成为下一个《少三》? 从中手游《妖尾》看IP产品打造之道

作为一款讲谈社正版授权,以及国内首款《妖精的尾巴》IP高还原度手游,该作已在《妖精的尾巴》粉丝圈中形成很多讨论。

由中手游发行的《妖精的尾巴-最强公会》明天将全平台上线,作为一款讲谈社正版授权,以及国内首款《妖精的尾巴》IP高还原度手游,该作已在《妖精的尾巴》粉丝圈中形成很多讨论,粉丝们也在热切期待游戏的上线。众所周知,基于IP授权所改编的游戏天然拥有强大的粉丝群体,能迅速触达IP粉丝。但如何将IP改编游戏扩大对非IP粉丝的玩家的吸引力和影响力?这对于所有IP改编手游的研发和发行团队无疑都是一个很大的挑战。

据了解,中手游为对《妖精的尾巴-最强公会》游戏在IP进行高度还原,以及打造强可玩性和长生命力上,力邀了上海游族网络的王牌研发团队来参与产品策划、运营和体验调优,基于《妖精的尾巴-最强公会》游戏充分吸收和应用游族在例如《少年三国志》等游戏产品方面的丰富经验。

用心还原  打动粉丝

作为《妖精的尾巴》正版授权手游,《妖精的尾巴-最强公会》自然免不了日本版权方面极其严格的监修,游戏中大到人物场景、小到物品描述,所有细节内容在还原度上都马虎不得。笔者从进入游戏开始,就强烈的感受到了这一点。在游戏中,玩家能够选用纳兹、露西、格雷、艾露莎等近40位人气魔导士(游戏角色),据同时参与测试的妖尾粉丝介绍,这一数字已经覆盖了漫画中绝大多数的人气主角,所以基本不需要担心无法满足IP粉丝。

而为呈现出更优秀的视听感受,游戏邀请到“妖精的尾巴”原班声优加盟献声,声优录制内容包含角色语音、技能喊招、剧情对话、战斗反馈等方方面面。根据笔者在游戏初期的体验来看,几个人气主角的喊话内容重复出现的频率很低,随着剧情推进还会解锁新的语音内容。《妖精的尾巴-最强公会》安装包体积并不小,相信其中有大量的内容都留给了声优语音,这对于原作粉丝来说无疑是个好消息。

(游戏中的魔导士纳兹技能-gif)

(动画中的魔导士纳兹技能-gif)

同时,笔者发现,游戏在做到堪比观看原作动漫的还原度之外,游戏内容上也很贴近国内粉丝喜好。在原作中纳兹身为魔导士,掌握着“火之灭龙”魔法,魔法招式众多;而在游戏初期战斗中,玩家就能使用纳兹的火龙的咆哮、红莲爆炎刃等几个国内粉丝最津津乐道的招牌技能。在魔导士的展示中,也针对粉丝的喜好,增添了魔导士评价的功能,这种接地气的内容在同类型手游中显然是并不多见的。

讲“好故事” 做“好玩的游戏“ 吸引泛用户

笔者在开篇提到,强调还原度的IP手游,往往会使得游戏内容对泛用户产生壁垒,造成泛用户体验不佳,而《妖精的尾巴-最强公会》显然对此做了专门的优化。

《妖精的尾巴》06年才面世,几乎比其他民工漫(死火海等作品)晚了10年,但百度贴吧“妖精的尾巴”吧数据显示其关注量达132万,发帖量达3366万,排名常年紧紧追赶火影忍者、海贼王。这个攀升速度,离不开作者真岛浩所构建的世界观与极为精彩的故事架构。简而言之,《妖精的尾巴》是一个好故事,并且入坑的门槛要更低。

笔者发现,《妖精的尾巴-最强公会》在保证游戏主线不变的情况下,将原作的长达63卷的内容进行了重构,将其中最“燃”最吸引人的剧情以章节的形式进行开放,保证无论是IP粉丝还是泛用户都能够对新的游戏主线保持持续的新鲜感与期待感。同时游戏中也采用了全新的剧情叙事手法,通过“剧情前置”的手段,将游戏“燃”的特色第一时间传达给玩家,避免了因慢热造成的玩家流失。

(天狼岛剧情)

在游戏的初始,玩家经历的第一个剧情并非漫画的开篇剧情,而是漫画中期对剧情起到 承前启后的“天狼岛篇”。“天狼岛篇”是粉丝公认剧情紧凑、战斗爆燃且对“妖精的尾巴”公会有着大篇幅描写的一卷,玩家能够通过战斗体验到游戏华丽的魔法特效、有血有肉的故事情节以及爆燃的战斗体验。

(公会玩法)

游戏在玩法上的创新与细节上的精心处理,也是其无法忽略的加分项之一。以手游玩家十分熟悉的社交玩法“公会”为例。相较于许多游戏中公会仅仅起到联络作用不同,在《妖精的尾巴-最强公会》中,玩家加入公会后,可以领取公会成员专属的委托任务以获取报酬,若在任务中遭遇危险,则可以向其他成员发起求助。同时,公会成员的活跃也能够对提升公会的实力带来提升,而公会实力的提升则又会在属性上对所有成员进行反馈。对于IP用户而言,公会的玩法非常还原原作中公会的运转,代入感极强,而对于泛用户而言,公会成员之间的强交互所带来的社交乐趣也对游戏体验有着明显的提升。

(魔导士艾露莎-羁绊)

小的玩法上,以常见的羁绊系统为例。在《妖精的尾巴-最强公会》中,想要两个角色的羁绊成为最强,就必须让他们一起上阵不断磨练。而不是像普通的羁绊系统,只是一个固定的数值Buff。对于IP玩家来说,这算是一个把剧情“游戏化”的巧妙设定,对于喜欢角色养成的玩家,等于多了一个战斗时需要考虑的策略要素,但最终达到最大羁绊所获得的挑战性和成就感,显然要比其他手游更好。在体验中,这种级讨好IP粉丝,又能让一般手游玩家找到可玩要素的设定还有一些。笔者作为一个非妖尾粉丝,认为《妖精的尾巴-最强公会》即使抛开IP元素,也是一款有着不错可玩性要素的手游作品。

“耐玩”的游戏才是好游戏

在笔者看来,判断一款游戏是否成功,除了有扎实的品质、足够的市场热度之外,能否支撑起长线的运营也是一个关键的指标,IP和热度能带来流量,而产品品质和运营则能保证游戏的活跃度和留存,保证玩家群生态长期稳定。

而笔者从部分渠道中了解到消息,虽然还没有正式上线,但是《妖精的尾巴-最强公会》后续多个版本的内容已经规划完毕。尽管目前《妖精的尾巴-最强公会》的魔导士阵容已经非常丰富,但仍有如梅比斯、杰尔夫等众多人气配角魔导士尚未推出。可以预见,新角色将会是后续游戏版本内容的重头戏。通过游戏来为原作中戏份有限的人气角色“加戏”,也是漫改游戏公认的一大卖点了。

(大魔斗演武规则示意-gif)

同时,《妖精的尾巴-最强公会》目前已有的实时竞技“大魔斗演武”玩法,在策略深度与趣味性上也有深度挖掘的空间——这是以玩家交流的“公会”(也是原作的重要元素)为核心的社交体系上的PVP玩法。对于产品建立成熟社区,或者提升玩家粘稠度都是一个比较关键的内容,《妖精的尾巴-最强公会》里的玩家是不是能够长期留在游戏里,后续版本迭代对于这个玩法的丰富将会十分关键。

除开玩法上的分析,众所周知,中手游与游族这两家公司都是游戏长线运营的好手,都有着成功产品经验。其中,游族的《少年三国志》即将迎来“三周岁”,截止今年4月全球总流水高达33亿。期间共更新游戏版本63次,平均每半个月优化一次系统,运营上保持着24个月运营事故为0的佳绩。

而中手游目前仍在稳定运营的《航海王强者之路》给《妖精的尾巴-最强公会》带来的借鉴意义则更大,同样是日系IP手游,其版本规划、游戏特点、运营特点等对于都有更值得借鉴的地方。《航海王强者之路》于2016年1月上线,游戏上线百日总下载人次就突破了千万,截止日前共进行了38次更新,保持着每月起码一次大版本更新的稳定节奏。

据悉,需要提前数月进行版本规划以应对监修是《航海王强者之路》能够如此稳定的进行版本更迭、内容更新的关键之一。而在游戏平衡性的打磨上,《航海王强者之路》是非常执着的,几乎每次更新都会针对平衡进行微调。

《妖精的尾巴-最强公会》能够提前规划的如此深入,笔者认为显然是在运营方向、运营策略、运营节奏上吸取了《少年三国志》和《航海王强者之路》所积累的经验。《妖精的尾巴-最强公会》能否成为又一款“手游常青树”,就让我们拭目以待吧。

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