史克威尔艾尼克斯(SQEX)制作人小山田将:26年经典ip《圣剑传说:玛娜崛起》首度入华

但是相较于《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》这些IP,《圣剑传说》系列沉寂了很久,而如今我们似乎看到了这个系列即将迎来重生,先是将在任天堂switch上推出圣剑传说合集版,日前久游宣布携手史克威尔艾尼克斯,将该系列移动端的续作《圣剑传说:玛娜崛起》带入中国市场,这也是该系列的游戏首度进入国内游戏市场。为此,Gamelook专访了《圣剑传说:玛娜崛起》制作人小山田将先生。他向我们详细介绍了其与《圣剑传说》的渊源以及为何此次会将自己第一款智能机手游《圣剑传说:玛娜崛起》带入中国,并交由久游发行。

GameLook报道/提起日本游戏厂商史克威尔艾尼克斯(SQEX),不少国内的玩家第一反应或许是《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》两大日本国民级RPG。除了这两大超级王牌,《圣剑传说》同样是史克威尔艾尼克斯旗下的拳头IP,早在上个世纪时代就与《最终幻想》以及《SAGA》一起被誉为史克威尔三大招牌游戏。历经26年的沉淀,这个系列在全球市场都拥有着极高的人气。

但是相较于《最终幻想》以及《勇者斗恶龙》这些IP,《圣剑传说》系列沉寂了很久,而如今我们似乎看到了这个系列即将迎来重生,先是将在任天堂switch上推出圣剑传说合集版,日前久游宣布携手史克威尔艾尼克斯,将该系列移动端的续作《圣剑传说:玛娜崛起》带入中国市场,这也是该系列的游戏首度进入国内游戏市场。为此,Gamelook专访了《圣剑传说:玛娜崛起》制作人小山田将先生。他向我们详细介绍了其与《圣剑传说》的渊源以及为何此次会将自己第一款智能机手游《圣剑传说:玛娜崛起》带入中国,并交由久游发行。

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《圣剑传说:玛娜崛起》制作人小山田将先生

说起小山田的经历,可以说是一个励志的逆袭故事,而这一切的源头与《圣剑传说》有着直接的联系。1991年,最初作为《最终幻想》外传的《圣剑传说》初代作在GB平台推出,当时由于其全新的动作玩法在日本受到了大量玩家的欢迎,当时还在读小学3年级的小山田将就是其中之一。这是他第一次接触《圣剑传说》游戏,便对该作情有独钟。从此他开始关心游戏行业,一直到之后加入史克威尔艾尼克斯。

在加入史克威尔艾尼克斯的十余年时间里,小山田主要负责移动游戏。在刚加入史克威尔艾尼克斯的那段时间里,虽然他前后负责了近十余款功能机游戏的运营制作,但因为对于游戏开发的兴趣强烈,于是便向《圣剑传说》之父石井浩一毛遂自荐,后成为了《圣剑传说》的制作人。而其最初负责的游戏就是功能机版的《圣剑传说FRIENDS of MANA》以及移植版《圣剑传说 最终幻想外传》这两款游戏。之后经历了一段时间,小山田现已正式成为了石井浩一也认同的接班人。

26年经典IP智能机平台首秀 曾稳居日本畅销Top30

小山田表示,《圣剑传说:玛娜崛起》是距离该系列最后一款作品发售7年后上线的最新作品,在2014年日本地区上线之初人气颇高博得玩家们极大的关注。而对于此次即将在国内地区上线的《圣剑传说:玛娜崛起》其并非单纯复刻日本版,而是在保留世界观及故事剧情等经典元素的同时对游戏系统进行了重新设计。

游戏在剧情架构上沿用原有围绕着由玛娜女神创造的玛娜圣剑和玛娜之树展开的世界观,并构思全新剧情。游戏中的全部角色全部以Q版三头身的造型登场,画面风格轻快明亮。值得一提的是游戏中的主角是天使与恶魔的合体,所以在游戏中也会出现两套截然不同的造型。游戏采用即时战斗玩法,采用传统ARPG游戏中摇杆+按键的操作模式,同时由于玩家随时能在天使和恶魔两种形象之间切换,增加了游戏的自由度。

在小山田看来手游版与主机版最大的区别是其交互属性:“主机版本用户在体验的时候会受到一些环境及游戏方式的限制,不像移动版本那样,大家可以随时随地的体验。在网络环境上两者有很大不同,移动版只要有网络随时都可以与小伙伴组队体验,这也是主机和移动版的区别所在。”

《圣剑传说》系列首度登录中国市场 携手久游打造全新体验

据小山田透露,《圣剑传说:玛娜崛起》最初的研发团队规模在25人左右,使用Unity 4引擎开发了一年半时间,“当时移动游戏正处于一个蓬勃发展的时刻,因此大家觉得要出一款新的符合当今时代的游戏,经过各方商谈,得到了石井浩一先生的支持,因此就有了《圣剑传说:玛娜崛起》的计划。”

而此次的《圣剑传说:玛娜崛起》中国版就是与久游联合开发的,相较于2014年日本上线的初版做了很多调整。“这款产品延续了日文版的长处,在进行本地化的同时修改了问题并尝试增加新的功能。老用户在玩全新的《圣剑传说:玛娜崛起》时想必会有不一样的体验。”小山田同时表示:“其核心和世界观、剧情等都在忠于日文版内容的基础上,加入一些新的玩法、新的互动,并考虑到非付费用户,让玩家感受到只属于移动端的游戏体验。”

史克威尔艾尼克斯在中国市场拥有很多合作伙伴,此次联合推出《圣剑传说:玛娜崛起》是史克威尔艾尼克斯与久游的首度合作。之所以选择久游作为合作伙伴,小山田坦言:“像《圣剑传说》这样一款经典游戏在中国一定要找能保证本地化质量的公司,而久游就是一个非常好的选择。同时,忠于再现《圣剑传说》的世界观和设定这点也是我们选择久游的理由。”

虽然《圣剑传说》系列的粉丝量没有《最终幻想》的粉丝量庞大,但这个量也不小,大部分用户主要分布在一线、二线城市。同时,在百度贴吧等SNS网站上也引起很多话题,甚至很多用户知道久游要来做《圣剑传说:玛娜崛起》后,主动联系我们,无论是整个市场氛围还是玩家期待值都非常高。”

在采访的最后,小山田坦言,很高兴像《圣剑传说》这样一款经典游戏能与进入中国市场与玩家见面。史克威尔艾尼克斯对于经典游戏推向中国市场还是比较谨慎,对于我们来说是突破性的一步。这也是《圣剑传说》第一次正式进入中国,希望能给中国玩家带来不一样的感受。

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