居美国收入榜50之内一年半:《战龙》成功靠玩家社区和新内容

2015年5月初的时候,Gamelook曾介绍过一款叫做《战龙(War Dragons)》的策略手游,该游戏由Pocket Gems研发,凭借实时同步玩法以及3D画面赢得了大量好评,最高曾经达到过美国iPhone收入榜第16名。不过,随后在短短10天之内就出现了‘过山车’式的下滑,跌出了收入榜前100名。如今两年多过去,该游戏不仅重回收入榜Top 100,如今也已经连续一年多稳定在前50以内。对于此前只做休闲游戏的开发商Pocket Gems来说,研发核心手游有什么心得,这个发布之后遭遇惨败的游戏为何可以长期占据较好的位置呢?Pocekt Gems产品经理Chelsea Ono Horn近期在接受采访时做出了解答:

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Gamelook报道/经常有人说,如今发布一款游戏只是刚刚开始,而不是研发的结束,这在免费游戏主导的手游领域更是如此。

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2015年5月初的时候,Gamelook曾介绍过一款叫做《战龙(War Dragons)》的策略手游,该游戏由Pocket Gems研发,凭借实时同步玩法以及3D画面赢得了大量好评,最高曾经达到过美国iPhone收入榜第16名。不过,随后在短短10天之内就出现了‘过山车’式的下滑,跌出了收入榜前100名。

如今两年多过去,该游戏不仅重回收入榜Top 100,如今也已经连续一年多稳定在前50以内。对于此前只做休闲游戏的开发商Pocket Gems来说,研发核心手游有什么心得,这个发布之后遭遇惨败的游戏为何可以长期占据较好的位置呢?Pocekt Gems产品经理Chelsea Ono Horn近期在接受采访时做出了解答,以下是Gamelook整理的详细内容:

玩家社区是最重要的

Horn在接受采访时说,“《战龙》是Pocket Gems发布的首款核心游戏,所以我们对这类游戏的了解是随着该游戏增加的。所以,随着我们越来越了解玩家,《战龙》也在不断地提高,了解玩家可以让我们推出更好的在线内容,并保持游戏的吸引力和先进技术”。

目前,《战龙》团队总规模为50人,她表示Pocket Gems未来会继续扩张。

为了维护社区关系,这个曾经只做儿童和休闲游戏的开发商投入了大量努力,Horn说,“我们提前让玩家知道每次更新是什么样,主动在论坛、Twitter、Facebook和Twitch等方式和玩家们沟通,还一直在与社区一起做功能测试,为新游戏系统获得反馈意见。这可以帮助我们把功能做的更好,也可以让玩家们觉得他们对游戏的发展方向是有帮助的”。

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游戏发布之后,虽然出现了 不少的bug,但经过了半年多的努力,《战龙》终于重回收入榜Top 50,随后绝大多数时间都维持了同样的收入水平,最近仍经常在30名左右徘徊。对此,Horn表示《战龙》最重要的部分是社区,“我们见到过人们通过游戏成为了好友,甚至还有人在游戏里认识,现实中成为了夫妻。我们还对新战龙的外观和感觉、施法,防御塔如何互动,如何确保游戏平衡,以及需要掌握什么样的策略等都非常重视”。

通过新内容持续带来新鲜感

她说,“我们追求每周都给玩家新内容,这样他们一直都有新东西可以玩,比如新活动或者新的战龙。持续不断的内容更新和十分投入的玩家群让我们的游戏表现一直都比较好。我们认为可以做到更多,给玩家们更多表达自己的方式,让他们成为游戏社区的一部分”。

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Horn表示,打造和维护《战龙》为Pocket Gems铺平了未来做核心游戏研发的道路,这款游戏通过社交、实时游戏给了玩家非常好的体验,也促使该公司在提高游戏视觉表现和优化方面有了巨大的进步,如今Pocket Gems正在为核心玩家们研发一款3D实时多人手游。

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