Steam收入榜TOP10:MOBA游戏《Battlerite》杀出重围靠口碑取胜

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Gamelook报道/最近,一款叫做《Battlerite》的竞技游戏成功进入了Steam畅销榜Top 10,而且用户好评率在92%以上。据笔者了解,该游戏在2016年9月发布之后不久,还曾连续一周夺得Steam收入榜冠军。

不过更值得称道的是它的玩法,有人说《Battlerite》是不同版本的守望先锋,还有人说它是款英雄联盟一样的MOBA,甚至有人觉得该游戏和不少格斗游戏有共同点,其实,这些玩法你都可以在这一款游戏里体验到,而且融合的还非常浑然天成。

在小编看来,它的另一个奇特之处在于定价,大多数Steam游戏都是测试版低价,正式版涨价,而开发商Stunlock Studios则采取了测试付费、正式版免费的策略,出人意料的是,仍有不少好奇的玩家选择了尝试,去年12月底该游戏的销量就超过44万套,目前已经有近百万玩家,以下是gamelook带来的详细介绍:

玩法独特的团队竞技游戏:这不是一个MOBA

如果你喜欢MOBA里的团队战斗,那么《Battlerite》就一定能会让你眼前一亮。虽然这么说可能有些绝对,但这款团队动作战斗游戏有着很多特别之处,游戏的战斗大多数为10-15分钟,而且对游戏的了解和反应速度同样重要,即便你没有接触过MOBA游戏,也有很大概率会喜欢它。

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和不少MOBA一样,《Battlerite》采取了上帝视角,游戏里的很多英雄可以看到前作的影子,玩家们可以进行2V2以及3V3对战,为五局三胜制,每个英雄都有6个独特的技能,其中一个是大招,需要你使用其他技能积攒能量,这种做法和《街霸》等格斗游戏比较像,而且非常适合该游戏的玩法。除此之外,每次战斗之前你都需要选择三个战斗效果,每个都可以带来不同的能力加成。

毫无疑问,刚开始接触该游戏会觉得有点不知所措,即便是资深的Dota或者LOL玩家,也会觉得有很多东西不知道,因为每个英雄和每一个技能都需要你了解。游戏的新手教学可以教你深度了解一个他英雄,但在此之前你需先有最基本的概念。一开始可能会输几场比赛,而且每次尝试新英雄都有可能遇挫,但如果掌握之后,同样可以带来不小的成就感。

在一开始的时候,失败也是有趣的,因为《Battlerite》和Dota动辄一小时以上的拉锯战不同,大多数时候10分钟就可以解决战斗,而且每次战斗都可以帮你积累对于游戏的了解。比较省心的是,你不需要担心升级也不用记住什么物品,也即是说,从始至终,你都和自己的对手是平等的,这意味着,只要发挥出色,你始终有机会翻盘,因此每场比赛都会紧张而刺激。

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游戏的操作十分简单,只需要wasd四个键移动,加上鼠标释放技能即可,当然,你也可以使用技能键释放技能。游戏里没有兵线、野区也不需要刷资源,玩家们只需要专注于团队战斗,而且从始至终都只能战斗。很明显该游戏是有电竞属性的,但开发商表示,除非游戏用户群足够大,否则暂时不会考虑。

虽然英雄数量刚开始的时候并不多,但仍有比较清晰的定位,比如刺客、坦克以及辅助等等。游戏里有许多让人觉得很不错的设计,战斗效果只是冰山一角,每次战斗开始的时候,你都需要从三种能力当中选择其一,这比较考验你对不同英雄的理解和使用策略,比如选择15%移速加成还是15%治疗效果,再或者是对低血量敌人造成20%的附加伤害?每一种效果对不同的英雄都有不同的作用,而且你没有时间进行预演,只有通过实践来学习。

还有一个比较好的设计就是,所有的伤害数字都不高,因此你可以很容易算出这些战斗效果带来的加成是多少,而且每个英雄都血量都不多不少,不会很久都打不死,也不会一招毙命。玩家们战斗的竞技场比较小,但足够两队在其中周旋,中央部位还有一个buff,打破之后可以获得能力加成,这就意味着你不能一直在场边跑,如果不能掌控中央区域,就有被对方占得先机的威胁。

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对于一个尚处于测试期的游戏而言,《Battlerite》的表现已经是非常惊人的,虽然说测试付费、正式版免费的做法听起来有些奇葩,但笔者了解到的是,测试玩家们可以免费获得所有英雄,包括未来该公司增加的任何英雄在内,而正式版发布之后,虽然开发商没有正式表态,但笔者以为,玩家们或许需要通过购买或者等时间的方式才能获得全部英雄。

靠口碑传播:瑞典小团队的成功之道

从它的名字和logo来看,《Battlerite》和Steam平台很多在线多人游戏都有相似之处,只不过,其他类似于《英雄联盟》的战斗游戏都没能在Early Access发布几天之内登顶畅销榜,但该游戏做到了,而且玩家评价非常高,口碑传播效果也非常出色。

尽管它的名字对于不少人来说并不熟悉,但《Battlerite》实际上在2011年就出现了。2011年1月份的时候,瑞典小团队Stunlock Studios发布了它们的MOBA游戏《Bloodline Champions》,这款魔幻风格的团队竞技游戏很快受到了欢迎,在这个游戏里,10名玩家分成两组,通过武器和技能在短时间内击败另一方。

用户评分非常高,因为该游戏和大多数MOBA比起来都更容易上手,甚至有评测说它“比LOL更公平”,玩家角色没有升级,也不需要购买任何物品,也正因为如此,《Bloodline Champions》才获得了属于自己的用户群,而且这部分玩家非常忠诚。

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不过Stunlock Studios最终还是继续做下一个项目,《Bloodline Champions》没有赶上电竞爆发期,所以仅靠小规模用户的口碑传播很难有比较大的成效。在该游戏的Steam页面,从2014年开始就都是要求Stunlock Studios继续游戏制作的评论,但到了2015年夏,这款游戏的最后一次更新才真正推出。

在此之后,玩家们开始找寻其他游戏,而Stunlock Studios也发布过其他游戏,但是,在《Bloodline Champions》发布了4年多之后,开发商宣布了续作《Batlerite》,还在2015年3月宣布进行封测,同时公布了游戏宣传片。

《Battlerite》继承了原作的核心玩法,保留了玩家们最喜欢的特色,比如容易上手、紧张的动作和快速战斗。不过Stunlock很快透露了两款游戏的差异,新作只支持2V2和3V3模式的对战,而且每局游戏不能超过15分钟,该预习还有一个弹幕时间模式,让玩家们有时间可以进行思考。不过该游戏的平衡性进行了优化,即便是资深玩家,也有可能被新手击败。

口碑传播是该游戏快速成功的最主要原因,有位测试玩家在Reddit发帖子说,“我的朋友和我,四个人都拿到了测试码,过去两天我们一直都在玩,除了吃饭、洗澡和小憩一会儿之外,全部时间都在玩,我对《Battlerite》沉迷了”。

游戏的售价为19.99美元,但和绝大多数Steam游戏不同的是,《Battlerite》正式发布之后并不会涨价,反而会采取免费模式,这种“反人类”的做法并没有阻止好奇的玩家们,到2016年12月,该游戏的销量就超过了44万套,而且Steam平台的玩家好评率在92%以上。

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