TCG发展受制,《英雄战歌》或将以革新破局

据百度指数显示,在关注《英雄战歌》的用户中,年龄在20到29岁之间的占了34%,而搜索《炉石传说》的该年龄层用户则仅占23%。是什么因素让一款新上线的手游在年轻群体中取得如此关注度。作为一款新上线的TCG手游,《英雄战歌》选择将着力点放在低门槛以及年轻化元素上,以期开辟一条TCG行业发展的新道路。

TCG——集换式卡牌游戏,起源于1993年的《万智牌》。这款场外强调收集、场内强调策略的卡牌游戏自诞生起就一直以高端、硬核的形象活跃在特定的人群中。尽管2015年由暴雪的游戏《炉石传说》将TCG的知名度推上了新台阶,但该品类至今依然游走在主流玩家视野之外。

TCG游戏本身的核心玩法并没有问题:收集的背后是强社交,策略的背后是强竞技,这两点已被大部分畅销游戏证实为玩家市场的两大取向。但长久以来伴随TCG玩法发展的一些非核心元素,比如过高的上手门槛和严肃小众的视觉设定,最终却演变成了阻碍这一品类普及的魔咒。

两大痛点渐成TCG行业魔咒

据知名调研机构Newzoo预测,2017年全球游戏市场规模将达1089亿美元,其中MMO游戏占23%。然而另一家机构SuperData的专项数据则预测,卡牌游戏(非桌游的数字版)2017年市场收入将为14亿美元,在今年全球游戏市场的营收占比仅为1.3%。

如此一比较,眼下的TCG游戏确实距离“普及”还相当遥远。TCG游戏给玩家的刻板印象就是“烧脑+策略”,上手难度大自然成为了限制其受众群体的“高门槛”。

《万智牌》的牌面,尽是西方古典魔幻题材的插画设计,并且风格偏向严肃。而《炉石传说》中也遍布着与《魔兽世界》背景关联的美术设计,然而这并不能激起非“魔兽”玩家的好感,甚至在许多女性玩家眼中,《炉石传说》这样的牌面与界面设计略显诡异。

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从QuestMobile 5月份关于卡牌手游TOP5的分析数据上看,《炉石传说》玩家群体中男女比例为84:16,与其他策略卡牌手游相比女玩家占比最少,而女玩家占比最多的则是《阴阳师》,其次是皇室战争,两款游戏的上手难度均比《炉石传说》低,由此可见高上手门槛限制了TCG品类游戏的受众群体。

其次,固化的模式也限制了玩家的组卡思路。仍以《炉石传说》为例,新版本让玩家明显感受到了“退环境”所带来的挫败感。玩家的卡池受到限制,组卡思路受到了桎梏,固化的卡组模式对于玩家来说如同“剪刀石头布”游戏,毫无乐趣可言,这就成为了玩家们纷纷“弃坑”的导火索。

既遭受其他手游不断侵蚀游戏市场份额,自身又存在桎梏发展的瓶颈,但换个角度,挑战本身也是机会所在,TCG领域一直以来都不乏探路者。今年6月中,腾讯旗下一款名为《英雄战歌》的游戏就迅速在TCG手游市场中绽放异彩。

低门槛与年轻化元素成破局关键

据百度指数显示,在关注《英雄战歌》的用户中,年龄在20到29岁之间的占了34%,而搜索《炉石传说》的该年龄层用户则仅占23%。是什么因素让一款新上线的手游在年轻群体中取得如此关注度。

作为一款新上线的TCG手游,《英雄战歌》选择将着力点放在低门槛以及年轻化元素上,以期开辟一条TCG行业发展的新道路。

在《炉石传说》已有的成绩面前,《英雄战歌》必须有其独树一帜之处才能占领TCG游戏市场的战略高地。《英雄战歌》的创新之处是在TCG原有规则基础上做了“加法”——英雄“升阶”规则。《英雄战歌》在卡牌的设计上除了随从卡、技能卡、陷阱卡以外,还加入了英雄卡这一全新的卡牌种类,并且所有英雄卡都有一项特殊能力“升阶”。英雄卡作为游戏的核心,只要玩家在战斗前期通过抽牌手段反复召唤英雄参战,那么到了战斗后期英雄能对战斗起到决定性作用。英雄“升阶”规则的加入,丰富了游戏玩法,使得《英雄战歌》与“剪刀石头布”既定模式相比更具备策略性与可玩性。当然,要吸引玩家“入坑”不能仅凭这一点。

游戏中一血、五杀、团灭的音效,以及创新的排位赛段位规则,与该游戏年龄段玩家的心理需求相匹配,强烈的听觉冲击和高段位所带来的成就感能充分满足玩家的心理欲求,容易在玩家群体间形成“病毒式”传播,让更多玩家情不自禁地加入到游戏中。

此外,TCG游戏的复杂程度与用户规模成反比。因此,不能仅依靠简化游戏概念,还要通过UE/UI和动画,尽可能让玩家通过这些因素来直接了解游戏规则。

与其他TCG游戏相比,《英雄战歌》对新手玩家表现出了友好的一面。通过将“TCG+MOBA”概念运用在《英雄战歌》中,把MOBA元素以及人物角色融入其中,以此让玩家了解游戏规则,快速上手。

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游戏中与MOBA游戏相似的5v5棋盘对战模式,玩家通过攻击水晶来取得游戏的胜利,这些设置对MOBA用户来说具有熟悉感,玩家在游戏的过程中能够感受到MOBA游戏中推塔般的成就感,有效地增强了对大众用户的吸引力。

年轻玩家青睐《英雄战歌》的另一个原因是其颠覆传统本格TCG的战斗画风。《英雄战歌》不仅在卡牌立绘上有改进,同时在战斗画面上有别于传统TCG游戏的视觉设计——将平面卡牌具象化。传统TCG游戏的战斗阶段画面仅是卡牌间简单的冲撞,而《英雄战歌》则加强了战斗阶段的视觉展现。玩家打出的每一张英雄卡及随从卡都会幻化成立体的造型,英雄、随从发动攻击和卡牌效果都伴随着相应的动画展示。战斗画面的强打击感,给玩家带来与其他TCG游戏不同的视觉冲击,这种视觉冲击更能够给年轻玩家群体带来吸引力。

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自6月15日iOS上线后,《英雄战歌》APP STORE上累计了超过1300条评论,保持着5星的评价。并且近日安卓端上线后,也获得不俗的反响。可见该游戏已获得玩家及市场的初步认可。作为TCG发展的探路者,未来《英雄战歌》是否能在如今的手游市场中占有一席之地,前景可期。

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