日式RPG新巅峰?时代杂志年度大奖,《女神异闻录5》惊艳游戏业!

《女神异闻录5》的设计语言当中,大量运用了红与黑两种经典颜色,同时UI多以不规则的方块构成,底色和文字大小、颜色、水平位置不完全固定,调出各类界面时动画流畅、但是又很复杂,几乎所有的玩家第一次看到,都是产生一种不明觉厉的观感。

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GameLook报道/ 时间临近年关,依照惯例,美国时代周刊(TIME)近日评选出2017年度十大最佳游戏。最大赢家莫过于任天堂,两大IP《塞尔达传说:旷野之息》与《超级马力欧:奥德赛》分别占据第1、第2名。

而作为优质作品井喷的一年,榜单上除了“主宰世界”的任天堂和欧美主流的FPS大作,还有一些非常新颖的产品进入榜单,比如年度黑马、完全手绘的硬核横板过关游戏《茶杯头》,以及代表今年欧美游戏评论界最喜爱的剧情驱动风向,步行模拟游戏《艾迪芬奇的记忆》。

而排名第5的《女神异闻录5》,更是作为唯一上榜的一款JRPG游戏惹人注目。

危难之秋,知名系列IP的中兴之作

《女神异闻录5》(Persona 5,简称P5)是日本游戏厂商Atlus研发,在索尼PS平台产品发布的一款回合制JRPG产品,游戏于2016年9月发布了日文版,次年3月4月相继发布了中文版和英文版。距离前作发布,已经过去了10年。

该公司还有《女神转生》等日本知名IP系列。Atlus的历史很长,可以追溯到1986年,并曾于2010年解散过一次,之后辗转作为过索尼发行游戏的品牌,最后到2014年才因母公司Index Holdings被收购,正式成为世嘉的子公司。

也就是说,《女神异闻录5》这款拥有23年历史的IP新作,实际是在历经多年风雨飘摇,团队亟需要证明自己的情况下诞生的。

而《女神异闻录5》也成功证明了自己,完成了这项艰巨的使命。

世嘉曾经在今年8月份的一次季度财报中,公布《女神异闻录5》累计销量突破180万份。按照世嘉自己的说法,得益于《女神异闻录5》的突出表现,公司实体游戏销量相对去年同期几乎翻番。《女神异闻录5》实体游戏销量,则占到了当季度世嘉总实体游戏销量的32.89%。

同时在NPD发布的游戏报告中,今年4月份北美游戏零售市场,《女神异闻录5》还曾强压来势汹汹的《塞尔达传说:旷野之息》一头。在口碑方面,《女神异闻录5》同样表现不俗,各大权威媒体都打出了90以上的高分,众评网站Metacritic上,综合所有玩家的平均分也达到9.1(10分制)的高分。

但列举了这么多成绩,《女神异闻录5》到底魅力在哪,才获得了时代周刊的青睐?

《女神异闻录5》游戏开发故事

初看很中二,一玩就上瘾

《女神异闻录5》故事背景是典型的日式动漫设定,一群日本高中生白天上课,晚上穿着酷酷的服装打击社会黑暗。大部分玩家初看到这个设定,难免会产生日本人真中二(爱空想)的第一印象。

但只要真正开始接触,并玩到这款游戏,玩家会迅速被《女神异闻录5》独特的魅力所征服,变得不可自拔。

《女神异闻录5》战斗部分以回合制呈现,玩家可以利用近战、远程以及八种元素的技能攻击敌人。另外《女神异闻录5》还有一定的精灵宝可梦玩法,玩家可以收集多个角色为己所用,并实际投入战斗。

游戏的角色塑造和剧情设置成功,能够提供给玩家足够的代入感,使得用户一旦接受了这种中二的设定,就会越来越深陷入游戏中去。在不拯救世界的时候,玩家的课后时间还可以自己自由分配,这时作为一款虚拟旅游软件,遍览东京市也是可以的。

曾有玩家分享,《女神异闻录5》是那种少有会让自己产生“明天还想玩”冲动的游戏。人一旦踏入社会,工作生活会迅速填充一切时间,很多玩家在成长的过程中,往往就丢失掉了对游戏的热爱,而《女神异闻录5》有把这种感觉拾回来的能力。

意外巧妙的是,几个月后的大洋彼岸,时代周刊在评价入选的《女神异闻录5》时,也这么说道:“如果我的青春期是白天上学晚上和罪犯斗争,而且还是在生活在一座超级时尚的城市东京,那我可能永远都不会想长大。”

让人过目不忘的前卫UI

介绍《女神异闻录5》,如果不涉及《女神异闻录5》的前卫的设计美学,特别是前卫到不行的UI,简直与做白工无异。

在一定程度上,虽然音乐也很出彩,但《女神异闻录5》高对比度、动感、时尚的美术风格,甚至大于其游戏玩法本身,直接替代了众多玩家对其的印象。

其中最为显著的,莫过于其动来动去,还不规则的UI。

《女神异闻录5》的设计语言当中,大量运用了红与黑两种经典颜色,同时UI多以不规则的方块构成,底色和文字大小、颜色、水平位置不完全固定,调出各类界面时动画流畅、但是又很复杂,几乎所有的玩家第一次看到,都是产生一种不明觉厉的观感。

这种前卫的UI设计让人眼前一亮,但同时让人也不得不操心的是,看起来得了多动症的UI,是不是会让用户迅速疲劳。制作团队当然也考虑到了这个问题,他们给出了解决方案是,在设计当中就引入多种形式的辅助线,引导玩家视觉的一贯性。

辅助线巧妙地融入了整体界面背景当中,很多存在于红与黑两种颜色色块的大面积交界处,相当取巧。如果不仔细观察的话,其实很难注意到这些神奇的线条。

《女神异闻录5》的UI,可以说是有史以来最具风格化的用户界面。在他人很少去关注的UI上动心思,并且还动得这么漂亮,也是《女神异闻录5》成功最重要的原因之一。同时把UI玩出花来的方式,也值得中国厂商学习,毕竟在同质化的市场,在玩法拼拼凑凑的年代,UI截图是最快向用户证明,自己真的不一样的直观证据了。

当然,《女神异闻录5》也不是没有缺点,作为一款需要花费超过百小时打通的游戏,《女神异闻录5》后期剧情推进部分过于拖沓。而游戏的隐藏最终BOSS,是所谓人类某种情绪的集合,回到了类似青少年中二幻想的思考高度上,难以让玩家感同身受。

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