全民吃鸡指日可待 这一次PUBG真正来到了中国

今日第十届腾讯游戏嘉年华最受关注的事情,无疑就是一对霸气的“王炸”:两款PUBG正版手游同时发布。其中由天美工作室群担纲制作的绝地求生正版手游,定名《绝地求生:全军出击》。加上腾讯已正式代理《绝地求生》端游,PUBG系列整备完毕,全军出击。

PUBG公司CEO Kim Changhan与《PUBG》创意总监Brendan Greene都表示看好与腾讯的战略合作,并希望通过“双方精诚合作,为中国玩家带来最好的游戏体验”。

目前,《PUBG》在Steam平台售出超过2100万份。在不到一年的时间内达到了这个成绩,堪称奇迹。在千万销量中,中国区玩家比例超过49%,几乎占据了端游一半玩家来源。

但数据归数据。事实是直到今天,直到正版手游公布的那一刻,《PUBG》才能算真正地来到了中国。

1晚的突发奇想与2100万的成绩 奇迹般的PUBG

战术竞技玩法源自两年前Brendan Greene被《刺客信条》暴虐一整晚后,一个近乎赌气的突发奇想,随后半成品状态的H1Z1在 2015 年年初登陆 Steam 后迅速引爆,仅仅一周时间销量就突破 50 万。加入PUBG公司后,Brendan Greene全面改良游戏玩法,并正式定名《PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS》,以超高的可玩性+可观性,加上运气和战术配合带来每局不同的新鲜刺激,这个全新的游戏模式让PUBG风靡世界。

目前,PUBG在Steam平台售出超过2100万份。在不到一年的时间内达到了这个成绩,堪称奇迹。

接近50%的中国玩家 与尚未正式进入中国市场的《PUBG》

尽管中国玩家占据《PUBG》端游玩家总数的“半壁江山”。但中国玩家要吃鸡,需要付出的的代价则大得多。抛开Steam的普及度不谈,玩家熟知的30元/月加速器、还有端游对电脑硬件配置近乎苛刻的要求,实质大大阻碍了PUBG在中国玩家中的普及度。尽管得益于直播平台和社交网络的广泛传播,PUBG早已声名在外,但很多玩家仍是“只闻鸡名,未尝鸡味”。

尽管拥有如此奇迹般的成绩,PUBG端游目前仅触及一小部分中国头部玩家,仍有数量庞大的潜在玩家市场,在等待更亲民、更易触及的PUBG游戏。这部分用户的市场价值如果能充分挖掘,PUBG的成绩将从奇迹直接彪向神话级别,正如电竞里程碑式的LOL一样。尽管一个全新游戏品类的兴盛牵涉很多天时地利,但腾讯对产品的细致优化、借助社交渠道对游戏的推广、以及后期在打造LOL系列赛事中表现出的高度专业性,让腾讯成为助力LOL成功的关键。这些难得的能力和经验,或许正是PUBG公司如此高调地牵手腾讯进军中国市场的关键原因。

持续升温的吃鸡话题 与真正开始的PUBG手游战争

在端游达成2100万成绩后,PUBG公司在手游上展现了比之前大得多的野心,携手腾讯、高调入华,似乎大有一举占据整个战术竞技手游这个全新市场的念头。《绝地求生:全军出击》由天美工作室担当研发,PUBG+天美的组合搭配,几乎就等于“火爆”的代名词。

不论之前市场如何风起云涌,在腾讯的PUBG正版手游入场前,这场吃鸡手游的战争都未算开始,此时此刻才是真正的战场。

PUBG的IP优势 与腾讯的产业赋能

熟悉PUBG游戏发展的玩家都必须承认,吃鸡大热离不开社交平台、直播与电竞玩家的自发传播。而在游戏的社交优化和直播平台的内容运营输出上,腾讯本就是一把好手。在电竞方面,自DNF和CF时期网吧赛开始,从基层基础的坚实积累,到头部赛事的高度掌控,多年沉淀之下腾讯毫无疑问是第一,而且是唯一。

除电竞外,腾讯背后的wegame平台也是一个擅长打造输出IP文化、丰富游戏IP泛娱乐衍生的强力队友。PUBG正版手游的天然电竞属性,随着wegame的全球化布局加快,经过天美之手打造后更符合手游玩家口味和需求的《绝地求生:全军出击》,迅速完成全球式的立体IP输出布局,与PUBG端游IP文化相辅相成,达成1+1>2的效果。在腾讯庞大的产业赋能之下,吃鸡游戏的现象化效应与目前根本不能同日而语。伴随一句“TiMi”,PUBG终于真正来到中国,全军出击加入吃鸡手游的战场。

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