2017全球50个顶级手游公司 国内6家入榜

最近,外媒评选出了全球手游发行商Top 50,和往年一样,这个榜单里的国内公司并不多,既没有统计国内安卓市场,也不是按照总收入排名,而是根据游戏产品、玩法、收入以及业务范围等方面综合排序。所以在这个Top 50当中,国内开发商入榜的只有6家,分别是:腾讯、网易、IGG、掌趣、趣加和智明星通。从地区排名来看,如果把并购因素考虑在内,亚洲公司占绝对优势地位,以下是Gamelook带来的榜单解读(排名不是按照收入):

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Gamelook报道/最近,外媒评选出了全球手游发行商Top 50,和往年一样,这个榜单里的国内公司并不多,既没有统计国内安卓市场,也不是按照总收入排名,而是根据游戏产品、玩法、收入以及业务范围等方面综合排序。

所以在这个Top 50当中,国内开发商入榜的只有6家,分别是:腾讯、网易、IGG、掌趣、趣加和智明星通。

从地区排名来看,如果把并购因素考虑在内,亚洲公司占绝对优势地位,以下是Gamelook带来的榜单解读(排名不是按照收入):

1.Supercell:

总部:芬兰赫尔辛基

业绩:2016年收入23亿美元

代表游戏:《皇室战争》、《部落冲突》、《卡通农场》、《海岛奇兵》和《Brawl Stars》

自2012年《部落冲突》进入了全球收入榜Top 10以后,Supercell仅凭《部落冲突》、《海岛奇兵》、《卡通农场》3款游戏就拿下了2014年全球手游收入冠军,两年之后,该公司再次推出创新游戏《皇室战争》,创造了另一个年收入十亿美元的手游神话,随后,腾讯以86亿美元价格收购了Supercell公司84%股份,其估值达到了102亿美元。

随后,Supercell开始了并购步伐,先是780万美元收购了同样位于芬兰的《Badland》开发商Frogmind工作室51%股份,随后290万美元投资AR游戏开发商Shipyard Games,前不久还斥资5580万美元收购了英国开发商Space Ape Games公司62%的股份。

在游戏业内,Supercell是少有的能够连续数年持续做创新游戏的典范之一,每款新游戏都能够重新创造品类。目前正在测试的《Brawl Stars》就是对手游竞技的新尝试。

此外,该公司还把IP推向了周边制造和动画制作领域,Supercell从来不追随,一直都是玩法创新的领导者,这也是该公司拿到第一名的原因。

Supercell公司CEO Ilkka Paananen在接受采访时表示,“非常荣幸,我们完全没有想到能被评为今年的冠军,越来越多的公司都在发布优秀的手游,所以能够获得这个荣誉,对于我们每款游戏背后的团队都是一种特别的鼓励和认可,最最需要感谢的是我们的玩家,如果没有他们,我们什么都不是,他们的热情永远是推动我们提高和变得更高的最大动力,我们专注于继续推出让玩家未来几年甚至数十年都热爱的游戏”。

2.Niantic

总部:美国旧金山

业绩:预计年收入10亿美元以上

代表游戏:《Pokemon Go》

Niantic并不是突然之间从地缝里蹦出来的,它成立于2010年,最初是谷歌的一个内部团队,负责谷歌云平台以及谷歌地图项目,2013年的时候Niantic研发了LBS游戏《Ingress》,获得了数百万下载量。2016年7月初,该公司在《Ingress》基础上改进而来的IP游戏《Pokemon Go》意外爆发,尽管没有登录中国等重要市场,仍然获得了6.5亿以上的下载量和10亿美元以上的收入。

更为重要的是,这款游戏打破了所有手游热度方面的记录,一时间,全球各大社交网络该游戏的段子横行就连国外有些政府机构都开始提到《Pokemon Go》,足见其影响力之广泛。一年以后,该游戏表现依旧不错,通过线下赞助的方式,Niantic还给手游开拓了新的创收机会。

这款游戏之后,我们还不知道Niantic下一步动作是什么,但能够明显看到的是,因为加入了初级AR功能,整个移动AR行业迅速发展,就连苹果都推出了ARKit,不夸张的说,《Pokemon Go》的影响力早已超出收入带来的范围。

3.腾讯

总部:中国深圳

业绩:2017Q2手游收入22亿美元

代表手游:《王者荣耀》、《穿越火线》

在去年的全球开发商列表中,腾讯以86亿美元收购软银手中Supercell股份而创造了全球最大规模的手游并购案,该公司的影响力,至少在亚洲地区主要是因为移动社交和通讯应用微信以及QQ两大平台的推动,2016年Q1的时候两个平台的MAU分别达到了7.62亿和8.77亿。

2016年,腾讯以219亿美元的年收入稳居全球游戏公司第一名,但或许最值得注意的是,2017年,这家传统游戏发行商的手游收入首次超过了端游,在Q2的85.6亿美元游戏业务总收入当中,手游占了22亿美元,其中,《王者荣耀》用户量超过2亿,DAU也早已突破5000万。

随着《王者荣耀》开始向海外市场进军,腾讯在下半年的表现非常值得期待。

4.网易

总部:中国广州

业绩:预计年收入50亿美元

代表游戏:《梦幻西游》、《阴阳师》和《倩女幽魂》

网易在商业上的成功从来都不让人惊讶,但在过去几年里,这家中国公司的增长达到了新的高度,2016年,网易游戏收入同比增长60%至40亿美元,发行新游戏数量达到了40款。进入2017年之后,该公司表现依旧抢眼,连续两个季度的收入已经达到了去年总收入,旗下几款大作经常稳定在全球手游收入榜Top 10以内。
为了向欧美市场扩张,《阴阳师》还在9月份于加拿大和美国市场开启了测试,《倩女幽魂》的全球收入还超过了《战争游戏》,随着一系列大作游戏的代理相继发布,网易在2017年的业绩依旧可圈可点。

5.MZ

总部:美国Palo Alto

业绩:预计年收入20亿美元(猜测数字)

代表游戏:《战争游戏》、《雷霆天下》和《最终幻想:新帝国》

在手游行业,MZ也是十分罕见的存在,这家美国公司旗下两款游戏的年收入都有望达到10亿美元,而且完全是凭借该公司的营销和运营优势取得,通过大手笔的广告费和买量,MZ掌握了在手游市场寻找大R的秘诀。

不管是名模Kate Upton、歌手Mariah Carey还是影星施瓦辛格,这些都是该公司的营销手段,而且通过在超级碗黄金时间购买广告,《战争游戏》以及《雷霆天下》被数亿观众所知,创下了YouTube观看记录。

有了两款成功案例之后,MZ去年拿下了《最终幻想15》的改编权,并且以换皮的方式推出了第三款SLG手游,目前该游戏收入已经增长到了美国iOS收入榜Top 20以内,加上该公司推出的非游戏平台RT,有分析师对该公司估值达到90亿美元。

6.Netmarble

总部:韩国首尔

业绩:2017年Q2收入4.7亿美元

代表游戏:《天堂2:革命》、《漫威格斗冠军》

并购:收购美国游戏开发商Kabam部分资产和发行商标

能够做到Netmarble这样的公司在业内也是不多的,2017年5月,该公司IPO之后,如今估值已经达到了122亿美元,并且公开表示未来会投入44亿美元进行并购和投资,以拓展该公司业务范围。

在上市之前,该公司曾试图43亿美元收购Playtika(被巨人44亿美元抢走),随后斥资8亿美元收购了Kabam关键资产,包括发行商标、温哥华工作室和《漫威格斗冠军》等大作游戏。

不过,真正让该公司市值破百亿美元的,实际上是今年1月份发布的《天堂2:革命》,首月1.76亿美元的收入创下了手游行业记录。

7.King

总部:英国伦敦

业绩:2017Q2收入4.8亿美元(母公司动视暴雪同期收入16.3亿美元)

主要游戏:《糖果传奇》、《泡泡女巫传奇3》和《炉石传说(暴雪)》

GameLook需要解释的是,之所以把名字写成King而不是动视暴雪,主要因为这个榜单以手游收入为准,而动视暴雪的手游收入主要来自King旗下的游戏。

现在看来,动视暴雪当年59亿美元收购King的交易已经初见成效,让该公司在PC、主机和手游平台都有了王牌,据欧美分析师预计,如果把King的手游收入和《炉石传说》手游收入加起来,动视暴雪移动游戏年收入可突破20亿美元。

在今年第二季度的财报会上,动视暴雪专门列出了King的收入,为4.8亿美元。除了巨额收入之外,King旗下游戏的4.5亿MAU也是绝大多数公司眼红的,发布5年多之后,《糖果传奇》的年收入仍在5亿美元以上。

8.EA Mobile

总部:美国Redwood Shores

业绩:2017财年手游收入6.37亿美元

主要游戏:《星球大战:银河英雄传》、《Madden NFL Mobile》和《FIFA Mobile Soccer》

EA在2016财年的手游收入达到了5亿美元,而截至2017年6月份的过去12个月里,该公司手游收入达到6.37亿美元,体育游戏已经成为该公司主要收入增长动力。

随着下半年《NBA Mobile Basketball》等游戏的发布,加上老游戏《辛普森一家》、《Real Racing 3》以及《模拟城市:建设》等作品,EA在手游平台的发展值得关注。

9.Mixi

总部:日本东京

业绩:2017财年收入18.2亿美元

主要游戏:《怪物弹珠》

虽然该公司的《怪物弹珠》是2016年收入最高的游戏,但除了该作之外,Mixi并没有拿出新的产品接班,虽然2017财年收入超过18亿美元,可同比却减少了1%,在2017年内,《怪物弹珠》的收入排名依旧不错,并且仍然保持了日本第一大手游的地位,不过,索尼的《F/GO》已经对其形成了巨大威胁,并且多次抢走其冠军位置。

由于海外市场拓展受阻,加上目前仍未有新游戏能够达到同样高度,我们这里对该公司未来发展持观望态度。

10.GungHo

总部:日本东京

业绩:2017上半年收入4.4亿美元

代表游戏:《智龙迷城》

由于在日本市场的下载量突破4600万,《智龙迷城》的增长已经十分困难,毕竟这已经相当于日本总人口的三分之一。由于海外表现不佳,GungHo把注意力分散到了主机等领域,这个曾经创下了首个收入破十亿美元的手游,如今已经走到了下坡路的中段。

当然,该公司透露,目前正在研发11款游戏,所以,至于未来GungHo表现如何,我们也只能等待时间给出答案。

11.任天堂

总部:日本东京

业绩:2017财年Q1收入14亿美元(总收入)

代表游戏:《马里奥Run》、《火焰纹章:英雄》

2015年的时候,一直拒绝手游市场的任天堂宣布与DeNA达成合作,随着授权游戏《Pokemon Go》的成功,该公司在2016年底发布的《马里奥Run》迅速成功,获得了1.5亿次下载,但由于9.9美元的付费门槛,这个超级IP并未能发挥应有的潜力。

随后,该公司推出的免费手游《火焰纹章:英雄》表现更好,获得了1亿美元以上的收入,任天堂旗下的知名IP非常多,但由于在手游平台的经验不足,任天堂未来可能还有比较长的路要走。

12.Jam City

总部:美国洛杉矶

业绩:年收入4亿美元(预测数字)

代表游戏:《Panda Pop》

这个名字听起来可能比较陌生,但它的前身是SGN Games,该公司同时做自研IP和授权游戏,其中表现最好的是消除类的《Panda Pop》。此前该公司还收购了《恶搞之家》手游开发商TinyCo,除了CEO Chris DeWolfe透露的年收入4亿美元之外,据传Jam City还在考虑上市。

13.索尼

总部:日本东京

尽管此前最成功的手游收入是音乐游戏,但索尼通过并购方式拿到的《F/GO》意外在日本爆发,尤其是最近几个月,该游戏一度拿下了全球收入冠军(不包括中国安卓市场在内),对于这个财大气粗的传统游戏公司而言,索尼如果持续在手游市场发力,对于整个行业的影响还是不容忽视的。

14.Peak Games

总部:土耳其伊斯坦布尔

代表作:《Toy Blast》、《Toon Blast》

在手游市场,这家公司最主要的游戏就是消除类的《Toy Blast》,虽然King在三消类几乎是统治地位,但这家名不见经传的小公司通过细分品类的探索取得了成功,最近推出的《Toon Blast》在欧美各国免费榜都居于高位。

15.ComuS

总部:韩国首尔

业绩:2017财年Q2收入1.15亿美元

代表游戏《魔灵召唤》

2015年的时候,通过RPG游戏《魔灵召唤》的成功,这家韩国公司在海外取得了非常好的表现,虽然仍然只有一款大作游戏,但该公司收入持续2年多仍在增长,发布了3年之后,《魔灵召唤》的下载量突破8000万次,总收入即将超过10亿美元,和大多数韩国手游公司不同的是,该公司82%的收入都是来自海外市场。

16.NCsoft

总部:韩国城南

收入:2017财年Q2手游收入8300万美元

代表游戏:《天堂M》

作为一个传统PC游戏发行商,NCsoft很少出现在手游收入榜内,但凭借其IP的影响力,该公司前不久推出的《天堂M》手游迅速成功,单月收入就超过了2.33亿美元。

17.Square Enix

总部:日本东京

业绩:2017财年数字娱乐收入22.5亿美元

代表游戏:《Final Fantasy Brave Exvius》、《Mobius Final Fantasy》和《Deus Ex Go》。

对于《最终幻想》的粉丝们来说,市面上的该系列游戏实在是太多,但Square Enix推出的《Final Fantasy Brave Exvius》让FF在手游平台创造了收入记录,加上《Go》系列游戏的推动,该公司2017财年数字娱乐部门收入达到了22.5亿美元。

18.Miniclip

总部:瑞士

主要游戏:《8 Ball Pool》、《Agar.io》

作为一个老牌手游公司,Miniclip旗下游戏数量众多,但真正在全球爆发的,首先是《Agar.io》该游戏的下载量超过1.13亿次,MAU超过3000万,不过在收入方面,表现最好的仍是《8 Ball Pool》。

19.IGG

总部:新加坡

业绩:2016财年收入3.2亿美元

主要游戏:《城堡争霸》、《王国纪元》

2016年,IGG的表现非常突出,尤其是《王国纪元》在全球市场的亮眼表现,据该公司财报显示,四年前的《城堡争霸》仍然有1.2亿美元年收入,而《王国纪元》则达到了1300万美元月的收入。

20.Rovio

总部:芬兰

业绩:2017财年Q2收入1亿美元

作为一个早期成功者,Rovio经历了几年的迷失之后,终于在2017年重新走上了增长轨道,虽然仍旧只有怒鸟IP,但通过不同玩法的改编,目前收入已经稳步提高,新的大电影也在规划当中。

由于上榜公司非常多而且很多都是我们所不熟悉的名字,这里GameLook就不再一一介绍,以下是第21-50名(国内公司黑体加粗):

CyberAgent、掌趣、Playrix、Colopl、Nexon、Pocket Gems、Scopely、Playdemic、Flare Games、ustwo、Space Ape Games、趣加(FunPlus)、Konami、DeNA、Glu Mobile、Zynga、智明星通、Pixelberry Studios、万代南梦宫、Seriously、育碧、GREE、Inno Games、Gram Games、Social Point、Disruptor Beam、Next Games、Gameloft、Gamevil和Super Evil Megacorp。

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