[影子里的我]:抑郁症经历改编的独立游戏

在过去的数十年中,电子游戏的崛起不可阻挡。游戏不再只是一种商品仅仅为了满足人们娱乐消遣的需求,更是被称为是第九艺术。曾在去年夺得腾讯GAD夺得大奖的国产独立游戏《影子里的我》已于日前在腾讯WeGame和Steam同时上线。俗话说艺术来源于生活,对于第九艺术的游戏来说同样是如此,《影子里的我》的创意便来源于其创作者许倩8年前身患抑郁症的经历。

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GameLook报道/在过去的数十年中,电子游戏的崛起不可阻挡。游戏不再只是一种商品仅仅为了满足人们娱乐消遣的需求,更是被称为是第九艺术。

曾在去年夺得腾讯GAD夺得大奖的国产独立游戏《影子里的我》已于日前在腾讯WeGame和Steam同时上线。俗话说艺术来源于生活,对于第九艺术的游戏来说同样是如此,《影子里的我》的创意便来源于其创作者许倩8年前身患抑郁症的经历。

故事:抑郁症的真实写照 孤独者的自我探索之旅

“你是否经历过曾经相信的一切开始一点点的崩塌,你是否也曾在一个个无眠的 深夜,盯着墙上晃动的窗影被记忆一点点吞噬,我感到脑海中的黑雾正在一点点将我吞噬,我猜想这个大魔王就住在我的影子里。”这是《影子里的我》这款游戏的核心,同时也是她抑郁症期间的真实写照。

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乍看之下《影子里的我》以一款普通的横版动作游戏,每个关卡一开始都起始于黑暗,通往下一关的路同样隐藏于黑暗之中,玩家需要在黑暗中不断摸索前进,驱散迷雾来探索这个未知的世界。

就如同其制作人中所说的,“旧世界已经崩塌而前方的路却充满未知,一旦玩家开始移动,所处的平台将自动开始收缩并逼迫你跳入海中,脚下是意识之海,没有办法停留于过去为未来之间,前进是唯一的选择。”

游戏讲述的是一个孤独者的自我探索之旅。主角在黑暗的房间中醒来,为了找到逃离黑影纠缠的方法开始了旅程。旅途中所遇到的每一位NPC都代表了自己小小的心声,聆听他们,与自己和解。接受不完美的自己,选择不再逃避,最终回到现实。

合二为一:同时操作两名角色 一场探索自我的旅程

玩家将同时操控两个角色,主角和他的影子,两者分别身处不同的世界中却又互相关联,随着玩家的移动,他的影子也会跟着同时进行行动。但是由于两个世界有所差异,我们要做的就是帮助他们克服困难同时到达终点。

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游戏中需要同时操作两名角色

这个玩法其实有点像十余年前FC平台上的《企鹅先生(Binary Land)》,同时操控两只操作完全相反的企鹅共同到达重点。不过这一次,是在横版动作游戏领域,而且不在有任何敌人的元素,完全就是一场玩家与自我的战斗。

游戏中没有任何的战斗或者杀戮元素,拥有的只是和关卡和自己的挑战,在其开发者的眼中这个游戏有关于情感、自我探索和潜意识,孤独、自卑、麻木、焦虑等现代人经常可能面对的心理瘟疫都将以隐晦的方式在游戏中娓娓道来。

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游戏中每个章节都有自己的专属主题,每通过一个世界,设定的颜色就会变得亮一些,这是一趟从黑暗走向光明的旅程,故事的结尾主角和影子主角相拥合二为一,他们接受了相反的彼此来到了纯白的世界。

诸如游戏中第一个章节的主题是孤独,其背景设定为深海的底部,“罩子中的人”其实就代表着孤独,并多次出现在这段旅程中,而回忆的碎片散落在地图的各地,随着不断的深入将开启一段埋藏于身处的记忆。

游戏来源于生活

据了解,《影子里的我》最初是许倩的研究生毕业设计。事实上,许倩并不算是一个科班出生的游戏人,大学时候学的是动画专业,毕业后的第一份工作也是在动画公司。但是由于动画行业过于辛苦工资又不高,熬了一段时间后就跳到了游戏公司,先后在畅游以及完美世界担任原画以及2D美术。

据了解,正是这样一段北漂的经历,让她慢慢产生了一些奇怪的想法,总是会感觉有人再和你说话,这种情况在夜里特别明显,去医院检查后被确诊为抑郁症。也正是这个理由,让她下定决心辞职。在辞职之后,许倩为了自己的梦想去了美国纽约的视觉艺术学院读研究生。

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游戏中的第一个场景和最后的结局是一个场景,也是许倩的宿舍

“无数个在黑夜里独自盯着墙上晃动的影子的日日夜夜,最终让自己明白了影子里的大魔王其实是成长中最严酷的老师,他逼迫着我们去接受和审视那些不愿意面对的过往。”在制作毕业设计的时候,许倩将自己抑郁症的精力融入其中,作为游戏的核心。在回到国内后,许倩带着《影子里的我》参加了腾讯GAD举办的“游戏创新大赛”,并获得了最佳音效奖。

正如制作人许倩此前所说的,我相信游戏不仅仅是流量变现的印钞机,而是想我们潜意识传送信息的全感官体验,游戏具有改编我们行为和思维方式的潜力。所以如果能为这个世界带去哪怕是一点安慰与感动,将是所有游戏设计师的责任与荣耀

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