拿奖拿到手抽筋:获IGN满分评价的冒险解谜游戏《Inside》

在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。

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Gamelook报道/在刚刚结束的北欧游戏大会上,一款名叫《Inside》的独立游戏成了最大的赢家,斩获了年度游戏、最佳音效、最佳游戏设计乙级最佳美术等大奖。实际上,这款由《地狱边境》开发商Playdead制作的冒险解谜游戏自2016年发布之后获得过GDC以及FAFTA的多个奖项,可以说是拿奖拿到手抽筋。

这个视觉风格独特、剧情发人深省和神秘感十足的独立大作还得到了IGN的满分评价,在Steam平台也获得了95%的好评。

长的和前作一样,但各方面都有突破

2010年发布的《Limbo》算得上是独立游戏早期的成功者之一,它是一个美术风格出色、设计精良、令人愉悦而且优化做的非常好的冒险解谜游戏,黑白风格以及没有语言的叙述方式给了玩家们足够多的空间加入自己的理解。

第一眼看上去,你可能觉得两款游戏太像了,它们都属于2D平台游戏,阴沉的游戏环境和黑白色调的整体风格都让人很自然地想起《地狱边境》,但《Inside》比这款游戏在所有方面都做的更好。

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在《Inside》里,你操作的是一个身处神秘、危险而且通常让人不安的环境中的小男孩。大多数的时间里,你都是从左跑到右,进入下一个章节之前偶尔需要解谜。前十分钟游戏里,《Inside》给人的感觉始终在美丽、难忘和恐怖之间徘徊,有时候这三种感受会同时出现,从来都不会让人觉得枯燥。虽然是2D平台游戏,但《Inside》的视觉表现力非常丰富,不管是灰尘粒子还是落下的雨滴,让人看上去都是经过了多次优化之后的效果。

从游戏一开始到通关,你都看不到一个字,因为《Inside》根本没有加入文本或者对话。《地狱边境》里的小男孩是拯救自己的妹妹,而这款游戏里,你可以了解很多特定角色的故事,而且很多设定方面也做的更怪异、更迷人。

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游戏场景大多数时候都是灰色调的,偶尔出现的彩色主要是设计师希望吸引你的注意力。游戏摄像头设定非常出色,虽然游戏里并没有告诉你怎么做,但你总能按照设计师的意图探索下去,每一次镜头拉近或者改变角度的时候,仔细观察都会有不错的收获。

和《地狱边境》类似的是,《Inside》的故事背景也是发生在一个荒凉破旧、反乌托邦的世界,很多时候,你会觉得有些游戏画面是手绘的,而且经常会有很多让你印象深刻的场景,甚至通关之后都可以清楚的记得。

为了不剧透,笔者这里不会讲述具体的游戏故事,但一开始的时候,你的角色会很容易死亡,有时候甚至让人觉得不公平。不过,通过这些挫败感,你可以学到很多玩法方面的东西。游戏里仅有的按键就是跳跃和互动,方向键则控制角色移动

从核心上来讲,它是一个解谜游戏,而且在各方面做的都非常好的。和《地狱边境》比起来难度可能没有那么大,有些需要你移动特定的物体,有些需要你激活特定机关,而且你还可以尝试每个解谜的元素,探索和测试不同的方法,如果你不理解一些背景设定的话,是很难通关的。

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游戏给人的感觉是经过充分打磨和优化过的,每一种玩法的使用都只为增加体验的乐趣,这种简洁、有效而且近乎完全不重复的体验让人回味无穷,而且每个谜题都让人学到新的东西,对于解谜游戏爱好者们来说,《Inside》是不可错过的经典。

六年研发背后:两名创始人内讧争权

2010年下半年的时候,Playdead就已经公布了代号“项目2”的游戏,会使用《地狱边境》的一些资源,并且表示两款游戏有些类似,但《Inside》“更疯狂、奇葩”而且使用3D画风。当时丹麦电影学院还提供了100万美元的资助,但随后便很少放出消息。

2014年E3期间,微软宣布了《Inside》项目的消息,拿下这个原本不打算发布到微软平台的作品,意味着微软对独立游戏投入了越来越多的重视。

实际上,游戏研发耗时比较长的另一个原因是两名创始人之间的内斗,去年7月,工作室创始人之一Dino Patti在自己的Twitter上宣布将离开Playdead寻找新的挑战。丹麦当地财经媒体就曝光了相关的细节。

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工作室内部斗争最早开始于2015年,Dino Patti当时认为工作室4到6年的开发节奏过慢,不过内讧最重要的原因是对游戏的所有权控制。当时两位创始人就已经闹翻,通过各自的律师试图夺取公司的控制权。同年另一位创始人Arnt Jensen表示他将寻找另一种渠道继续开发游戏。Dino Patti随后表示将开除Arnt Jensen。随后丹麦商业管理机构介入,并要求不同意调解协议的Dino Patti离开Playdead。Dino Patti离开团队以后用49%的公司股份换得约720万美元的解约费,但觉得这份补偿依旧太少。

经过了内讧之后,该工作室的研发回到了正常状态,年初的时候还宣布了新项目,不过当时只有一张图片,描绘的是一位宇航员拖着某种物体在某个外星球地表上行走,远处的天空被某个坠落的物体照亮。

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