之后也将支持PS VR。

GameLook报道/在前不久的索尼中国之星的活动上,9款来自于中国团队的作品集中亮相,并将陆续登陆PS4和PSVR平台。其中《边境计划》是由柳叶刀科技所开发的一款科幻题材FPS游戏。据了解,游戏目前已经完成了Pre-Alpha的阶段,该作除了将登陆PS4外,之后也将支持PS VR。

UE4打造的太空题材FPS 从平面到空间

从目前公布的内容来看,《边境计划》以UE4引擎打造的太空题材作品,游戏采用写实的风格,力图描绘出一个具有强烈现实感的空间战术环境。游戏力图描绘出一个具有强烈现实感的近未来空间战术环境。玩家作为一名武装宇航员,置身近未来,在太空设施之间,身着自行搭配的宇航服,手持自行组装的武器,自由的飞行和战斗,经历宇宙间的昼和夜。

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游戏的背景设定在近未来的外太空,随着新交通工具的出现,航空航天开始变得廉价化、平民化。在此背景下,滋生了不少太空海盗,与之相对的是太空雇佣兵的应运而生。游戏的基本冲突就建立在海盗跟雇佣兵的对抗上,同时这两种身份又没有严格的分野,形象不是非黑既白的。

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正因为游戏以无重力的外太空为背景,所以在玩法设计上也就显得更加的多元化。一方面去除的重力的束缚,能让整个游戏不再局限于平面的移动,而是可以在空间中可以自由行动。同时利用高度开放的武器、EVA装备自定义系统和花样繁多的可选配件,玩家可以创建独有的太空武装。

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据了解,目前《边境计划》具有两个计划中的开发版本,一个是着重表现游戏剧情和玩家单人体验的VR单机版;另一个是可以进行多人对战,支持上限16人的8v8在线对战。目前游戏已经完成了Pre-Alpha的阶段,正式上线还需一定时日。

四人成伍 原本是《逆战》的版本更新

而就是这样一款作品,其最初的开发团队只有4名成员:1个技术、1个设计、还有2个美术。截止去年9月,这个团队的规模也只有6个人。而《边境计划》也是这个团队的第一款作品。

据了解,团队负责人李鸣渤在因家事回国之前在epic伦敦分部工作,并且曾经从事UE4引擎的底层开发,因此整个项目都是立足于使用UE4引擎的,根本没考虑过其他引擎。

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柳叶刀科技的原始团队:黄沛如、崔永亮、李鸣渤和邹聪(从左到右)

而《边境计划》最初的创意来自于团队创意总监崔永亮,当他还在腾讯就职的时候就有了相关的计划。当他还在《逆战》项目组的时候就曾提出“边境计划”的原案。作为《逆战》的更新版本,周遭的同事都觉得这个创意不错,但是由于项目组感觉这个内容与游戏本身的基调不太契合,所以一直都没有被落实。

但是崔永亮并没有放弃,在2012年的时候做了一组预告视频放YOUTUBE。同时,逆战项目组也把包含“边境计划”原案、机甲模式、生化模式等等一系列模式的预告材料推送给玩家。据了解,直到2014年崔永亮离开项目组,“边境计划”都还是逆战模式预告中玩家期待度第一的内容。直到之后遇到了一群志同道合的伙伴,才真正启动了《边境计划》这一项目。

事实上,柳叶刀科技与索尼的合作很大一部分原因是来自于epic。由于李鸣渤本身就出自epic,与之有着很深的渊源。epic之后也想索尼互动娱乐介绍了这个团队。得益于epic的牵线搭桥,双方的合作可以说是水到渠成,这才会有之后加入中国之星计划。李鸣渤坦言该计划为他们提供了很多中间件上的帮助,对于游戏的音频以及后期视觉效果提升帮助非常大。此外,该计划对于开发者来说,在管理上也省去了不少的烦恼,在资金上、时间上、资源上都能够免去浪费更多的精力。

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