App Store今日全球焦点!苹果破先例采访《战争艺术:赤潮》开发者

今天,一款纯正中国血统的产品《战争艺术:赤潮》(Art of War: Red Tides)上线App Store,苹果整整用了一篇Today的篇幅推荐。同时,这篇推荐还创了苹果推荐在iOS 11正式更新后的两个先河,可谓破天荒。

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Gamelook报道/iOS 11正式更新时,Gamelook曾经分析过Today的重要地位,它是苹果废掉榜单武功后产品最佳的曝光手段。然而Today这种由编辑自行掌握,苹果拥有绝对控制权的形式,对擅长于换皮打流水线战术的中国厂商很是不利。我们曾经分析,目前获得苹果Today推荐的方式有两种:支持苹果大力站台的AR,或者产品极具有独创性。

今天,一款纯正中国血统的产品《战争艺术:赤潮》(Art of War: Red Tides)上线App Store,苹果整整用了一篇Today的篇幅推荐。同时,这篇推荐还创了苹果推荐在iOS 11正式更新后的两个先河:首次大篇幅介绍开发者的故事,以采访形式呈现;其次,该推荐没有完结,还有连载。

苹果编辑撰写Today时笔墨会对开发者故事有所倾斜,已经不是什么新鲜事。但事实上,行业此前普遍认为,能够获得这份殊荣的肯定是外国开发者。中国团队在商业化运作上从来不是问题,但创造性一直屡受质疑。而《战争艺术:赤潮》被苹果大力推荐,可以说是破天荒。

创新实力中国开发者也具备

据了解,《战争艺术:赤潮》是一款跨PC、苹果、安卓多平台的游戏,官方自称全球实时团队竞技游戏,但难以准确描述,这实际是一款融合了卡牌、RTS、MOBA等、以及科幻、妖怪、机甲等多种元素的策略游戏。或许也恰恰传统的品类名难以概括,让苹果肯定了这款产品的创新,值得自己去花大心思去推荐。

游戏的开发商为游戏科学(Game Science),移动端的全球发行由英雄互娱负责。去年的12月份,《战争艺术:赤潮》曾经通过绿光登陆Steam,以抢先体验的免费游戏形式试水PC。

游戏可选择1v1或3v3对抗,并同一般MOBA游戏一样分为匹配、排位、人机三种模式。玩家需要在事先选定好最多10个兵种,组成兵团与其他玩家对抗。之所以说游戏并非单纯类型的游戏,是在于游戏过程中玩家无法具体控制某支部队,只能根据战场形势判断,何时投放多少的数量的某几种兵种进入战场。

游戏取消了微操上的差距,将对抗集中到了谋略范畴。主要付费点为购买新兵种,但因为兵种间互为克制的关系,对游戏的公平性影响不会太大。产品在刁钻的Steam用户群中获得了84%的好评率,许多评论的玩家游戏时长惊人,超过百小时的比比皆是。

而从苹果角度看来,认同开发者的优秀和理念,排在肯定产品的优秀之前。Today推荐详细介绍了产品研发的心路历程,给全球玩家推荐这名开发者。并围绕开发者开发理念、思想思考做了详尽阐述。

在此前的Today中,文章篇幅一般较短,而且在介绍完产品特色后就已经结束。但在“推销”《战争艺术:赤潮》时,苹果不余遗力从精神、文化、人性多个角度剖析,足以见苹果对于这款产品,更重要对于这名开发者的认同。特别是“采访讲故事”这种形式首次用在一款中国游戏、一支中国团队、一名中国开发者身上,意义重大。

可以看到,决定苹果给《战争艺术:赤潮》吆喝,开发者的人格魅力,甚至比产品本身更要吸引苹果。

苹果喜欢有故事的“坏孩子”

如果仔细看苹果给《战争艺术:赤潮》写的推荐,会发现其实介绍产品的比例,只占到很小的一部分。在大部分的篇幅中,苹果在向玩家讲述开发者的故事。如果不加提醒,可能会有人会认为这是一篇媒体采访。

文章省略开发者的创业路程,在此做一个简单的介绍。游戏科学由腾讯前《斗战神》制作团队多名成员组成,而这批成员在《斗战神》开创了崭新的西游改编方式,打响了“我命由我不由天”的招牌,时至今日仍影响不少后来的改编者。游戏科学创立后,团队曾经基于三国IP制作过妖怪+机甲风格的卡牌RPG手游《百将行》,本次苹果Today的受访人,正是游戏科学创始人冯骥。

Today推荐中,冯骥很大方的承认,《战争艺术:赤潮》游戏玩法灵感来源于《星际争霸》的自定义地图《沙漠风暴》。和外界以讹传讹是抄袭不同,冯骥在线下实际找到了《沙漠风暴》的地图作者,当面表达了想要改编的请求,并获得了无私帮助。

在《战争艺术:赤潮》中,一共有人类、神族、妖族三个种族,游戏整体风格偏向科幻。而妖怪,是冯骥最喜欢的元素,也是和游戏科幻的风格形成明显反差、却又融合得恰到好处的种族,新鲜感很强。在游戏当中,妖怪一族的英文名称直接用了汉语拼音“Yaoguai”,而不是英文“Monster”或日文罗马音“Yokai”。这种特立独行的做法,同样被苹果大书特书。

冯骥还为妖怪赋予了“无拘无束发展出来的生物”定义,然后将概念延伸到了人类身上,称“每个人都希望成为妖”。我们相信,冯骥应当是一名优秀的考生,阅读理解和联想能力很强。苹果编辑明显受用这种说法,并对应提出了冯骥的妖有点像猫的举例。而文章上一张充满文艺气息的黑白照片中,冯骥正稍显懒洋洋地坐着,怀里抱着一只准备跃出去的猫。

在Today,开发者似乎从游戏浓重的铜臭味中解脱了出来,可以谈谈一些非常私人、个性化的理念。整个采访,像是两名常驻豆瓣的资深文青对话,能从何种独特的精神内核驱动开发者制作游戏出发。而这部分内容,正是吸引苹果推荐最香甜的诱饵。

不过,在商言商,我们所关注的焦点,还是到底苹果Today推荐这块免费的肥肉,游戏厂商要怎么样才能吃得到。从应用品类中拔出,苹果很明显需要赋予游戏更高格调的含义,苹果没有一个严格标准界定。总结下来,要想被苹果推荐,特别是最好的Today位置推荐,开发者必须得有个性,同时可能还需要带一点点“坏”。以冯骥为例:

  • 出走创业,放弃腾讯优渥安逸的环境:离经叛道。
  • 钟情妖怪和机甲,每款游戏都要往里面加:我行我素。
  • 离开专业,谈及游戏目现狂热:对抗命运。

循规蹈矩、在现有模式中做到更好的开发商,其实是俘获不了苹果的芳心的。除非能在单一领域做到最好,整个行业都唯你马首是瞻,苹果才会考虑推荐。

在文章中,苹果将《战争艺术:赤潮》评价为气质古怪,其实已经给出了获得推荐的范本。有兴趣的朋友可以打开App Store再仔细阅读一遍,相信在认知上会受益匪浅。

如果你的产品足够好足够有创意,还是一款新游,但偏偏没推荐没流量。与其在已经残疾的榜单上动心思,不如想想怎么包装自己的故事吧。拎瓶酒、带几碟小菜,到巷子里找位落魄老哥好好聊聊,比花冤枉钱强。

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