年收入16亿元:这家德国手游公司为何裁员50%?

德国手游公司Goodgame Studios高级副总裁Patrick Abrar透露,该公司的两款游戏《帝国:四国霸战)》和《Big Fram》系列注册用户超过了3.4亿,累计收入超过10亿美元。据GameLook了解,自从2014年以来,这家位于德国汉堡的游戏发行商已经连续3年收入在2.5亿美元左右。但让人不解的是,该公司直到2017年裁员600人之后才重新实现了盈利。

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GameLook报道/最近,德国手游公司Goodgame Studios高级副总裁Patrick Abrar透露,该公司的两款游戏《帝国:四国霸战(Empire:Four Kingdoms(简称帝国))》和《Big Fram》系列注册用户超过了3.4亿,累计收入超过10亿美元。

据GameLook了解,自从2014年以来,这家位于德国汉堡的游戏发行商已经连续3年收入在2.5亿美元左右。但让人不解的是,该公司直到2017年裁员600人之后才重新实现了盈利。

早期成功的SLG开发商:年入16亿元却裁掉了半数以上员工

从时间上看,Goodgame Studios进入手游市场算是比较早的,而且凭借SLG手游《帝国》在欧洲地区的强势表现,很快在2014年实现了2.2亿美元收入,成为了德国收入最高的游戏公司。

按照现行汇率计算,Goodgame每年的收入都在16亿元(2.5亿美元)左右,即使在国内也算得上是非常高的收入了。

Goodgame Studios历年收入增长趋势(图表顶部数字为累计收入)

但让人意外的是,去年8月份的时候,Goodgame表示,为了公司长远发展而不得不进行结构重组,除了把其他地区工作室员工召回汉堡总部之外,还在2016年8月裁员400人,2017年1月又裁员200人,半数员工已经被辞退。

在2016年最顶峰的时候,Goodgame公司员工规模达到过1200人,按照该公司把所有员工都安置在一个办公地点的计划,未来受到裁员影响的人数最多可能达到850人左右,换言之,不排除第三次大规模裁员的可能。

裁员背后的无奈:新作尝试失败、公司规模增长过快

虽然《帝国》的收入很高,但由于发布时间较长,已经逐渐陷入了衰退期,Goodgame只凭一款游戏支撑公司运作,但由于扩张速度过快,1200人的团队让该公司的成本增长速度超过了收入增长,导致在2016年出现了亏损。

此外,SLG品类出现了更多的竞争者,除了MZ的《战争游戏》和《雷霆天下》之外,多款中国发行商推出的竞品逐渐出现在欧美收入榜中,Goodgame已经失去了德国收入榜冠军的位置。

据App Annie的统计,Goodgame目前只有两款游戏还在运营,一款是2013年6月份发布的《帝国》,另一款则是今年10月份发布的《Big Farm》,在这将近4年的时间里,实际上该公司还研发了很多项目,仅发布之后主动下架的就有7款之多。

11月15日的时候,该公司在博客里宣布,《Big Farm》发布三周的下载量超过200万次,成为该公司多年来首个成功的新游戏,CEO兼共同创始人Kai Wawrzinek说,“(该游戏)对于Goodgame来说是一个很重要的里程碑,尤其是近几年来,连续失败了很多款游戏之后。在稳定了我们的在线游戏收入之后,《Big Farm》的成功带来了快速增长的可能,我为所有人感到高兴,感谢所有人的贡献”。

对于Goodgame来说,《Big Farm》的成功或许是新的转机,但作为相对休闲的农场经营品类,想要获得更高的收入,还需要探索更多的收入方式。

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