如废除网络中立原则 玩家和游企都会被趁火打劫

 

美国联邦通信委员会(FCC)将在下月14日发起投票,决定网络中立原则的去留。此事将影响到每一个网民的网络体验,游戏社区可能受到更沉重的打击。

网络中立强调互联网对所有人开放、所有流量被平等对待,由此确保了一切网站内容或视频都会以相同速度载入,小型网络公司能与巨头们进行公平竞争。奥巴马任期内,FCC 在2015 年通过了一项政令,要求将宽带服务分类为“电信服务”,等于是确认了这项原则的法律地位,阻止网络运营商(ISP)对流量进行限速、屏蔽、分层收费以牟利。

然而在特朗普上台后,FCC主席Ajit Pai 立即决定发起投票去除这一原则。他在一份声明中指出,私人运营商在过去20 年投资了1.5 兆美元建设全美通信网络,让美国网络经济受到世界的艳羡,“但是在2015 年,FCC 屈服于奥巴马政府的意志,用这种条款去限定运营商……这将打消他们在建设和投资宽带方面的热情。”

网络中立法则被废除,对网民意味着什么呢?毫无疑问,像AT&T 和康卡斯特这样的ISP 可以肆无忌惮地收取更高的费用了。你不想在看Netflix 或者HBO 时网络卡顿?那么去购买一个升级套餐吧。网站不想自己的流量被限制?那么就和竞争对手一起给ISP 缴费吧,这样至少双方能站在同一起跑线。ISP 甚至可以在与彼此的竞争中互相限速,大力推广自己旗下的服务。

Netflix 曾被Verizon “坑”过

游戏社区可能会比别的领域遭受更重的打击。无论是玩家还是游戏公司,都将受制于这种新规则。

理论上说,ISP 们完全可以推出所谓的“高级游戏套餐”,它将给愿意付费的玩家提供更高的(或者说正常的)访问速度去访问Xbox Live、PSN 和Steam 这样的平台,同时“歧视”只交了基础费用的玩家。

在数字下载成为主流的今天,随着越来越多4K 和HDR 画质的大作涌现,面对动辄几十个G 的游戏文件,玩家往往会对下载速度有要求;多人在线游戏如今也趋于主流,不卡顿的游戏体验成为重中之重;游戏主播也同样需要流畅、不碍观瞻的高网速;多个产业内的关键人物表示“Netflix 式的订阅”将成为游戏业的发展方向,它同样需要ISP 们把控的带宽。

以后要想让这些问题不成问题,你能做的只有花钱了——你已经为基础网络服务付了费,现在为了让它更快(因为ISP 故意限了速),你得继续付费。

与此同时,ISP 转头可以和游戏公司达成交易。他们可以向对方收费以为他们开辟“快速通道”。这些费用迟早会被游戏公司转嫁到玩家头上,你会发现游戏的价格正在提升。

小型游戏初创公司的处境更艰难,即便他们乐意为玩家提供更好的服务。

《火箭联盟》是一款美国独立游戏工作室Psyoix 开发的网游,若是玩家和Psyoix 拒绝屈服于ISP,网游体验无疑会受到限制。工作室VP Jeremy Dunham 说,“我们会严密观察12 月14 日的投票结果,《火箭联盟》有几百万的月活用户,任何会危及到玩家体验的法规都绝对是我们关注的重点。”

游戏语音应用Discord 的创始人Jason Citron 也告诉《Wired》,尽管公司目前收益良好,有4500 万用户,但还是远远比不过Skype、Google Hangouts 和WhatsApp,中立法的废除,意味着这些大公司能通过和ISP 达成协议占据更大的优势,这种竞争从一开始就不公平。

存在于二次元的游戏社区,将会更直白地映射出当下的现实:富人越富,穷人愈穷。有钱的玩家在对战游戏中享受不卡顿的高速体验占尽优势,有钱的大公司花钱确保自己的地位不会被竞争对手所威胁。

目前FCC 五人委员会中,仅有的两位女性Mignon Clyburn(FCC 任期最长的成员)和Jessica Rosenworcel 已经明确表示了对Ajit Pai 的反对,“我们的网络经济让世界所艳羡,是因为它向所有人开放,这个废除中立的主张已经破坏了这种开放性的根本。”

现在美国网民正在为争取到第三张票而奔走。

本文来自好奇心日报,本文观点不代表GameLook立场,转载请联系原作者。

关注微信