腾讯网易真是好基友?《王者荣耀》出乱斗地图,网易公布3V3乱斗MOBA

几乎同时间,腾讯、网易心有灵犀一点通,你们逗行业玩呐?这么有默契。不过,话说乱斗模式正成为MOBA游戏又一个新潮流么?且看gamelook分析。

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GameLook报道/ 11月27日晚,《王者荣耀》策划Donny在微博中透露了新地图,从外观来看,比较像《英雄联盟》的水晶之痕(统治战场模式)地图以及《Dota 2》的乱战先锋地图。从文字消息来看,也不排除成为这个新玩法最终演变为 “乱斗吃鸡”地图的可能性。

网易3V3 MOBA新游

而非常有意思的,今天网易公司也公布了一款新的MOBA手机游戏(预告站:3v3.163.com),其号称”3V3对战、无塔、无兵线”。

几乎同时间,腾讯、网易心有灵犀一点通,你们逗行业玩呐?这么有默契。不过,话说乱斗模式正成为MOBA游戏又一个新潮流么?且看gamelook分析。

满足不同玩家需求:新模式更重PvP

随着《绝地求生》在Steam平台持续火热,国内“吃鸡”手游大战已经陷入了胶着状态。对于《王者荣耀》来说,用户量庞大也同时带来了玩家多元化程度高的问题,传统的5V5推塔地图并不能满足所有玩家需求,一些表现欲比较强而且不太愿意与队友深度配合的玩家往往会成为“神坑队友”,还有些偏休闲的“信仰玩家”则只顾自己刷刷刷而影响了团战。

Donny微博截图

虽然《王者荣耀》不止一次推出了惩罚机制,但这部分玩家如果不能转变游戏态度,往往意味着无法以自己喜欢的方式进行游戏,从Donny透露的“无兵线、无水晶”的设定来看,该模式不需要深度策略,比较适合“有勇无谋”类型的玩家。

在传统的5V5对战模式中,由于目标是推掉对方防御塔和水晶,所以想要获得胜利,除了个人技术、团队配合之外,往往还需要根据游戏内战局实施不同的策略,需要玩家“有勇有谋”,比如推塔时机、团战发起时机以及地形和队友状态考虑等等。在这种模式下,一个人的失误很容易影响团队发挥,如果是不愿意“玩套路”的玩家,可能会在被对方抓几次之后遭到队友指责而消极游戏,甚至直接挂机。

网上流出的实景图

在取消了水晶和兵线之后,玩家们可以更加专注于PvP战斗,虽然也需要一定的队友配合,但要求没有那么严格,一些只喜欢秀操作技术的玩家可能会在该模式里一展所长。

是又一个娱乐模式,还是“吃鸡”?

前文我们说到,Donny公布的地图和统治战场以及乱战先锋地图比较像。熟悉两款游戏的玩家都知道,统治战场已经在2016年被Riot Games关闭(达到过一定成就的玩家可以获得头像奖励),而乱战先锋则由于匹配机制和平衡问题(比如屠夫等英雄太过强大)而成为了少数人才会选择的RPG乱斗模式。

实际上,如果乱战先锋增加排名或者排位奖励,几乎可以算作缩水版的“团队吃鸡”模式,但遗憾的是,该模式并未增加任何奖励,只是给玩家提供了一个乱斗的选择。

目前,《王者荣耀》共有无限乱斗、火焰山大战、克隆大作战以及王者峡谷迷雾四个娱乐模式,娱乐模式更多的是增加金币和经验,对于排位并没有影响,游戏内也不会出现比较明显的排名,因此最受欢迎的仍是传统5V5模式。

水晶之痕地图

从Donny透露的消息来看,《王者荣耀》新模式注重5队玩家混战,这一点和《英雄联盟》的统治战场不同,与《Dota 2》的乱战先锋2V2V2V2V2模式接近(乱战先锋共有5个模式,不过最受欢迎的是5V5V5),但具体每个队伍有多少人尚不确定,如果新模式限制玩家的生命次数,则非常类似于MOBA版的“小型团队吃鸡”玩法,只不过没有了补给品(王者游戏里没有红蓝药)。

和传统模式比起来,由于是“五波人马互相厮打”,所以玩家出了泉水就意味着面临所有方向的敌人攻击。从地图里的红色标记可以看出,外围或许会加入不同buff或者资源,而中心区域很像吃鸡游戏里的“毒圈”,五队玩家想要获得最终胜利,控制这个区域是至关重要的,而且毒圈对获胜条件的决定性也可以避免让该模式成为跑酷游戏。

MOBA“吃鸡”有戏吗?社交功能或是决定因素

上周,GameLook曾介绍过一款非常奇葩的MOBA游戏《战争仪式》,该游戏去掉了传统MOBA里的防御塔、兵线和水晶等设定,让玩家们在竞技场里进行2V2或者3V3战斗,有人说它像MMO里的竞技场,但该游戏更注重操作技术和公平性,属于简化了策略而专注PVP的另类MOBA。

《战争仪式》游戏截图

所以,侧重PvP竞技的MOBA是有成功机会的,《战争仪式》两周获得300万玩家的表现也证明了这类玩法很有市场,做成单独的游戏都可能成功。确切来说,《王者荣耀》新模式更像是《战争仪式》与吃鸡玩法的合体,只是还扩大了地图、增加了其他资源和玩法细节调整。

不过,对于一个PvP玩法的游戏来说,社交需求是推动其成功的最重要因素,如果不加入排位、排行榜或者成绩分享等玩法,即便是有很多玩家感到新鲜,也很难让人有长期参与其中的动力,所以,社交功能的设计或是最重要的决定因素。

有消息称解包出现了吃鸡成就(未经官方确认)

除此之外,从《英雄联盟》以及《Dota 2》的类似地图我们不难发现,五路乱斗模式还可能面临的障碍包括:匹配时间过长、匹配机制不合理以及部分英雄的技能在该模式里造成不平衡等问题。

当然,目前该模式还只是刚刚宣布,至于何时测试、何时正式发布都没有具体信息,我们不妨翘首以待。

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