苹果悄然更新App Store审核指南:开箱子要公布掉率

苹果公司最近悄然对《App Store审核指南》进行了调整,而且是涉及手游收入相关的内购规定。在3.3.1条款中,新增了一项针对开箱子的规定,要求开发商必须公开稀有物品的掉率。条款原文:所有提供‘开箱子’或者其他提供随机虚拟物品内购的机制,都必须在消费者购买之前向他们公布每种类型物品的掉率。这个规定对于亚洲开发商的影响最大,尤其是中国和日本市场。中国是全球最大的手游市场,日本则位居第三,作为付费系统设计最先进的地区,中国和日本市场的很多手游都加入了开箱子的设定,也是带来大量收入的主要来源之一。

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GameLook报道/据外媒透露,苹果公司最近悄然对《App Store审核指南》进行了调整,而且是涉及手游收入相关的内购规定。在3.3.1条款中,新增了一项针对开箱子的规定,要求开发商必须公开稀有物品的掉率。

条款原文:所有提供‘开箱子’或者其他提供随机虚拟物品内购的机制,都必须在消费者购买之前向他们公布每种类型物品的掉率。

基本来说,这个规定对于亚洲开发商的影响最大,尤其是中国和日本市场。中国是全球最大的手游市场,日本则位居第三,作为付费系统设计最先进的地区,中国和日本市场的很多手游都加入了开箱子的设定,也是带来大量收入的主要来源之一。

前不久,EA的《星球大战:前线2》因为开箱子付费设计的问题遭致数十万玩家在Reddit论坛的批评,随后该公司立即停掉了内购功能。通常来说,苹果的审核规则向来是更倾向于消费者的,在这个规定推出之后,如果有玩家想要在游戏内购买一个非常好看的帽子,那么当他在付费抽取之前,先看到只有0.001%的概率获得这个道具,可以起到一定的提醒作用。

但是,对于开发商们来说,这个规定带来的影响究竟有多大还不清楚,开箱子的做法近几年在手游行业十分流行,日本市场也曾经做出过类似的规定,但目前来看,并没有对手游开发商的收入产生特别大的影响,即便是公开了掉率,对于想要获得稀有道具的玩家而言,依然会投入资金购买。

以下是更新后的完整版3.1.1审核规则:

3.1 支付

3.1.1 应用内付费:

如果你希望通过付费才可以解锁应用当中的一些功能(例如,订阅内容,游戏内货币,游戏关卡,获取高级内容,解锁完整版本),就必须使用应用内付费(IAP)。应用可以使用内购方式购买游戏内货币让用户获取应用内的数字内容。应用与核心数据不允许加入按钮、外部链接或者其他方式直接引导消费者以内购之外的购买机制。

所有通过内购获得的游戏内货币以及分数都不能过期,而且需要确保对于所有可恢复的内购设置恢复机制。

确保使用正确的支付方式,否则你的应用会被拒绝。

应用不可以直接或间接使用应用内付费的内容、功能或者可消费物品向其他用户赠送礼品。

在Mac应用商店发布的APP可以使用其他机制或者包含一个插件而不是应用商店本身来实现这样的功能。

所有提供‘开箱子’或者其他提供随机虚拟物品内购的机制,都必须在消费者购买之前向他们公布每种类型物品的掉率。

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