强中更有强中手!《命运2》发布2天在线破120万,PC版将登陆战网

自今年三月份以来,业内最热门的游戏可能就是《绝地求生》,就在上周末,该游戏刚刚在Steam平台的PCU达到111万,超过了《Dota 2》成为该平台同时在线人数最高的游戏,这是绝大多数网游产品都难以达到的记录。不过,几乎是同一时间,另一款游戏的PCU则达到更高纪录,而且目前还只发布了主机版本,强中更有强中手!

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Gamelook报道/自今年三月份以来,业内最热门的游戏可能就是《绝地求生》,就在上周末,该游戏刚刚在Steam平台的PCU达到111万,超过了《Dota 2》成为该平台同时在线人数最高的游戏,这是绝大多数网游产品都难以达到的记录。

不过,几乎是同一时间,另一款游戏的PCU则达到更高纪录,而且目前还只发布了主机版本,强中更有强中手!

欧美3A工作室Bungie周末在Twitter上宣布,《命运2(Destiny 2)》发布两天之后的最高同时在线超过120万人,超过了《Dota 2》此前创下的(120万)记录,目前该游戏仅在PS4和Xbox One两个平台推出,预计PC版本将在10月底上线。

早些时候,《绝地求生》开发商Bluehole宣布该游戏发布5个月销量突破1000万,按照Bungie透露的数字来看,《命运2》前两天的销量无论如何都会超过150万,对于这个定价60美元的3A大作而言,已经是非常少有的成功。实际上,即便是和大多数的PC游戏比起来,《命运2》的成绩也毫不逊色,更不用说在它所处的主机平台。

用FPS方式做出来的《魔兽世界》:不一样的次时代MMO

在2014年《命运》原作发布之前,动视希望把这个游戏做成一个融合MMO机制和FPS玩法的3A主机网游。该游戏的制作质量非常高,甚至初代的研发费用创下了5亿美元的历史记录,至今没有竞争者可以打破,气势恢宏的战斗场景、一望无垠的浩瀚星空,让你进入游戏的第一眼就能对它留下深刻的印象。

虽然目前仅登录主机平台,但到10月底的时候,《命运2》将登录暴雪的战网,成为该平台首个非暴雪研发的PC游戏,和原作只有主机版本比起来,登录战网意味着至少“国服+简中”版本并非遥遥无期。

玩家在游戏中扮演一名士兵,可以从猎人、术士和泰坦三个职业任选其一,你可以在太阳系的星球之间进行冒险和战斗,不断提升装备和战斗力,战胜敌人并且夺回自己的家园,和很多MMO游戏不同的是,受到攻击之后玩家的血量会迅速降低,但只要在掩体背后稍事休息便可自动恢复。而且,无论是PvE还是PvP,只要有队友的帮助,你都可以复活。

MMO玩法方面,该游戏非常重视玩家的装备成长,而且可以通过颜色分辨质量高低,每个装备都有用来强化的天赋树,高级武器的天赋选择性更多。你还可以在游戏中选择加入阵营,而且每个阵营都有独特的装备,甚至还可以通过染色的方式DIY角色外观,染色材料可以通过副本或者NPC购买方式获得。

角色达到一定等级之后,你就可以提亚转职业功能,每个天赋树都有不同的主动和被动技能,不过你可以随时切回自己的职业来应对战斗中不同的情况。和原作比起来,每个职业都拥有差别很大的技能。

作为一个定位MMO的游戏,PVP模式也是《命运2》的主要部分,而且专门提供了PVP特殊装备。为了专注于小团队竞技和更好的地图设计,Bungie把PVP模改成了4V4,而原作提供了6V6、3V3和限时2V2。

开发商最近表示,内容更新和DLC都会比原作频率高很多,对于一个顶级制作质量的多人游戏而言,《命运2》是非常值得一试的,不过,大多数人可能要等到10月底以后。

原作失败之后:做自己想玩的游戏

在加入Bungie之前,项目主管Mark Noseworthy曾在Nokia Games和Relic Entertainment做游戏研发,参与过《英雄连》和《战争黎明2》等项目,但他表示这些游戏都不是自己想玩的。加入Bungie之后,它参与过《Halo Reach》的研发(引擎制作人),随后还在《命运》原作最大的DLC(The Taken King)担任执行制作人,如今成为了《命运2》的项目主管。

游戏发布前三周的时候,他经常要睡在办公室。

众所周知,一个3A项目往往有非常复杂的工作流程,但Noseworthy把他的创意理念称之为北极星策略,指引不同的团队朝着一个简单的目标,把某些方面做到极致,“如果你能够让人们理解项目的关键目标,不管是美术师、引擎师还是策划,它们都可以做出特别的东西来,根据每个人的职业、教育和生活经验,他们有着自己的看法,这些对于项目是非常好的”。

实际上,《命运2》给Bungie带来的压力是非常大的,Noseworthy也承认,《命运》原作的表现没有达到预期,一方面,该工作室没能在系统复杂度、RPG多人玩法以及新手友好度方面做好平衡,他说,“你很难向别人推荐,如果有人问你:命运这个游戏好玩吗?我通常会说,不知道你是否有那么多时间适应这个游戏的前期难度,很多东西都需要有人帮忙解释”。

反派角色Ghaul

另一个问题就是错综复杂的故事剧情,这也是Bungie团队希望在续作里避免的,“通过Cabal和Red War主线剧情,我们希望塑造一个令人印象深刻的角色,让玩家更有代入感,比如Ghaul这个反派角色,我们会想:是否把他做的太悲情了?玩家会想要打它吗?”

为了做《命运2》,Bungie的领导们专门开了多次会议,对于研发团队来书,推出续集意味着某种程度的解脱,可以让老玩家保持关注的同时吸引更多用户,“通过《命运2》,你可以纠正之前的一些组佛啊,比如沙盒玩法以及玩家进度等等,还可以开始做全新的东西,你必须打破束缚”。

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