畅游《天龙八部》后再突破 《刀剑斗神传》演绎硬派武侠文化

在快消品盛行的手游时代,大多数产品为求便利,选择摒弃文化内核,只取其形,这种买椟还珠的行为比比皆是。厂商无法意识到武侠文化的真正意义,自然也就做不出真正优秀的国产武侠作品。什么才是真正的武侠游戏?或许,我们可以从畅游即将推出的武侠手游《刀剑斗神传》探讨一二。

从MUD时期的侠客行开始,再到之后的端游《金庸群侠传》系列,武侠与国产游戏之间似乎有着一层斩不断的情愫。无论是经典IP改编,还是类型题材原创,国内市场对于武侠作品总是青睐有加。对于武侠文化和国产游戏而言,一方为绝佳取材之所,另一方为展其所长之地,二者互为裨益,各求所需,保持着巧妙的默契。

然而进入手游时代以来,市场和游戏行业对于武侠的理念逐渐出现偏差。2017年上半年,IP产品迎来爆发增长,众多网文,动漫以及小说IP纷纷被进入手游领域,形成百花齐放的市场局面,面对快节奏的手游时代,厂商对于武侠的概念往往只是照猫画虎,无法临摹其神。在这样的情况下,所谓的“武侠”逐渐失去内核和风骨,只留下一副别无二致的皮囊。

如何寻回武侠文化成为了一个难题。在快消品盛行的手游时代,大多数产品为求便利,选择摒弃文化内核,只取其形,这种买椟还珠的行为比比皆是。厂商无法意识到武侠文化的真正意义,自然也就做不出真正优秀的国产武侠作品。什么才是真正的武侠游戏?或许,我们可以从畅游即将推出的武侠手游《刀剑斗神传》探讨一二。

畅游眼中的武侠:以侠为己任

现阶段,武侠仍旧是玩家市场最为看好的游戏题材之一。扎根于传统文化土壤之上,武侠游戏具有厚重的文化底蕴和几千年时间积累的丰富内容,形成强大的文化亲和力和市场竞争力。

而伴随着国产游戏一起成长,其对于玩家而言自然也是一种情怀因素的象征。

何为武侠?从先秦诸子到民国诗人,不同人由不同人的解读。但对于游戏行业来说,显然现阶段的武侠意义已经走上了歧路。近年来,武侠游戏层出不穷,却大都是披着武侠之名的套路式产品,内容和玩法都难有突破,更无内涵可言。在这样的情况下,产品同质化现象泛滥,玩家在重复单挑的内容体验中逐渐失去信心,这种不信任甚至蔓延到整个国产武侠游戏的口碑之上。在品类口碑受到动摇的情况下,急需出现优秀的武侠类产品来挽回玩家市场。

作为一家从端游时代走到现在的老牌游戏公司,畅游在武侠游戏领域的开发颇有建树。早期的《天龙八部》端游和《刀剑英雄》都取得了不错的成绩,而《天龙八部手游》更是在上线一天时间内打入畅销榜前三,时至今日仍旧稳居畅销榜第八的位置。凭借旗下产品优秀的表现,畅游确立了在武侠游戏领域的优势地位,俨然成为了一名武侠游戏领域的高手。但畅游并未满足,仍然在对武侠文化进行不断探索,此次的《刀剑斗神传》更是力求还原真实江湖中的快意恩仇的风格。在畅游看来,武侠游戏不仅仅只是停留于游戏造型等外在显现,更应该包含武侠文化中的精神理念。从学习招式到探究精髓,这才是武侠游戏应该走的方向。面对现有的武侠游戏式微局面,畅游并未选择放弃,而是坚持自身对武侠游戏的耕耘,希望在游戏中寻回真正的武侠文化,为行业后来者探索道路。以“侠”为己任的态度,使得畅游更加明白武侠文化的意义所在,同时也赢得了市场用户对其的认可和信任。

打造硬派动作体系 《刀剑斗神传》还原江湖生活

武侠,拆开来看,一半内容是武,一半内容是侠。武所代表的,是武功招式的精妙美感和攻防转换之间的谋略对弈。而“侠”,则是侠客精神和江湖生活的总括。而将武侠放在游戏中,这两部分内容则更多体现在了玩家的操作感和代入感之中。

一直以来,武侠类手游为玩家所诟病的便是其武侠特色的缺失。一方面,现有武侠类产品的操作模式和战斗方式与常见MMO品类雷同,武侠中招式的特色和连贯性无法表现出来。另一方面,由于没有深入到武侠文化之中,大多数产品的玩法和内容都无法触及到侠客精神的层次,反而留恋于一些武侠文化中的细枝末节,使得本末倒置,难以做到还原真正的江湖生活。

手游产品如何能够在游戏操作和玩法内容上达到玩家市场的要求,这个问题对于《刀剑斗神传》来说同样存在。脱胎于端游《刀剑英雄》的原班人马,《刀剑斗神传》的研发团队对于武侠类产品已经有很深的理解。但面对如何在技能和设备受限的移动端平台上传承武侠游戏的精髓,他们同样考虑良久,才拿出现在的作品。对于他们来说,武侠游戏并非是一件打打闹闹的戏剧,而是要真正做出一个有血有肉的江湖。

在《刀剑斗神传》中,研发团队加入了浮空、抓取、闪避、受身、击飞等格斗元素,使得玩家能够在游戏中进行所谓“进招”和“拆招”的操作。于其他类别产品不同,武侠游戏对于技能和操作的设定十分考究。如同金庸先生小说中的降龙十八掌,一招一式都有着固定路数,充满着动作美学,而不是凭空想象。现有产品由于自身局限,往往无法达到要求,只能退而求其次,以大家所熟悉的MMO操作方式来作为代替。这种做法虽然看似无过,依旧能够在市场上生存,实质上放弃掉了武侠文化中最为精髓的武功招式,玩家无法在游戏中感受到操作的流畅感和招式的严谨性,使得用户无法对游戏的武侠概念产生认同,只能视为MMO类流水线式产品,逐渐沦为平庸。而《刀剑斗神传》则将格斗游戏的元素加入进来,游戏的操作性更上一个层面。通过闪避,受身等格斗系统的协助,使得游戏不再是数值玩法上的对拼,而是真正做到操作博弈。可以说,《刀剑斗神传》实现了对武侠手游操作的重新定义。

此外,游戏还开创了武侠版大逃杀玩法。作为武侠游戏,江湖的概念同样是关键。何为江湖?古龙先生曾经在《三少爷的剑》小说中给出过回答:有人的地方就有江湖。武侠游戏,玩家与玩家之间的关系才是主题。游戏开创大逃杀模式,将单个玩家之间的联系整合为群体玩家的恩怨情仇,极大提高了玩家之间的社交性和互动性。更重要的是,互相争斗的大逃杀玩法正符合江湖生活中刀光剑影,快意恩仇的理念,更显武侠游戏的棱角。

作为现在最为火爆的游戏玩法,大逃杀已经成为了玩家群体之间的一种风潮。无论是游戏直播,还是电竞比赛,大逃杀类游戏总能引起大量的关注。《刀剑斗神传》以武侠玩法为基础,开创了百人求生的武侠版大逃杀,不仅能够吸引到更多的潜在用户以及流量,还有利于提高游戏玩法的丰富和深度,从而形成强大的市场竞争力。

武侠文化的逆袭

近年来,随着中国市场逐渐与海外市场接轨,作为中国独有的武侠游戏也引来了全球市场的关注。武侠题材自带的精妙动作体系和丰富的游戏内容使得更多的厂商开始注意到了这块中国游戏中的瑰宝。此前,由国外制作的武侠游戏《SHUYAN》上线steam引起了不小的关注。而即将发布的著名中国风武侠系列《莎木3》同样为日本厂商制作。武侠文化逐渐开始被全球市场所接受,凭借自己深厚的文化底蕴和自成一派的独特风格成为了新的热门题材。

但海外开花,国内却处于迷茫。武侠依旧是处于一个名声虽大,精品罕有的产品类型。许多厂商不愿花费时间在武侠文化的理解之上,自然也无法做出真正的精品。就像是武侠小说中,往往平庸之辈多如江河,登峰造极者寥寥数人矣。

在这样的情况下,畅游一直对于武侠的坚持就显得弥足珍贵。从端游到手游,即使面对其他众多爆款品类的包围下,畅游依旧低头深耕自己的武侠游戏。通过各类产品,不断对武侠的意义进行解构和分析,使得武侠文化能够在手游时代重新展露头角,实现逆袭,为同行和后来者开路。侠之大者,正应该有这样的胸襟和气魄。而武侠文化同样也反哺畅游,旗下产品在获得玩家和市场认可的同时,使得畅游在武侠游戏领域拥有独到的见解和领先的战略地位,成为武侠游戏领域的一块金字招牌。知己相遇,或许正是畅游与武侠之间关系的最好写照。而即将发布的《刀剑斗神传》,也将会是畅游对武侠文化理解的又一次提升。

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