纪录片:《尼尔:机械纪元》背后的游戏鬼才

一段时间,主机游戏市场大作不断,除了《地平线黎明时分》2周260万的销量,任天堂《塞尔达传说:荒野之息》也在全球取得了巨大的成绩。而就在这样大作环绕的情况下,来自SE和白金工作室的《尼尔:机械纪元》也已经突破百万销量。因为该作的成功,这款游戏的监督横尾太郎再一次走到了聚光灯下。月初的时候,Toco Toco TV为《尼尔:机械纪元》的监督横尾太郎做了一部纪录片,除了讲述该作背后的故事,还介绍了这位游戏鬼才在生活中的另一面。

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GameLook报道/近一段时间,主机游戏市场大作不断,除了《地平线黎明时分》2周260万的销量,任天堂《塞尔达传说:荒野之息》也在全球取得了巨大的成绩。而就在这样大作环绕的情况下,来自SE和白金工作室的《尼尔:机械纪元》也已经突破百万销量。因为该作的成功,这款游戏的监督横尾太郎再一次走到了聚光灯下。月初的时候,Toco Toco TV为《尼尔:机械纪元》的监督横尾太郎做了一部纪录片,除了讲述该作背后的故事,还介绍了这位游戏鬼才在生活中的另一面。

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横尾太郎在公众场合从来不以真面目示人

横尾太郎作为游戏监督此前曾负责过《龙背上的骑兵》以及《尼尔》系列的制作。最近的一款作品《尼尔:机械纪元》是由白金工作室负责开发的,在整个开发过程中,由于要负责游戏的监督,所以那段时间横尾太郎经常往返于大阪和东京。

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说起合作的原也很巧,那个时候,SE正好有意愿想和白金工作室合作,而横尾太郎本人又想做一些和《尼尔》相关的东西,于是乎游戏制作人齐藤阳介将所有人拉到一起。

关于在SE的工作,横尾太郎表示现在的情况还是蛮复杂的,但他也表示SE给了他很大的自由度,由于没有考勤,所以可以按照自己的想法随时去办公室上班。

但是当他一开始工作,就完全像变了一个人,基本上一天24个小时都不会停歇,无论是在白金工作室还是SE的办公室或者是家里都可以随时随地进行办公。

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《尼尔:机械纪元》的部分设定及开发画面

横尾太郎坦言自己本身就十分喜欢白金工作室,在此之前就玩过他们很多的作品,比如《大神》(其实《大神》是四叶草工作室开发的,该工作室在2006年解散,而白金工作室就是由原四叶草的三位看板三上真司、稻叶敦志和神谷英树成立的)以及《合金装备崛起》等,他甚至还找到这些开发者要他们的为自己收藏的游戏签名。

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白金工作室的年轻开发者们

谈起白金工作室的员工,横尾表示其中很多都是年轻人,而这也是他们的优势,由于年轻所以富有创造力,他们也提出了不少创造性的意见。而这也让横尾感到惶恐,很多时候只需要在这些建议中做一定的选择,并将它们重新排序就能做出一款好游戏。这时候他也会开始反思,是否真的需要自己。

与很多游戏人不一样,横尾太郎有一个特别的爱好,特别喜欢玩弹珠台。第一次玩弹珠台游戏还是在VB(任天堂早期的VR头显)时期,当时玩过《银河弹珠台》(Galactic Pinball),自此之后他就迷上了弹珠游戏,并陆陆续续买了不少同类的游戏。

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但是与这些游戏相比,他其实更喜欢的是实体的弹珠台,但是这类弹珠台在日本并不多见,所以也算是一个比较奢侈的爱好,几经寻找后,他终于在大阪找到了一个好地方,除了机器的种类和数量不少,品质也都不错。

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如获至宝的横尾太郎当时将整个店里所有的弹珠机全部都刷了一遍,也堪称是真爱了。对于他来说,弹珠台最大的魅力就是可以在小小的平面内发现许多不同的设计和灯光效果。而且与如今的点子游戏相比,弹珠台能在更小的平台上加入更丰富的内容,这也是其能营造这种独特氛围的原因。

在这位监督的眼中,虽然自己的游戏可能并不一定非常有趣,但只要看起来漂亮就行了。

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谈到自己的生活,横尾太郎坦言自己的生活方式其实属于非主流,对于周围人推崇旅游或者是锻炼等活动并不感冒,相反更喜欢一个人待在小黑屋里玩游戏。在他的眼中,玩游戏才算是有意义的事情。

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其实他是在玩《最后的守护者》

对于他来说,活着就是为了做自己喜欢做的事情,他喜欢制作游戏,也喜欢写剧本,除此之外,就没有别的什么爱好了。比如在看电影时,他基本都会坐在荧幕前记录下电影中每件时间所发生的时间点,并以此进行分析。

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横尾太郎有一个愿望,想要每一次都能做出不同类型的游戏,但是无论他如何尝试新的方法,由于是用同一个大脑构思出来的,所以难免会有一些相似之处。如果说他的游戏有什么共同点的话,那就是失败的方式。

那些3A大作虽然看起来制作十分精美玩法也很有趣,但是在玩上20分钟之后,就会让人产生一种错觉,是否之后的20小时都要重复相同的事情?对此就会对游戏产生厌恶感。所以在开发游戏的时候,会尽可能多的加入反转的元素,将其设计得让人难以预料。就是凭借这样的想法,横尾太郎创作出了初代的《尼尔》。当然这种设计思路在《尼尔:机械纪元》中也有体现。

电子游戏原本就有着无数的表现形式,而且还会随着时间的推移而发生变化,这也让横尾太郎有了尝试更多新类型并与玩家一同分享的想法。对于他来说,有是一个可以让用户能参与进来,并且立刻获得反馈的媒介。

作为开发者来说,并不会强加给玩家什么东西,也不会告诉他们答案。玩家在游戏中进行探索对于开发者来说其实也是一种肯定,这也是为什么他不在游戏中设计很多硬性规定的原因。

如果出现同行告诉他要这件事情要这样做,他会毫不犹豫选择相反的方向,而这也只是为了知道是否有其他的选择。而这也是横尾太郎自己的任性。

在《尼尔:机械纪元》的开发会议结束之后,横尾太郎经常会与制作人齐藤阳介以及白金工作室的田浦贵久一起去喝酒。他甚至吐槽道,比起自己田浦反而更像这款游戏的监督。

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田浦贵久和齐藤阳介

纪录片的最后,横尾太郎坦言自己最近一直在思考一件事情。当他年轻的时候很想创造一些东西,但那时已经有不少其他制作人了,所以没有什么机会去做自己想做的东西,但当时的他却有着很强的动力去创作。但是当他真正成为游戏监督后,有能力一口气公布多款新作,这也让自己的生活环境更加安逸。加之手下有很多新人设计师,让他产生了一种好像在利用他们作为自己踏板一样。

“现在的我就像是RPG中的魔王,总有一天会有一个新的英雄出现并将我击败,”横尾太郎如是说:“是人就会犯错,所以我从来不会认为自己永远是正确的一方,这就是为什么我觉得对自己而言最重要的事情就是勇于质疑自己。”

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