博易创为柯家生:好的IP要有打动人心的内容

面对浩浩荡荡的市场潮流,顺应市场才是智者之举。最近几年,泛娱乐的概念开始得到不断重视,无论是不断成功的影游联动现象的出现,还是在本届CHINAJOY召开的“同行十五载,共享泛娱乐”的主题,都表明,泛娱乐将正式成为接下来的被逐之鹿。随着市场消费观念的不断升级,单一固化的内容生产不再适合当前市场的的趋势,市场更加青睐多领域多视角的产品,进入泛娱乐的布局。而IP作为泛娱乐战略的导向则尤为重要。IP的高用户黏度和内容延展性,将为成为泛娱乐的扎根之所,为泛娱乐的影响力提供足够高的阈值。

但一个容易忽视的事实是,IP之间也存在差异。超级IP与普通IP之间的差距,存在的是一道天堑。超级IP所具有的市场关注度和专属用户数量,将会使得以它为基础的泛娱乐产品更容易跨界融合,形成IP效应。可以预见,未来IP的争夺,将会是打造超级IP的过程。

这正是以IP为核心的公司所考虑的。在不久前文创公司博易创为召开的“望古烁今 一世界”的战略发布会上,博易宣布将围绕望古神话、宗师武侠、原创文学三大内容战略进行未来的部署。三大内容战略的部署,博易所想要的很明显不止是普通的IP。正如同博易创为董事长宋海龙所说,“如果对于能够把粉丝和内容深度连接起来的这些IP,无论是做什么都是可以结合的很紧。”

事实上,博易创为的三大内容战略早就开始实施。包括有知名大神作家马伯庸领衔《白蛇疾闻录》在内的望古神话体系的小说早就开始创作。可以预见,博易创为打造超级IP,将会在未来的泛娱乐化主导的市场引起不小的关注、为此,我们采访了博易创为的执行总裁兼首席内容运营官柯家生,来了解博易在未来将如何实现IP的跨界融合。以下为采访实录:

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博易创为执行总裁柯家生

博易三大内容战略:纵向与横向的有机结合

1、此次博易发布会上公布了不少IP,分属大武侠、望古神话、原创网文三大战略,能谈谈这三大战略所占的比重吗?

宗师武侠是源头和经典,比如我们手里梁羽生的《七剑下天山》《白发魔女传》,古龙的《楚留香传奇》等都是久负盛名的传统武侠经典,而望古神话是传承和野望,是新一代源自网络的原创文化同我们过去既有文化相结合的产物,比如《白蛇疾闻录》《秦墟》等,都是取自真实的历史、神话传说来创作的文学IP;原创网文是未来和希望,在我们的布局中,这是出于培养新生代作者和文化创作新力量的考虑,也是为了后继有力。这三大内容战略在我们的规划里是相辅相成,已成系统和相互助力,在比重上来说,很难分出孰轻孰重。但从IP孵化和打造的角度来说,博易的两个文学网站(香网、天地中文网)是横向作品生产平台,望古神话则是纵向产品体系,两者的有机结合,形成了博易内容生产的一个小生态。

2、从发布会上公布的IP题材来看,以男性向的为主,我们知道博易最近又设立了女性原创网站“香网”,想知道我们对于女性市场是否有更多的布局?

其实女频网站香网是我们在2013年收购,经过四年的发展,在女性文学类网站中已有较重要的一席之地。香网先后打造出《天才小毒妃》、《恶魔少爷别吻我》、《总裁误宠替身甜妻》等女频类优质作品,现阶段衍生重点在影视方面,比如刚提到的这3部作品在今年都已经陆续开机,后两者在上半年已经分别在腾讯和乐视上线播出了,成绩挺不错,而除了这些,香网孵化出的还有《闪婚总裁契约妻》《国民校草宠上瘾》等比较受90后喜欢的都市小说,目前也在进行影视化的打造中。对于这些我们原创的优质IP,在去年我们已经成立了自己的影视公司,主打剧本,在未来,我们将继续投入资金,将香网打造成行业领先的女性文学类网站,将香网产出的优质女性IP开发更多的衍生产品形态来推向市场。在今年下半年《天才小毒妃》第二部、《恶魔少爷别吻我》第三部小说也会正式面世,大家可以关注一下

3、在大武侠的分类中,我们看到了古龙、梁羽生、温瑞安等大师的作品。现在有种说法是武侠已老,在你看来是否是这样?针对武侠类的IP我们将如何激活年轻用户群体?

武侠是中华文化的精粹,上承游侠列传,渊薮既深,具有历久弥新的魅力。武侠已老的说法是站不住脚的,它在不同的时代可以加入不同的元素,但根子里的侠义、血勇,是中国人的精神资粮。换个角度,最近两年市场上不少武侠题材的电影、电视剧还有游戏上线,90、95后的粉丝也还是趋之若鹜,我的观点是,优质内容在精良制作的加持下,激活年轻用户群体这是必然,所以今年我们启动《楚留香传奇》的影视改编时就秉承着这种态度,包括后面的《白发魔女传》《七剑下天山》《塞外奇侠传》等等。

4、《望古神话》汇集月关、马伯庸、天使奥斯卡、跳舞共同担纲打造,不知博易是如何将这些大神汇聚在一起共同创作的?多人共同创作故事与单人创作有何不同,如何保证故事节奏的统一性?

做一个世界观是我们一直以来的期望,与流浪的蛤蟆碰撞后,由他来设计构造世界观,然后我们遇到了月关、马伯庸、天使奥斯卡、跳舞,大家兴趣一致,有志一同,一起来做了这个世界观。望古神话是开放式的,是接口灵活、枝繁叶茂的世界树,能够自由地伸发,所以能包容多种风格的创作。尤其是大神级作家,他们的写作具有强烈的个人风格和烙印,如果按照严丝合缝的设定,会极大地束缚他们的创作。一部作品如果没有了作者个人的风格浸透,那么这是一部流水线的作品,即使写作技巧再高超,也没有了魂,无法打动人心。所以望古神话2018年的开发计划里,像无罪、耳根、何常在、三戒大师、风凌天下这几位大神也加入了进来,一起丰富世界观下的故事枝桠,未来还将会有更多的大神、作家加入进来。我们的终极目标是用8年、10年(可能会更久)打造一个属于中国的能面向世界的超级IP。

选择开发商标准:对IP有深度认知的团队

5、目前有不少厂商也在做网文改编,在您看来网文IP如何更好的进行改编,各个产业的上下游环节要如何才能实现融合互通?

网文因其高黏性和粉丝热度,是游戏改编中的重要IP来源。当然,如果是网文加上影视联动,或者网文+漫画等来多元结合,IP在长线黏性及短线爆发力上更佳。比如我们的原创小说《灵武帝尊》《至尊神魔》《大剑神》等等都在小说还在连载时,就同步开始进行漫画的制作,很快大家便能看到了。而望古神话的《蜀山异闻录》《白蛇疾闻录》更是在蛤蟆、亲王还在写的时候就已经同步在做电视剧的策划了,类似的项目还有很多。我们希望把每一个有潜力的优质的IP都能立体的全面开发,让优质内容真正的呈现给用户。

6、目前影游联动市场非常火爆,博易创为手握诸多IP,其中不乏台网联动的影视类IP,是否有改编游戏化的计划?

我们的IP都有改编游戏的计划,像香网的《天才小毒妃》,天地中文网的《大剑神》现在已经在进行游戏改编了,预计会在今明两年陆续上线。

7、博易在选择游戏开发商的时候有何标准,怎样的开发商更容易获得我们的青睐?

我们选择开发商时,厂商的大小并不是唯一的标准,每一家能在市场上立足的开发商,手中都有一两个精英团队,我们希望是由已有成功经验,且对IP有深度认知的团队,来开发我们的IP改编游戏。

8、游戏完成后我们是会自己发行还是与其他发行商共拓市场?

博易目前为止,暂时还没有深入游戏开发、发行的计划。

9、我们知道目前有不少数字出版商也在做游戏相关的发行工作,与其相比博易的优势在哪?

除了在内容端等方面的结合外,我们还会将平台及自有粉丝流量,在游戏上线时进行导入及配合宣传,作者、读者群、博易体系类的各渠道都会纳入进来配合。

10、博易在去年的时候登陆新三板了,上市之后是否为公司带来更多的机会?在资本上是否会有更多的动作?

在新三板上,公司的治理得到进一步规范,也增强了公司的曝光度及品牌建设。我们不排除在合适时机启动IPO辅导,冲击创业板,使公司在二级市场上获得更好的助力。

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