《绝地求生》立功 今年韩国游戏业营收将达106亿美元

《绝地求生》这款游戏在今年横空出世,在全球掀起一股游戏热潮,同时这款游戏也令开发商蓝洞所在的韩国游戏业得到了不小的提升。据韩国创意内容署预测,今年韩国游戏业的营收将达约106亿美元,同比增长6.2%。

据外媒报道,有业内人士日前表示,随着《绝地求生》和《天堂2:革命》等游戏日渐火爆,韩国游戏市场今年取得显著扩张。

据韩国创意内容署(Korea Creative Content Agency)提供的数据显示,韩国游戏行业营收今年预计将达11.5万亿韩元(约合106亿美元),同比增长6.2%。

自今年3月推出以来,PUBG Corporation(游戏厂商蓝洞旗下子公司)开发的多人在线对战游戏《绝地求生》受到了广泛欢迎。目前,这款游戏已经在全球售出了超过2400万份,同时在线人数超过300万。

该游戏允许最多100位玩家登陆一座岛屿,寻找武器和装备,来杀死对方同时避免自己被杀掉。

今年早些时候,《绝地求生》率先在北美市场推出,此后受到了玩家的热烈欢迎。上月,韩国第一大移动消息应用KakaoTalk的母公司Kakao Corp在韩国上线了这款游戏。

在上月举行的韩国游戏界年度盛典G-Star 2017上,《绝地求生》制作人、PUBG Corp首席执行官Kim Chang-han不负众望地赢得了最高奖项。

在《绝地求生》的推动下,蓝洞的市值今年大涨了5万亿韩元。“在经历最近的停滞后,《绝地求生》让本土游戏市场重新焕发生机。我们预计,明年将会出现更多的成功案例,”韩国游戏行业人士说。

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