满分评价 [勇者斗恶龙11]销量突破300万套

本周,FAMI杂志对SQURE ENIX发售的《勇者斗恶龙11》游戏评分终于揭晓:该游戏的PS和3DS两个版本均拿到了满分评价。此前,该游戏在日本正式发售,两天的销售量为200万。到目前位置,《勇者斗恶龙11》的实体加数字版的销售总量已经达到了400万。

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Gamelook报道/本周,FAMI杂志对SQURE ENIX发售的《勇者斗恶龙11》游戏评分终于揭晓:该游戏的PS和3DS两个版本均拿到了满分评价。此前,该游戏在日本正式发售,两天的销售量为200万。到目前位置,《勇者斗恶龙11》的实体加数字版的销售总量已经达到了400万。

根据Media Create公布的日本实体游戏销量显示,在7月24日到7月30日,《勇者斗恶龙11》3DS版和PS4版分别占据了状元探花之位,分别是110万和95万。而第三名是《喷射战士2》 Switch版,销量只有10万,不足《勇者斗恶龙11》3DS的十分之一,虽然其中受到了主机缺货的影响。近年来,虽然日本主机市场略有低迷,但是作为日本国民级游戏,《勇者斗恶龙11》依旧保持着该系列一贯的好成绩,成为了发售当周的销量冠军。

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日本市场的情怀色彩

对于DQ系列来说,《勇者斗恶龙11》达到了一个新的高度,成为继《勇者斗恶龙9》之后第二个拿到FAMI通满分的DQ系列续作。《勇者斗恶龙11》能够在日本市场疲软的时期依旧取得成功,一边归功于游戏质量,而另一半则是属于日本玩家的情怀。

被国内玩家戏称为“日本仙剑”的《勇者斗恶龙》系列是日本的国民级RPG游戏,从第一代开始到现在已经过了30个年头。《勇者斗恶龙》系列的玩家跨度十分之大,而其中包括了消费能力最高的三十岁至四十岁日本男性。DQ系列的人设是由日本漫画家鸟山明设计。充斥着浓浓的鸟山明式风格,这也成为了《勇者斗恶龙》系列独有的绘画风格。这次的《勇者斗恶龙11》作为三十周年纪念作品,各种经典元素堆积在一起,对于玩家来说,游戏名称本身就是一种情怀。

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在日本游戏市场上,情怀永远是重要的衡量标准之一。以手游为例,根据APP STORE的数据显示,日本APP付费榜前十名中,7款游戏都是属于经典游戏的移植和续作。而《勇者斗恶龙》系列更是经久不衰,在付费榜前十名中,三款游戏都是属于《勇者斗恶龙》系列的前作移植。

日本游戏市场起步较早,发展到现在,玩家群体已经分布了日本各个阶层,如《勇者斗恶龙》《最终幻想》系列等,最早的一批玩家很多已经在社会上扮演着重要的角色。日本的游戏情怀并非是从年轻一代开始,而是自上而下的扩散。往往具有更小的阻力,更容易进行传播。

此外,由于日本“明星制作人”的体制,往往游戏制作人成为了该系列游戏的招牌。明星制作人各自强烈的风格,也成为了游戏的的标签之一。成为了游戏的另一种情怀。如小岛秀夫的离开,也导致了一部分《合金装备》系列玩家的出走。

游戏产品成为日本主机市场主导

《勇者斗恶龙11》的成功,对于开始日本游戏主机行业来说是一场及时雨。游戏的成功也刺激到了主机的销量。在《勇者斗恶龙11》发布之后的一周内,3DS的的销量从上周的2.8万台上升到了18万台,PS4的销量也从2.7万台上升到了9.3万台。而随着该游戏将在今年下半年登陆switch,届时必然也会引发平台主机销量的提高。
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今年以来,从《仁王》到《塞尔达传说:荒野之息》再到《勇者斗恶龙11》,日本电视游戏佳作频出,其背后是整个日本主机行业的动作。早期,日本游戏行业的发展往往是新主机平台带动游戏的发展,如世嘉等公司便只专注于游戏平台。但逐渐,游戏本身开始成为了主导,开始成为游戏挑选主机平台,而不再只是主机挑选游戏。

上半年游戏接连大作的产生,同样会反刺激到游戏主机平台销量的增长。事实上,更显著的改变,在于海外市场对于日本主机的重新活跃。

就国内而言,游戏依旧是处于无版号阶段,并未引进国内。如我们近日报道,淘宝将在9日正式下架所有日文游戏。而事实上,到截稿为止,《勇者斗恶龙11》日文版依旧在淘宝上进行非官方交易。

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