150款游戏无一大作:做不及格游戏出名的CI为何能活15年?

据笔者了解到,CI Games早在2002年就已经成立,15年来研发和发行了十多个系列,累计150款游戏,算得上是高产的,但对于大多数人而言,这家公司的作品从来没有一个算得上真正意义上的大作;了解CI的人都知道的是,该公司做的游戏“从来都不到60分”。

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GameLook报道/最近,波兰游戏开发商和发行商CI Games为最近发布的游戏《狙击手幽灵战士3》进行了公开道歉,该公司称其把目标定的过高,模仿3A游戏的做法是巨大的错误。

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原本,一个游戏开发商的道歉除了安慰玩家们之外,并没有太多值得讨论的东西,但该公司发布的临时声明中表示,未来将会推出一个《堕落之王》续作和《狙击手幽灵战士3》的更新,并计划研发一款新的战术射击游戏,而且确定会研发《狙击手幽灵战士4》以及其他的新游戏。看起来,这个道歉至少一半的目的是为了新游戏提前预热。

据笔者了解到,CI Games早在2002年就已经成立,15年来研发和发行了十多个系列,累计150款游戏,算得上是高产的,但对于大多数人而言,这家公司的作品从来没有一个算得上真正意义上的大作;了解CI的人都知道的是,该公司做的游戏“从来都不到60分”。

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游戏行业的竞争日趋激烈,在做了好游戏都可以失败破产的情况下,一个如此奇葩的公司,连续15年做不及格的游戏,为何还能生存到现在,而且从未面临过经济方面的困难呢?请看Gamelook带来的详细介绍:

褒贬不一的《狙击手幽灵战士3》:你不会想玩第二次

在开始介绍这家公司之前,我们不妨先看看让CI为之道歉的新作品《狙击手幽灵战士3》,目前该游戏在Steam平台为褒贬不一,好评率只有53%,Metacritic的综合评分为58,算是一个“不及格”的游戏。

大多数时候,这类游戏的新作品往往会加入一个与众不同的想法才有自己存在的理由,但《狙击手幽灵战士3(以下简称狙击手3)》并没有。 如果你玩过《孤岛惊魂》和《狙击精英》之类的游戏,该游戏就像是似曾相识的,它的玩法几乎都可以在这些大作里看到类似的,不过,这款游戏在任何一个方面都没有对同类3A大作进行超越。

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虽然缺乏玩法方面的创新,但这款游戏开放世界战斗做的足够好,因此仍旧可以给玩家带来一定的乐趣,但这个前提是,你要忍得了它很多画面和技术上的bug。开放世界本身是个很好的玩法,但《狙击手3》做的很刻意,由此产生的漏洞和卡顿几乎能让人忘掉这些乐趣。

玩家扮演的是一名叫做约翰的美国士兵在东欧边界的格鲁吉亚完成任务,但这些故事并不会增加什么乐趣,因为都是一些时间很短的线性故事,只是为了进入开放世界而做的铺垫,不过,多样化的故事让这些目标看起来没那么重复。游戏里的人物做的并不是很用心,有评测者说,不少角色可以看到使命召唤里的影子,游戏里的开放世界做的还是中规中矩,也有不少比较有趣的活动,但对于这么大的地图来说,在游戏里有时候会觉得整个世界都空空如也,甚至有些NPC完全不跟玩家互动。

唯一值得一提的是狙击体验,在完成任务的时候,你可以通过瞄准计算弹道、风向等方式精准击杀敌人,200米外一枪毙命,让你觉得自己像是007。当然,你还可以使用无人机侦察敌人方位,帮助自己做更好的决策。游戏里共有26个任务,完成下来需要10多个小时,所以虽然游戏比较单调,但也并不是十分无聊。

除此之外,《狙击手3》几乎没有存在的意义,画面上,该游戏有时候看起来很漂亮,尤其是看卡通角色模型和纹理的时候,但其他就做的非常一般,树木和蔬菜看起来质量很低,光影效果做的很奇怪,加载主菜单都要4分30秒,还会经常卡顿。游戏里大多数的车辆都是被锁上的,所以驾驶体验比较单调,游戏里的武器种类虽然很多,但你实际用到的比较少。

虽然经过里跳票,但CI并没有如承诺的那样推出多人模式,整体来说,《狙击手3》无论如何都不是一个优秀的游戏,尽管完成任务和狙击有一定的乐趣,但画质低和技术方面的bug足以让你的乐趣消失,所以基本上通关之后就没有了再玩的意义。

成立15年、研发和发行150款:没有一个算大作

CI Games的前身是City Interactive S.A.,2002年由游戏发行商Lemon Interactive联合两家电脑游戏开发商成立的,该公司总部位于华沙,在波兰有五个工作室,而且在罗马尼亚的布加勒斯特、德国、英国以及美国都有工作室,员工数超过200人。

从历年来该公司宣布的结果来看,表现相对比较好的是2010年发布的原版《狙击手幽灵战士》,用户量超过300万,但不少玩家透露,其中很多都是送的,甚至有人经常评论该公司的做法是“买Bug送游戏”。另一个表现比较好的是2014年发布的《堕落之王》,不过CI并未透露具体销量。

《狙击手3》首周的表现其实也不错,最高在英国畅销榜排第二,仅次于《马里奥赛车8豪华版》,但在第二周跌出前十。

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从Metacritic的评分来看,该公司的大多数游戏都不到60,原版《狙击手幽灵战士》更是低到了45分,唯一一个例外是《堕落之王》,该游戏评分达到了73,对于很多大厂来说,这个分数足够让他们把研发成本赔进去。

可能会有人问,这么一家公司为何在业内活了十五年还没遇到过经济困难呢?

答案其实很简单,CI Games的每款游戏制作成本都不高,尽管评分不高、销量不好,充其量也只是很小的损失,只要有一部分游戏成功,该公司就可以赚到养活公司员工的成本,这一点在道歉中就可以看出来:

该公司CEO Marek Tyminski说,“考虑到团队规模和原定的研发时间,我们低估了这款游戏需要的工作量,由于我们的定位是3A游戏,所以团队并没有能够发挥自己的长处,反而是投入了很多时间学习3A游戏的制作和功能,这是巨大的错误”。

实际上,虽然CI Games公司旗下的游戏算不上精品,但游戏的定价都比较低(狙击手3除外),笔者从Tyminski此前的采访了解到,最初该公司的游戏售价只有3兹罗提(折合人民币6元左右),随后才逐渐涨到了35兹罗提(约合人民币70元左右)。

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甚至有玩家评论说,“一个天天被人骂的工作室,坚持做着游戏,而且做了3代还是值得赞扬的”。

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