次世代MMORPG:众筹破327万美元的《创世灰烬》究竟长啥样?

游戏众筹动辄数百万美元的时代可能已经过去了,不过,最近一款名叫《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》的游戏在Kickstarter获得了327万美元的众筹资金。作为一款开放世界MMORPG,该游戏希望“让MMORPG重生”。

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Gamelook报道/游戏众筹动辄数百万美元的时代可能已经过去了,不过,最近一款名叫《Ashes of Creation(暂译 创世灰烬)》的游戏在Kickstarter获得了327万美元的众筹资金。作为一款开放世界MMORPG,该游戏希望“让MMORPG重生”。

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从目前来看,游戏里的任务对游戏世界可以产生持续性的巨大影响,你可以打造物品,建造、奔跑和破坏城市。最初《创世灰烬》的众筹目标是75万美元,但不到12小时就已经达成,我们不妨看看这个要给MMORPG带来“革命”的游戏究竟是什么样的:

玩家决定游戏发展:真正开放式的MMORPG

《创世灰烬》是一款以选择和改变为主题的魔幻MMORPG,玩家们可以建造城市并拆毁帝国,游戏里的任务和活动可以对游戏世界产生永久的影响力,第一眼看上去,它像是一个以玩家为中心的《EVE Online》和一个在传统神话MMORPG基础上打造而成的《Wurm》。

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游戏画面质量非常高

和大多数的MMORPG一样,你也需要选择职业、种族和装备玩家们可以从四个物种当中选择,每个物种都有两个类别可选。种族并不只是外观的差异,细微的能力差别,相反它们和整个游戏系统是融入在一起的,我们的目的就是创造一个系统,在这个系统里,一个精灵战士给人的感觉是不同的,但同样的角色还可以是矮人战士。

但《创世灰烬》并不止于此,游戏里所有的文明都和玩家有关,这些文明进化的方式也是玩家决定的。比如,如果你想要一座城市、一个市场或者舒适的家,都可以自己建造。如果一座城市挡住了你的道路,你可以选择摧毁它。游戏里的盟友和敌人、好友与仇敌都是玩家自己决定,而不是游戏提前设定好的,游戏里没有红蓝对抗,你的仇恨、战争与和平都是真实的,都是你自己带来的,游戏里的冲突史就是玩家们创造的历史。

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游戏里的城市需要玩家自己建造

为了让玩家的选择更有意义,游戏世界是变化的,该工作室在众筹页面介绍时表示,“我们就是按照这个概念设计的从静谧的秋天和严寒的冬天,到威胁城市等级的火山,整座城市都是栩栩如生的,而且对玩家所有的行为都有反应。在一个服务器上,一座火山从来不爆发,而另一个服务器上严酷的冬天可能持续五个周期,或者如果有特定的英雄,就会减少到一个周期。

从玩家进入游戏环境的那一刻起,游戏世界就开始了变化,而且是永久性的。《创世灰烬》给了玩家对于自己的命运前所未有的控制权,变化中的世界给了他们强大的能量。

但是,如果没有因果关系,为了改变而改变就是没有意义的,所以这些选择是和游戏里的改变有关系的,而且玩家们可以明显感觉的到。如果玩家在一个任务里做了决策,这个决定就无法推翻重来,同时意味着,如果火山喷发并且破坏了一座城市,那就意味着场景被永久改变,如果统治者让自己的人民生活艰难,他们就会联合起来反抗。玩家们需要做决定,这些决定会带来改变,这些改变的发生都是有因果的,每一天、每个服务器,游戏世界都是不断变化的,游戏里的历史永远都要由玩家们自己创造。

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游戏世界是通过节点系统(Node System)决定的,这个系统可以让玩家决定一个文明的计划方式,也能决定游戏世界对玩家做出的改变有什么样的反应。每个区域都是由多个节点组成的,每个节点都会影响一定的区域,随着玩家们的经历增加,一个节点有可能变成一个村落、城市甚至是大都市。

由于游戏里没有全球性的拍卖行,所有的资源也都是有限的,所以玩家们在游戏里的发展方向需要靠自己决定,比如是战争还是和平。有些资源集中分布在同一个区域,所以开辟交易通道是很重要的,这也是所有人都会争夺的“生命线”。

只有13人的研发团队:资金和经验都不成问题

从该公司官网透露的消息来看,Intrepid目前只有13人,不过该公司近日宣布有五名来自Daybreak资深的开发者加入。这5名开发者此前参与过《无尽的任务》、《行星边际2》和《H1Z1》项目。此外,Intrepid工作室还与Panopticon Labs达成协议,由Panopticon Labs帮助开发针对《创世灰烬》的防诈骗和侦测系统机制。

该公司表示,“有了Kickstarter资金之后,我们可以扩大游戏规模并且让团队更加灵活,做出我们真正想要的游戏,众筹还可以让我们直接和支持者们交流。游戏设计本身就是有风险的,而MMORPG可能是业内最具挑战性的类型,我们的团队本身就都是资深人士,现在正在扩充这类人才,更重要的是,我们把这个项目看作重新定义MMORPG的游戏”。

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团队成员截图(部分)

资金方面,开发商Intrepid Studios早在众筹开始的时候就明确表示他们已经获得了足够多的私募资金完成基本版的研发,但Kickstarter资金将用于制作贴图、反射器、语音和音效等方面的细节让游戏更加丰富,他们还承诺,如果游戏最终没有发布,所有支持者可以获得全额退款。

让MMORPG“重生”的说法似乎被很多人接受,毕竟在过去十年来,这类游戏已经基本趋于稳定,很少有让人眼前一亮的新东西出现。该公司最近更新博客时表示,《创世灰烬》的注册用户已经超过了10万,“我们的社区在以光速增长,Intrepid的所有人都对于你们给予的巨大支持表示感激。对于MMORPG游戏来说,社区的地位是至关重要的,这也是我们团队为何努力确保和所有人经常沟通的原因所在,通过这样的更新、或者我们的官方discord账号、YouTube视频、采访以及twitch上的问答环节,也正是因为有了如此庞大的社区,才让MMORPG游戏和其它类别区分开来”。

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