又是一款社交病毒式游戏:《FaceDance Challenge》登多国排行榜前五十

近日,一款另类音乐节奏游戏《FaceDance Challenge(脸部跳舞机)》在社交网络上走红。该游戏发售当天,拿到了美国免费游戏总榜第四名,在香港,越南,菲律宾等东南亚地区则直接飙升到了榜单第一名。截止到目前为止,该游戏共登上了19个国家的游戏总榜前五十名。据悉,该游戏制作团队DIFFCAT全部由越南游戏制作者组成,工作室此前的七部作品都反响平平,直到这次《FaceDance Challenge》出现才获得成功。

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Gamelook报道/ 近日,一款另类音乐节奏游戏《FaceDance Challenge(脸部跳舞机)》在社交网络上走红。该游戏发售当天,拿到了美国免费游戏总榜第四名,在香港,越南,菲律宾等东南亚地区则直接飙升到了榜单第一名。截止到目前为止,该游戏共登上了19个国家的游戏总榜前五十名。据悉,该游戏制作团队DIFFCAT全部由越南游戏制作者组成,工作室此前的七部作品都反响平平,直到这次《FaceDance Challenge》出现才获得成功。

另类音乐节奏游戏下的“颜艺”

在《FaceDance Challenge》中,游戏结合了跳舞机的节奏玩法,不过这次游戏中的节奏指令不再是按键或者触碰的方式消除,而是需要玩家利用”表情“来代替。游戏中的节奏音符全部由表情符号组成,玩家需要做的,是对准摄像头模仿表情,经过系统判定成功即可消除动画符号并得分。但由于是系统判定,很多时候稍微不标准的动作都会导致失误。所以对于玩家来说,保证命中率是非常重要的。玩家通常需要用更夸张化的表情提高命中率,这也使得游戏产生了另一种乐趣,就是欣赏玩家的“颜艺”表演。 诸如国内的网络红人山下智博等,都上传了游戏表演过程。玩家对于“表演”的乐趣反而超过了游戏本身。相比之下,游戏的亮点更多在于游戏中玩家的表现。 timg 游戏节奏很快,一首歌的时间大部分控制在一分钟左右。流程大概分为三个阶段,分别为普通阶段,加速阶段以及crazy time。在普通阶段,表情符号出现缓慢,玩家有充足的时间来慢慢尝试,来保证每一个音符的得分。而在加速阶段,表情符号出现的速度和频率都大幅度增加,使得玩家的尝试机会变少,每次表情符号最多只有一次尝试机会,需要玩家更高速度地变化表情来保证分数的获得。而在crzay time阶段,游戏不再出现表情提示,玩家可以自由发挥,要求在固定时间内尽可能做出更多表情来获得更高的分数,颇像街机游戏每次关卡结束后的彩蛋形式。 可以看出,游戏制作者希望提倡玩家更多的以快速变换表情是方式来体验游戏。事实上,玩家想拿到高分,也往往需要做出夸张的表情。用户在不断挑战高分的同时,由于脸部表情的高速变化,甚至会导致面部抽筋的搞笑现象,也颇具“观赏性”

游戏的自带歌曲为10首,每首歌的长度不超过2分钟,这使得其保持着足够的快节奏。此外,用户还可以自行向《FaceDance Challenge》上传歌曲,来扩充歌曲容量。游戏中自带了录制功能,玩家可以将自己的游戏“颜艺“视频录制下作为保存或进行分享,或者将视频分享到游戏内部自带的everyplay社区中。这无疑增加了游戏在社交网络上的传播效率。

321 利用社交成功的的游戏 仔细观察可以发现,《FaceDance Challenge》在APPSTORE发布后的最开始一个月内并未有任何显著的业绩,直到在随后的新版本更新中加入了更多的社交元素才开始慢慢得到关注。随后在facebook上开始流行,转而游戏的下载量大幅度提升。而在中国,同样也是从微博和视频网站开始流行,是属于典型的社交网络病毒式传播案例。123《FaceDance Challenge》对于社交功能十分在意,无论是自带视频录制功能的设定,还是在游戏中专门放入everyplay社区通道,游戏制作者都在鼓励玩家进行社交网络传播。事实上,现代玩家的自我表达欲望正在逐渐解放,手游中的社交属性需求也开始更加强烈。今年以来,手游市场的头部产品,都在不断强调社交化的概念,提倡“游戏将成为一种新社交方式”。手游承载的不再只是游戏功能,更是社交功能。 而类似《FaceDance Challenge》的游戏产品,则从形式到内容上都向社交聚拢。从某种意义上说,该游戏更像是国内”小咖秀”“抖音”之类的社交产品而非游戏,抓住社交潮流的机会获得了成功。 但值得注意的是,这种以创意和社交为核心的快节奏游戏,往往玩家对于游戏内容消耗极快,游戏需要保持不断更新才能防止用户的流失,此外,游戏本身的简陋等缺点,也成为制约其发展的关键原因。该类游戏的未来,如果不能持续推出同类新游戏作为替代,最终难免会成为一个快消品。

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