曾九个月赚1.7亿元 《监狱建筑师》开发商新作成本难收回

任何一个行业,最难的就是复制成功,游戏业亦是如此,尤其是时间、资金和人手都比较有限的独立团队,比如本文要提到的《监狱建筑师》开发商,这款游戏曾创下了9个月纯收入1.7亿元的记录,但他们最近发布的游戏《Scanner Sombre》却惨遭失败,销量只有6000套。

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Gamelook报道/任何一个行业,最难的就是复制成功,游戏业亦是如此,尤其是时间、资金和人手都比较有限的独立团队,比如本文要提到的《监狱建筑师》开发商,这款游戏曾创下了9个月纯收入1.7亿元的记录,但他们最近发布的游戏《Scanner Sombre》却惨遭失败,销量只有6000套。

《Scanner Sombre》预告视频

意外成功之后的惨败

2016年的时候,一款名为《监狱建筑师》的模拟游戏意外成功,在该游戏发布之前,它的开发商Introversion Games濒临破产,团队被迫解散的只剩下两名创始人,最终该游戏成为了救命稻草,也让成立了15年的独立团队有了第一款大作,对于一个两人团队而言,1.7亿元的纯收入比国内很多上市公司的利润都高的多,可这并不能保证下一款游戏的成功。

根据近日Introversion公司创意总监Chris Delay在一个YouTube视频透露,“这个游戏爆炸了,是个非常大的失败,我都没有想到它的表现会有这么差”。

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的确,2016年7月登陆Xbox One和PS4平台的时候,《监狱建筑师》的销量破了200万套,Chris和另一名创始人Mark Morris非常相信,有了这笔巨额资金,会给他们的下一款游戏带来非常大的提升。

然而事与愿违,《Scanner Sombre》登陆Steam平台之后,两个月才卖出了6000份,Delay说,“这并不是说我们自大的认为我们是世界上最出色的开发者,只是跟上一款200万套销量的比起来实在是难以置信。我原以为这么大的用户量至少会保证一定数量的玩家关注我们的下一个游戏,所以这么看的话,6000这个数字是不可能出现的情况”。

Morris补充说,“我当时觉得Steam至少有一部分人会寻找新游戏,如果你做了一个不错的游戏,那就可以得到大量的用户。这并不是什么新闻,独立游戏末日论早已经有了,但我之前一直觉得这是因为并非所有游戏都是好的,我没有意识到这个问题的严重性”。

游戏本身并不差

从制作质量上来看,《Scanner Sombre》并不算渣作,从游戏演示视频来看,该游戏某些视觉效果做的还是比较酷炫的,从Steam的描述来看,这是一个洞穴探险游戏,灵感来自《Gone Home》和《Dear Esther》,是Introversion团队的第六款游戏,最近该游戏还推出了VR版本,支持Oculus Rift和HTC Vive设备。

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从游戏截图玩家评论来看,这款游戏的实际视觉效果非常棒,地图显示技术非常先进,加上简单的玩法、引人入胜的音乐效果,怎么说这款游戏都不算差。但也有玩家表示,游戏剧情一般,完成时间较短,如果是5美元的价格还可以考虑(该游戏原价10美元,目前半价折扣)。

虽然一开始并不是为VR设备打造,但这款游戏其实在虚拟现实环境中才有更好的效果,浩瀚无垠的星河,绚烂多彩的星光,如果配上让玩家身临其境的头盔,无疑可以带来遨游太空的感受,受限于游戏时长,该游戏从完成度来说算得上一个做的很好的技术demo。

大成功之后的小项目:成本难收回

实际上,《Scanner Sombre》发布首日也的确进入了Steam畅销榜前十名,这对于Steam的游戏商店来说已经算是达到了一定的标准,当时这款游戏成为头部25%的高收入产品,Morris补充说,如果单日收入破5万美元,在Steam平台可以排在收入榜头部15%左右。

“人们可能会开玩笑说,你们大可以选择做一个《机场建筑师》或者任何一个xx建筑师,但我们不这么做是有原因的”。

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经过了对《监狱建筑师》多年的研发和支持之后,这个独立小团队已经筋疲力竭了,所以做一个《Scanner Sombre》这样的小项目对他们而言更有吸引力,而且Morris表示,他们做这个项目的预期很低,能收回成本就可以了,但如今看来,两人都不太敢相信这个目标可以达成。

Morris说,“如果我们是非常精明的商人,我们就不会在游戏行业了,所以我们是不可能做一个换皮式续作的。如果你的动力是成为有钱人,在城市里找份工作就可以了,当一个管理顾问都比这好多了,想要暴富有很多方式都比做游戏风险低一些”。

然而,尽管《监狱建筑师》的成功并未给新作带来什么销量的增长,但却给了Introversion承受失败的能力,九个月研发的《Scanner Sombre》对于该公司而言是一个损失,这是他们如今可以承受得起的风险。Delay回忆起了2008年发布《Multiwinia》之后的艰难,虽然这款游戏比它的上一款表现好一点点,但还是把公司推向了破产的边缘。

Delay说,“现在不同的是,我们有了《监狱建筑师》,这款游戏发布多年之后仍然表现不错,最好的事情就是,它可以让我们做一些奇怪的游戏,不用担心公司再次濒临破产”。

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