叫好又叫座:动作电影一样的3A大作《中土世界:暗影魔多》

制作质量上,《暗影魔多》无论是画面、技能表现力还是动作感都非常出色,大多数的评测都给了85分以上,IGN的评测更是给出了9.3分,据Steam Spy的统计,该游戏的销量超过了345万,可以说是既叫好又叫座的3A游戏。

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Gamelook报道/大多数情况下,IP改编游戏做到非常出众的并不多。但2014年底的《中土世界:暗影魔多(Middle-earth: Shadow of Mordor),以下简称暗影魔多》绝对是个例外。

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虽然是改编游戏,但它并没有拘泥于原著的剧情,托尔金的小说只是提供了世界观,开发商Monolith Productions不仅把它做成了开放世界游戏,还在动作表现方面做得十分出色。比大多数开放世界游戏更加特别的是复仇女神系统,游戏里的敌人在被杀死或者杀死之后都会出现变化,使得每次游戏都有新体验。

制作质量上,《暗影魔多》无论是画面、技能表现力还是动作感都非常出色,大多数的评测都给了85分以上,IGN的评测更是给出了9.3分,据Steam Spy的统计,该游戏的销量超过了345万,可以说是既叫好又叫座的3A游戏,以下是Gamelook带来的详细介绍:

动作电影一样的体验

《暗影魔多》给人最大的印象是,它可以让你觉得自己很强大,但同时又不会失去被击败的恐惧,这款游戏里有非常自由而流畅的战斗,还有充满了《指环王》风格的大地图开放世界,游戏画面十分精致,更为特别的是,有趣的敌人等级制度让每次胜利和失败都被赋予了更多的意义。

简洁而震撼的开场动画为主角Talion设定了暗黑和残酷的基调,这位前刚铎游侠和他的家人一同被杀死,他的灵魂与亡灵合为一体,回到了中土世界向Sauron的军队复仇。这个故事对于托尔金小说的粉丝们来说,其实意义并不大,但作为游戏,这个故事铺设的非常好。游戏里大量使用咕噜和一些令人印象深刻的角色指引玩家潜入到敌军当中。

当然,如果只从故事方面来说,《暗影魔多》并不是最优秀的,但却非常巧妙地解释了Talion的剑、匕首和弓为何具有如此之大的超能力。和《蝙蝠侠:阿甘之城》游戏一样,你每次都可以悄悄瞄准一个敌人,或者潜入一堆喧闹的人群,然后用一套流畅而华丽的动作攻击和反击。与《蝙蝠侠》游戏不同的是,《暗影魔多》加入了优秀而血淋淋的斩首和刺杀动画,除了故事任务之外,还有很多零零散散分布的战斗区域,玩法非常的自由。

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游戏的目标完成起来并不难,就像彼得·杰克逊电影里的莱格拉斯一样,做起来和看起来一样有趣。用剑攻击的感觉和《蝙蝠侠》游戏里的格斗一样好,这是非常令人惊奇的。在《暗影魔多》里,你永远都不会被锁定在一个动画里,如果点了反击按键,Talion就会立即停下动作进行反击,反馈感非常好。时间减速能力可以让你用弓箭发起连击更加容易,而且不管是在潜行还是战斗正酣都可以做到,不过,它有装备限制,而且时间减速的能量并不多。

敌人也会成长:女神复仇系统是最大亮点

真正让《暗影魔多》战斗和《蝙蝠侠》区分开来的是,你很容易遇到麻烦,尤其是游戏刚开始的时候。如果你让乌鲁克在它们的据点拉响了警报,或者碰巧在人口密集的地图遇到了一大群敌人,就会有超出你想象的敌人不断涌来。如果被完全包围,选择优先击杀防御者与挥着斧头的款战士都难以做到,你的血条不会自动回复太多,除非生命值有了提高。如果不撤退,你可能会被一千个敌人困死。

不过,几个小时后游戏就会变的容易一些,尤其是当你升级并解锁了Talion的技能树之后,连击可以变得更快,一击可以杀掉两个敌人,面对大批敌人也不会像之前那么捉襟见肘,但这并不会让你觉得自己过于强大。

对于很多人来说,《暗影魔多》最出色的就是复仇女神系统(Nemesis System),不管是战斗胜利还是失败,都会发生有趣的事情。如果你击杀一名乌鲁克队长,就会掉落一个符文,可以镶嵌在你的武器上带来加成,有些符文还有可能改变你战斗的习惯,比如有一个传说符文可以延长攻击时间,让你的连击可以提前十秒回复,还有的符文可以让武器攻击带有毒性。如果任何一个乌鲁克把你杀死,哪怕是随机的小怪,它也会升级并且获得新能力和更好的装备,甚至可能会在自己的队伍里被提升官阶,而且你会在随后的战斗中再次遇到他,见面时它还会告诉你之前将你击败,所以,就连角色死亡都有了更特别的意义。

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大多数的乌鲁克队长都很难让人记起,但有一些却足以让你印象深刻,有时候看起来你已经将他们击杀,但下次战斗还是会带着伤疤再次出战。出于这个原因,如果仔细观看游戏里的过场动画,你会知道即将面对的敌人难度有多大,而且即便是普通的敌人小兵,面部动画和表情也都做的非常好。

重复性极高:难度不大但挑战很多

虽然在了解了之后,等级制度非常简单,而且乌鲁克队长也不会实时出现在地图里,但给人的体验仍是非常好的。乌鲁克有着自己的内部生存排名系统,但你可以打乱它们的决斗、节日、狩猎甚至更多活动来选择自己的战斗,而且可以杀掉队长甚至是部落酋长。每个队长都有随机的强项和能力,所以每次战斗都是不同的,当然,这也会对玩家带来困扰,比如同一个队长,你可能需要打败很多次才能应对自如,不过这么做可以让游戏的重复感降至最低。

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在第二个场景里,你会从暗淡的褐色地图转换到耳目一新的绿色魔多世界,在这里,Talion突然意识到可以对乌鲁克进行思想控制,然他们自相残杀。这时候,玩法就会更有趣,你可以选择杀掉队长获得符文,也可以用它控制手下的小队。当然,控制活的乌鲁克远比杀掉它们更难做,控制五个酋长是非常有挑战性的,这也给了玩家更多的玩法自由。

如果要完成故事,可能只需要十几个小时,可如果你想要杀死或者控制酋长,则就需要耗费更多的时间,当然,也会有更多的乐趣。如果是成就控,你可能会比正常通关用掉几倍的时间才结束游戏,甚至还可能会觉得意犹未尽。

总体而言,《暗影魔多》是一个制作质量非常高的大作,虽然有些细节可能看起来没那么好,控制菜单可能会有人不习惯,但不管是视觉、听觉还是动作体验,都做的比很多开放世界游戏更加出色。

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