打败《荒野之息》,《使命召唤14:二战》成为2017美国最畅销游戏

虽然“年货”COD已经开始逐渐审美疲劳,但是凭借回归二战,以及动视关注军人的举措,大锤开发的《使命召唤14:二战》拿下美国2017最畅销游戏,打败《塞尔达传说:荒野之息》等大量口碑大作,还是自《使命召唤:黑色行动2》以来最好的COD游戏,一起来了解下。

根据美国娱乐统计机构NPD的数据,《使命召唤14:二战》其发售周末狂赚了5亿美元。NPD分析师Mat Piscatella宣称,“《使命召唤14:二战》是美国11月最畅销游戏,也是2017年年初至今最畅销的游戏,包括从2016年11月到2017年11月的12个月内的最畅销游戏”,而且这是COD系列第9年保持美国最畅销游戏。

除了打败其他口碑大作,《使命召唤14:二战》还打败了自己的系列,成为系列自《使命召唤:黑色行动2》以来发售月盈利最好的作品,分析机构SuperData预计,《使命召唤14:二战》的总销量将超过《使命召唤:黑色行动2》的系列纪录。


索尼PS4主导的《使命召唤:二战》电竞非常火爆

NPD分析师还说道:“动视暴雪11月所赚的利润超越了其他任何游戏发行商,而且还是2017全年最赚钱的游戏发行商。”

虽然NPD并未公布《使命召唤14:二战》的详细数据,不过NPD表示今年美国包括硬件、软件、游戏设备在内的所有游戏销售达到了27亿美元,与去年同比上涨了30%,2017年11月的硬件销售同比上涨52%达到10.147亿美元,2017年11月的软件销售同比上涨19%达到10.164亿美元。

按照惯例,下一部COD游戏将由Treyarch打造,然后是IW,最近IW宣布将在波兰开设工作室,主攻研发技术以协助洛杉矶总部打造游戏。

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