真变天了!18款SLG手游抢占iOS收入榜TOP100,但跟你想象的SLG不太一样

观察11月以来App Store畅销榜前100名后,可以发现,以SLG为代表的策略游戏在集体爆发过后,排名开始下沉到适合位置。虽然占据前20名的产品变少,但策略游戏总体数量出现上升,无论在玩法和题材上,都出现了多元化的趋向。

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GameLook报道 / 几个月前,市场研究机构Sensor Tower发布了2017年7月中国区iOS收入TOP20榜单,当时有3款SLG《胡莱三国2》、《阿瓦隆之王》、《王国纪元》成功入榜,收入榜高位上出现这么多SLG游戏事实上在预告今年国内手游市场绝对是SLG产品的大年。

果不其然,在随后的几个月,伴随着腾讯《乱世王者》、《三国群英传:霸王之业》等多款重磅SLG推出、并在appstore畅销榜上站稳, SLG游戏开始了集体的爆发,观察11月目前的App Store畅销榜TOP100名单,gamelook发现虽然占据前20名的SLG产品变少,但策略游戏总体数量出现上升,无论在玩法和题材上,都出现了多元化的趋向,同时前期爆发的若干款SLG排名开始下沉到厂商认为更适合“守擂”的适合位置。

入榜策略游戏增多,收入榜排名批量下沉

由于唯一的外来户Supercell已经被腾讯收购,本次所有上榜的策略游戏,都可以说是中国游戏公司旗下的产品。

统计显示,11月3日,共计有18款SLG手游产品进入TOP100畅销排行,不过前20名只有2款SLG游戏,超过一半的SLG产品在50名之后。这证明在经历早期爆发后,SLG产品已经在行业中找到属于自己的位置。

榜单头部仍然属于MOBA与MMO的天下,由于SLG游戏鲜明的用户付费随时间上升特征,类似冲榜的运营手法并不合适SLG游戏。伴随着游戏进程推进,留下来的玩家会面临更多的坑,无论是付费额度还是付费意愿,都远比刚刚接触的玩家高上许多。

总体而言,SLG游戏是相对付费后置的品类,对于头部榜单排名,如TOP10、TOP20的需求并不如MMO强烈。曾经困扰SLG产品最大的难题是受众面较小,MOBA通过5v5的口号逐渐走向大众,而SLG一直没有太好的渠道面向全民,主要通过一款款话题性产品,持续撑大用户群体。

曾经有国内SLG同行表示,每18名游戏玩家,只有1人是SLG用户。今年7月份之后该情况可能有所改善,伴随着出海游戏回归,腾讯网易等大厂发力,如《王国纪元》、《乱世王者》等产品的优秀表现,在一定程度上撑大了SLG用户盘子。

如表格所示,腾讯旗下两款产品占据了主要优势,自研的《乱世王者》和独代产品《三国群英传:霸王之业》分别排到第一和第三位,IGG的《王国纪元》是除腾讯产品外,另一款进入畅销榜单前20的产品。

题材多元化不再拘泥于三国

不同于页游时代SLG产品同质化严重,三国题材过度泛滥的情况,在经历短短2个半月的发展,国内SLG游戏、策略游戏无论在题材和玩法上,都呈现出多点开花的趋势。许多产品选择从西方玄幻、军事题材、科幻题材、他国历史题材等角度着手。

如立意独特、取材日本战国历史的《星期六魔王》;以《王国纪元》、《阿瓦隆之王》、《列王的纷争》等为代表的出口转内销产品,则不约而同选择了海外玩家热衷的西方魔幻;《超级舰队》、《我的使命》、《战地风暴》等以军武题材的策略游戏也异军突起;一些策略游戏如《野蛮时代》、《丧尸之战》也开始尝试远古、丧尸等新颖题材。

由于国内SLG游戏玩法模式大多脱胎于光荣旗下的三国志系列游戏,导致在题材上,常年出现了不自觉的模仿情况,这种现象在大厂上持续地更为持久,而在一些稍微灵活的企业身上出现地较少。

当然值得注意的是,目前最受欢迎、带来最多收入的产品题材,仍然以三国为主,不过远称不上统治级别。如统计表格中,前5款产品,有3款三国题材。但在合计18款入榜策略游戏当中,共有5款三国题材产品,占总数比例不到三分之一。

全球服盛行或成未来标配

除了在题材上往多元化延伸,策略游戏在玩法上也出现了许多探索和融合。

目前巨头如腾讯、网易,表现较为稳定变化并不大,但许多厂商已经推出了集合多种玩法的产品,比如策略与卡牌、策略与经营的融合。其中最为明显鲜明的还是全球服的盛行,得益于出海SLG回归国内的优异表现,整个行业注意到了全球玩家同服作战的魅力,出现了大批以全球服作为卖点的产品。

目前上榜的18款策略游戏中,有8款打出了全球玩家同台竞技的旗号。除了Supercell和几款业内早已熟知的出海回归产品,莉莉丝出品的《剑与家园》、成都尼比鲁发行的《战地风暴》、IM30推出的《丧尸之战》都采用了全球服玩法。

与全世界玩家在同一服务器中游玩,已经成为当下大部分策略游戏玩家的重要需求,也是当下SLG产品进行突围最有希望的卖点。全球服的诞生与盛行,源自许多出海企业早期就将目光投向了全球市场,不少厂商已经拥有了丰富的全球化运营经验。虽然在海外该模式并不算太稀奇,但推行至市场庞大的国内,却起到了不俗的效果。

早期明确打出全球服这张牌的《王国纪元》,其开发商IGG集团首席运营官许元,曾经在采访中向GameLook表示,全球同服可以显著调动民族自豪感,提升玩家积极性,也是《王国纪元》最大的一个特色。

由于海外比较简单的渠道环境,无论是不同国家、不同平台的用户都能够较为容易地放在同一个虚拟世界中。当该模式经过验证,被发现在国内也能流行。不过,全球服的产品存在着中国玩家吊打世界的问题,由于中国玩家在手游中更加重度、土豪玩家舍得付大钱,消耗内容非常快,容易对整个游戏环境造成影响。

部分游戏如《王国纪元》会选择相比海外更晚在国内推出,并谨慎对待导量,步步为营。而有的产品如《阿瓦隆之王》则选择分成普通和全球服两个版本,尽量减少国人玩家对游戏环境造成的冲击。

总而言之,全球服这种可以代表自己的国家,与老外对战的刺激感受,目前恐怕不是一般SLG产品所能比拟的。在将来,或许全球服概念会更加深入人心,成为策略游戏的必备项。

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